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小學(xué)游戲課堂范文1
一、充分利用實物游戲,調(diào)動學(xué)生積極性。
Guessing游戲?qū)τ?a href="http://www.dzwyw.cn/haowen/117515.html" target="_blank">小學(xué)生來說具有神奇的吸引力,這一游戲對于復(fù)習(xí)、鞏固單詞具有事半功倍的效果。如教學(xué)文具這一單元,課前我把所有學(xué)過的文具收到一書包中,課堂上我讓一生上前逐一取出文具,放到身后問:“What''''sthis?”然后讓其他學(xué)生猜:“Isitapencil?”如猜中,全體學(xué)生說:“Yes,itisapencil.”猜中的學(xué)生可換下,自己出迷讓別人猜。如此反復(fù),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,學(xué)習(xí)積極性高,在反復(fù)猜的活動中,學(xué)生自然記住了單詞。還有一種方法就是令全體學(xué)生把手放到背后,教師拿出eraserpencilsharpener......等實物,一件一件給他們看,這是eraser,這是ruler等等。再令他們?nèi)w閉眼,拿出一種物品,送到任何一學(xué)生手中,然后問:“Whohasaruler?”由學(xué)生猜,沒有的學(xué)生猜“Johnhasaruler.”或者“Maryhasaruler.”等等。如果John手里有一尺子,他就站起來說“Yes,Ihavearuler.”如果他沒有也立即回答:“No,Ihavenoruler.”教師也可以同時對學(xué)生說:“DoesJohnhasaruler?”他們回答:“Yes,hehasaruler.”教師可用多種方法變更問語,讓學(xué)生有更多的練習(xí)機會。
二、合理利用角色游戲,增強學(xué)生主動性。
兒童最喜歡模仿大人動作,這種模仿動作擴大出來就是表演,所以兒童也是喜歡表演的,因此我們可以利用表演教英語。在角色分配中,對一些總要搶當(dāng)主要角色的孩子要有意識地引導(dǎo)他們當(dāng)配角,而對一些膽小怯弱的孩子應(yīng)鼓勵他們?nèi)ギ?dāng)主要角色。在角色表演中,既要有利于孩子發(fā)揮特長,又要使孩子受到角色的限制,克服某些缺點,在角色中受到教育。如教學(xué)family這一單元,我設(shè)計了一下介紹家庭成員的表演:John和Tom是同學(xué),John到Tom家玩,Tom向John介紹自己的家人:“Thisismymother.Thatismyfather.”然后有介紹JohnheisJohn.Tom也說:“Iamgladtomeetyou.”正說時,Tom的爺爺奶奶從外面回來了,Tom又介紹說:“Heismygrandfather.Sheismygrandmather.”John則說:“Goodmorning.”Tom的爺爺奶奶也對John說:“Goodmorning.”John離開Tom家時,可說:“Goodbye”游戲結(jié)束,在游戲過程中,兒童通過角色扮演來滿足自己的愿望,能在角色中練習(xí)英語,不發(fā)生厭倦心。
小學(xué)游戲課堂范文2
關(guān)鍵詞:小學(xué)體育;教育方法;“蘇式”教育
游戲化教學(xué)方式這一有效的教育方法和手段,其宗旨是以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的主動參與、相互合作,然后將游戲的主動性、趣味性帶進課堂。在體育課堂的教學(xué)過程中追求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的學(xué)習(xí)。這在很大程度上有助于小學(xué)生合作精神、團隊意識和興趣的激發(fā)與培養(yǎng)。游戲化教學(xué)方法在體育教學(xué)中以學(xué)生為主體,以“玩”為主線,從而為學(xué)生營造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。這也充分體現(xiàn)了寓教于樂的夢想與愿望。
一、當(dāng)前小學(xué)體育的教育狀況需要實施游戲化教學(xué)策略
一方面,小學(xué)體育當(dāng)前的教育形式比較枯燥、呆板,很多學(xué)校只是注重了學(xué)生身體的運動,較多地關(guān)注了教學(xué)過程的規(guī)范化而忽視學(xué)生體育興趣與習(xí)慣的培養(yǎng);另一方面,小學(xué)的體育教材與內(nèi)容都脫離了實際,傳統(tǒng)的體育知識、技能與能力等已逐漸不能適應(yīng)社會發(fā)展的需要。
小學(xué)生的生理與心理特點是興奮點占了主要優(yōu)勢,他們也是最喜歡體育課的人群。體育課多在室外進行,小學(xué)生容易受外界因素的干擾而產(chǎn)生不自居的模仿意識。而蘇教版的小學(xué)體育教育,更重視了課堂游戲化的教學(xué)方法,其體現(xiàn)了激發(fā)課題思考、假設(shè)、實驗方案設(shè)計、探究與實踐、分析與總結(jié)以及交流和評估的模式。游戲成為小學(xué)體育的基本教材,且占較大比重,游戲的趣味性、教育性、競爭性與創(chuàng)造性也能更好地融為一體。
二、實施小學(xué)體育課堂的游戲化教學(xué)策略,注重趣味性與教育性的結(jié)合
體育教學(xué)游戲化就是把課堂上的教學(xué)內(nèi)容游戲化,以達到開發(fā)學(xué)生活潑好動的天性和激發(fā)起強烈興趣的目的,只有這樣學(xué)生才能積極主動地去練習(xí)。但游戲化教學(xué),并不只是單純的游戲的泛用或濫用,而是要求體育教師熟練地掌握教材,巧妙地運用游戲這一手段,調(diào)動學(xué)生主動進行體育鍛煉的興趣,最終達到趣味與教育的良好結(jié)合。這樣學(xué)生不僅鍛煉了身體、增強了體質(zhì),學(xué)到了各種運動技能,同時還獲得了思想品德教育。
例如,在蘇教版小學(xué)體育二年級上冊的第46課《走和跑、游戲》中,教師可以創(chuàng)編游戲“夾破氣球”――面對面或背對背的將氣球夾破,體育教師在激勵、啟發(fā)、示范游戲方法后,將學(xué)生分為兩隊,每兩人一組,共同合作將氣球夾破。體育教師要強調(diào)游戲的規(guī)則,巡回指導(dǎo),并對做得好的同學(xué)提出激勵和表揚等。這樣的游戲化教學(xué)策略,在引導(dǎo)學(xué)生體驗游戲的樂趣與成功的同時,將合作精神、團隊精神等傳達給學(xué)生,最終達到興趣性和教育性的良好結(jié)合。
三、實施小學(xué)體育課堂的游戲化教學(xué)策略,注重體育學(xué)習(xí)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
體育老師要精通教材,熟練、巧妙地運用體育游戲,根據(jù)游戲的特點與作用等合理地創(chuàng)設(shè)環(huán)境、創(chuàng)編游戲。小學(xué)生比較容易接受“趣味性的體育”,因此,也會自然而然地將這種體育精神帶到體育的課堂中,體育教學(xué)的游戲化也正是滿足了這樣的學(xué)生需求,在良好的游戲環(huán)境中,增強師生、生生之間的合作與交流,增強體質(zhì)的同時,全面提高學(xué)生的素質(zhì)。
例如,在蘇教版小學(xué)體育一年級上冊《立定跳遠》的課堂教學(xué)中,體育教師可以改變傳統(tǒng)的“教師示范”和“學(xué)生模仿練習(xí)”的教學(xué)模式,提前準(zhǔn)備一些老鼠的模型等,創(chuàng)設(shè)一個《黑貓警長抓壞蛋老鼠》的游戲環(huán)境,這樣,不僅可以調(diào)動小學(xué)生的積極性,激發(fā)起主動參與游戲的興趣,同時在游戲中潛移默化地將“跳遠”這一概念和活動深深地印入學(xué)生的信息,有效促進其感受體育的趣味性,激發(fā)小學(xué)生的熱情。
綜上所述,體育課堂的游戲化教學(xué)方式,是一種嶄新的心理、生理與社會等多方面互相協(xié)調(diào)統(tǒng)一的現(xiàn)代健康發(fā)展觀點。其在小學(xué)體育課堂中的全面應(yīng)用,有助于體育教學(xué)內(nèi)容的豐富,有利于小學(xué)生積極主動地參與體育鍛煉,將傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式逐漸向趣味性的快樂的體育教學(xué)模式轉(zhuǎn)變,在增強小學(xué)生身體素質(zhì)的同時,促進其德、智、體、美全面健康地發(fā)展。
參考文獻:
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小學(xué)游戲課堂范文3
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);英語課堂;教學(xué)原則
一、小學(xué)英語課堂進行游戲教學(xué)的必要性
小學(xué)階段英語課程的目標(biāo)首先是激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)英語的積極態(tài)度,使他們建立起初步學(xué)習(xí)英語的自信心。基礎(chǔ)教育階段英語課程的目的是:通過生動活潑的課堂教學(xué)活動,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,逐步樹立學(xué)好英語的信心。小學(xué)生活潑、好動、愛說、愛模仿,根據(jù)上述特點,將游戲活動應(yīng)用于小學(xué)英語課堂教學(xué)中,能大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、游戲教學(xué)對小學(xué)英語課堂教學(xué)的作用
1.激發(fā)興趣,活躍氣氛,吸引注意力
一節(jié)真正的好課應(yīng)該是有靜有動,動靜相結(jié)合的。而不是老師一味地講,學(xué)生一味地聽。此外,心理研究表明,小學(xué)生的注意力穩(wěn)定性較差。最好的也只能保持30分鐘。所以,讓天性好動的小學(xué)生端端正正坐著聽四十分鐘,那是不大可能的。
2.游戲有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
好奇、好動、好玩是孩子的天性,但有很多小學(xué)教師卻抱怨,上課紀(jì)律難控制,一定要嚴(yán)格規(guī)范,不能絲毫放松。然而科學(xué)的教育是應(yīng)當(dāng)符合受教育者的身心發(fā)展規(guī)律的。孩子的注意力持續(xù)時間很短,呆板的形式很難使他們投入學(xué)習(xí),教學(xué)效果則事倍功半。
3.訓(xùn)練口語,發(fā)展思維
英語的學(xué)習(xí)不僅僅是記憶、理解、書寫,還要能夠說出來,能夠正確流利地說出來。這是重點也難點。對于初學(xué)英語的人來說,更是難上加難。他們往往心理緊張,沒有自信,不敢開口。
4.促進想象力的發(fā)展。
愛因斯坦說:“想象比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動著進步,并且是知識進化的源泉”。因此,在教學(xué)中可設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的互動游戲。
三、游戲教學(xué)中應(yīng)遵循的重要原則
1.目的性原則
游戲教學(xué)所用的游戲的不同之處在于課堂游戲過程是一個有序的控制過程,它還有著極強的教學(xué)目的性,任何一種課堂游戲的設(shè)計都是直接為一定的教學(xué)目的服務(wù)的,寓學(xué)習(xí)于游戲之中,邊游戲、邊學(xué)習(xí),才能熟練地掌握語言規(guī)律,能夠用英語進行交流。
2.趣味性原則
為達到趣味性效果,首先游戲的組織形式應(yīng)靈活多樣,不斷地激發(fā)學(xué)生好奇的欲望,然后盡量創(chuàng)造真實的語言情景,讓學(xué)生在玩的過程中進行具有信息差距的信息交流,從而體驗語言的交際功能,增加成熟感,最后引入一定的競賽規(guī)則,以比賽、小組抗衡等形式去評價游戲的結(jié)果,進一步激發(fā)學(xué)生的參與積極性。
3.游戲開展必須具有獎懲性
游戲活動是課堂教學(xué)的一部分,在游戲活動結(jié)束時,老師要注重對學(xué)生在游戲活動中的表現(xiàn)作出評價。這個評價包括學(xué)生參與游戲活動的積極程度,學(xué)生在游戲活動中表現(xiàn)的熱情,學(xué)生在游戲活動中的收獲。當(dāng)然,對于在游戲活動中學(xué)生所表現(xiàn)出來的任何創(chuàng)新或閃光點都要及時表揚。
4.參與性原則
游戲的開展應(yīng)面向全體學(xué)生,反對那種只顧少數(shù)尖子生而忽視大多數(shù)學(xué)生的做法。尤其是角色表演時,總讓一些學(xué)生上臺表演,而那些中等或者比較內(nèi)向的學(xué)生卻長期得不到鍛煉而逐漸失去興趣。教師應(yīng)注意盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合和體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲,這樣既可以操練語言,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感。
5.層次性原則
層次性有兩方面的含義:一方面,指目標(biāo)的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的,具有機械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的,具有交際意義的游戲。這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級又需安排;另一方面,是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計要又一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。
6.紀(jì)律性原則
這也是游戲開展是否成功的關(guān)鍵。假如學(xué)生都不知道怎樣去做游戲,必定會想當(dāng)然去操作,不僅浪費時間,而且不能夠達到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。每一項游戲活動都有其規(guī)則,在游戲開始之前,教師必須向?qū)W生明確游戲的規(guī)則,要求學(xué)生遵守一定的紀(jì)律,既要放得開又要收得攏,養(yǎng)成有令即行,有禁即止的良好課堂習(xí)慣。
參考文獻:
小學(xué)游戲課堂范文4
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;游戲;興趣
游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級還是低年級,在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式,低年級學(xué)生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!我認(rèn)為課堂游戲的安排應(yīng)講究一個“適”字,適時、適式、適度。
一、適時
組織游戲,要看準(zhǔn)時機,針對學(xué)生的實際安排合適的游戲形式。
(一)讓學(xué)生從思想上盡快進入英語課堂,游戲?qū)胧莻€相當(dāng)快捷、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point,look and say,flash and say等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時,復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復(fù)習(xí)中,我們自然過渡到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
(二)在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會減弱。這時,我們安排游戲Who is missing?Who is fast?Magic eyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。
(三)當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單~接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。
二、適式
一些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會使用最恰當(dāng)?shù)挠螒颉lash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強點的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。
三、適度
在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學(xué)生才剛進入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
四、游戲的組織,還要講究一個“變”字――以不變應(yīng)萬變
(一)巧設(shè)陷阱。同一個游戲“發(fā)口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設(shè)幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好像在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望。師生成了“敵人”,而游戲就成了戰(zhàn)爭。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對所學(xué)知識的掌握的同時還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。
(二)激勵機制的運用。在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表揚,認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學(xué)生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節(jié)課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時時注意給學(xué)生以表揚,讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可,這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。
小學(xué)游戲課堂范文5
摘要:游戲教學(xué)方法就是在教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。游戲教學(xué)方法吸收了多方面外語教學(xué)法的合理成分,是可以廣泛應(yīng)用的小學(xué)英語課堂教學(xué)方法。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué) 重要性和必要性 基本方法和步驟 基本原則
興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)階段英語教學(xué)的一項重要任務(wù)。英語教學(xué)要注意結(jié)合兒童心理和生理特點,要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“基礎(chǔ)教育階段英語課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神;使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識和聽、說、讀、寫技能,形成一定的綜合語言運用能力;培養(yǎng)學(xué)生的觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學(xué)生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛國主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。”
一、課堂游戲的重要性和必要性
理想的英語課堂教學(xué)應(yīng)向?qū)W生提供一個較好的外語學(xué)習(xí)環(huán)境,即能使學(xué)生獲得更多的直接使用英語的場合和機會,讓學(xué)生“沉浸”在使用英語的環(huán)境中(即我們常說的“語境”),進行有意義的交際活動,并能激勵學(xué)生參與到解決問題和完成任務(wù)的教學(xué)活動中來。英語課堂游戲正好提供了這樣一個學(xué)習(xí)環(huán)境。運用得當(dāng)?shù)挠⒄Z小游戲,雖然只占課堂教學(xué)的短短幾分鐘,卻能為當(dāng)堂課堂教學(xué)帶來良好的效果。尤其重要的是通過豐富多彩的小游戲,能迅速提高學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,并使這種濃厚的興趣長久保持下去,形成外語學(xué)習(xí)中有利的非智力因素。這種潛在因素的不斷增長無疑對以后的英語教與學(xué)產(chǎn)生巨大而積極的影響。所以引入課堂游戲的重要性可見一斑。
在英語教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合“樂學(xué)”原則。游戲教學(xué)方法強調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理和心理特點。小學(xué)生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物。教師的教法可以直接影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。課堂游戲要求學(xué)生,即游戲的參與者,對每一個問題,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及時的反應(yīng)、回答和表現(xiàn),這不僅使學(xué)生訓(xùn)練了自己的記憶力,培養(yǎng)了自己的觀察和模仿能力,還能提高他們連貫語言表達的能力。利用游戲有意無意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)
二、游戲教學(xué)的基本方法和步驟。
1、熱身運動
英語教學(xué)的熱身運動也稱為準(zhǔn)備活動。由于學(xué)生課前大腦處于松散狀態(tài),通過唱熟悉的歌曲,做熟悉的游戲等,吸引孩子們的注意力,調(diào)動孩子們的學(xué)習(xí)情緒,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣。
2、語言的呈現(xiàn)
教授任何一項新語言,首先要選擇一種非常吸引孩子注意力的呈現(xiàn)方法。因為這是一節(jié)新課的開端,學(xué)生的注意力是否集中到課堂上來,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能否激發(fā)出來,這一步驟非常關(guān)鍵。一般來說呈現(xiàn)語言的方法有聽錄音,看幻燈片,看錄相,看木偶表演等。用這些有趣的方法來調(diào)動孩子們的學(xué)習(xí)情緒,引導(dǎo)孩子進入本堂課的主題。
3、語言的講解傳授
對于一項新的語言,通過以上種種方法呈現(xiàn)給孩子們,然后再給孩子們講解其含意和具體的用法。講解語言,不能用抽象的成人化的語言講述,而是用具體而形象的例子,讓學(xué)生明白其意義及用法。學(xué)生明白了語言的意義之后,便要教學(xué)生說。這是學(xué)語言最關(guān)鍵的一步。
4、語言的鞏固練習(xí)
學(xué)生接受了新的語言知識還不夠,因為學(xué)生學(xué)習(xí)語言的目的是運用,只有通過各種形式的練習(xí),對所學(xué)知識進行反復(fù)的運用操練,才能讓學(xué)生加深對所學(xué)知識的理解和記憶,同時,也只有通過反復(fù)的操練,才能讓學(xué)生把知識變?yōu)橐环N能力,一種與人交際的能力。
三、游戲教學(xué)的基本原則
1、游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計游戲時,要充分考慮教學(xué)的重難點和其它教學(xué)要求。這種游戲參與的人多,可以很好地復(fù)習(xí)單詞;同時,優(yōu)美的音樂愉悅了身心,大腦皮層的興奮點得以激發(fā),這比單純拼讀的效果好得多。
2、游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識,活躍課堂氣氛,但也應(yīng)該在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。
3、 游戲應(yīng)有一定的層次性。層次性有兩方面的含義,一方面是指目標(biāo)的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的、具有機械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計要有一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。
4、游戲的形式應(yīng)多樣化。俗話說:“把戲不可久玩。”再好玩的游戲,玩過幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設(shè)計新游戲,不斷翻新游戲。
5、游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時,適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系。
小學(xué)游戲課堂范文6
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
1.游戲能調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)
小學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。
2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。
二、數(shù)學(xué)游戲的形式
長期以來,人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲教學(xué)形式,其中比較適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有以下幾種:
1.邊唱邊學(xué)。數(shù)學(xué)以精確著稱,數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的一種活動,也應(yīng)具有高度的科學(xué)性。像舊時的童謠《數(shù)蛤蟆》:“一只蛤蟆一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通撲通跳下水……”講述的就是量的變化規(guī)律。這個規(guī)律如用數(shù)學(xué)符號表示就是: I,2,4:2,4,8;3,6,12;……平鋪直敘,難以吸引學(xué)生的注意力。但把它與蛤蟆的形象、生動的文字語言聯(lián)系在一起,就變得活潑有趣了。人們一念起這首童謠,就想起蛤蟆可愛的模樣,想起它:“撲通撲通跳下水”的笨拙動作,枯燥的數(shù)學(xué)知識頓時生動起來。我曾讓學(xué)生玩過這個游戲,同學(xué)們興致盎然,有的邊唱邊學(xué)蛤蟆的樣子跳,有的則在旁邊模仿蛤蟆的叫聲,課堂中充滿了熱烈的氣氛,最后,學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)了這首童謠的規(guī)律。可見,數(shù)學(xué)游戲在展現(xiàn)科學(xué)知識的時候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓數(shù)學(xué)變成一種輕松有趣的活動。
2.觀察能力。觀察能力是小學(xué)階段對兒童進行訓(xùn)練的最重要最基本的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)可以實物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學(xué)生們通過觀察實物材料,結(jié)合課本材料來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生們通過觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識與敏銳的觀察力。在教學(xué)中有這樣的例子:我們問學(xué)生:“1/2+1/2=?"學(xué)生回答不出來,但如果讓學(xué)生動手拼…拼、想一想:半個餅加上半個餅是幾個餅?他么每年卻能很快回答出來。因為此時,學(xué)生將“2個l/2與2份半個餅聯(lián)系在一起了,學(xué)生可以借助這個具體形象的事例來計算。
3.娛樂型游戲教學(xué)。娛樂型游戲注重的是數(shù)學(xué)游戲的娛樂功能,在形式上更多的是體現(xiàn)出數(shù)學(xué)游戲的形象性和靈活性,這對于低年級的小學(xué)生來說極具吸引力。因為低年級的學(xué)生剛剛?cè)雽W(xué),其心理特點及行為習(xí)慣都還帶有幼兒園小朋友的特點:活潑好動,好奇心強,喜歡新鮮事物。靈活多樣的游戲形式可以迅速吸引他們的注意力,促使他們以更大的熱情投入到學(xué)習(xí)中去。例如,在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,我與學(xué)生一起玩“乘車游戲",游戲之前,我準(zhǔn)備好一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我也戴上頭飾當(dāng)“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車",全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以學(xué)生也顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪,學(xué)生在愉悅中很快地掌握了知識,更加喜愛數(shù)學(xué)課。
4.智力型游戲。智力型游戲比較注重游戲的內(nèi)在形式,知識性比較強,外在形式則相對單一,以學(xué)生的腦力活動為主,接近真正的數(shù)學(xué)活動,適合高年級的學(xué)生進行。因為高年級的學(xué)生隨年齡的不斷增長,不再像低年級時期那么好動,加上已經(jīng)具有了初步的數(shù)學(xué)思維能力,逐步從對游戲的興趣轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shù)學(xué)知識本身的興趣,因此他們更喜歡動腦筋之類的游戲。智力型游戲的知識性程度給了學(xué)生一個充分發(fā)揮智力的空間,讓他們自由地暢游在數(shù)學(xué)的王國里面。而且智力型游戲往往選取一些趣味性較強的數(shù)學(xué)知識作為游戲內(nèi)容,像推理問題(如:袋子里有紅、黃彈珠各四粒。任意摸取,至少必須摸出幾粒才能保證各種顏色都有?等等,這些有興趣的數(shù)學(xué)問題帶有很強的挑戰(zhàn)性,能夠喚起學(xué)生的好勝心理,促使他們?nèi)W(xué)習(xí),研究。