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互動(dòng)媒體藝術(shù)范例6篇

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互動(dòng)媒體藝術(shù)

互動(dòng)媒體藝術(shù)范文1

互動(dòng)媒體藝術(shù)作為高科技的產(chǎn)物,影響了現(xiàn)代藝術(shù)的表現(xiàn)形式。特別是在以現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)為創(chuàng)作靈感的互動(dòng)媒體藝術(shù)作品中,充分的結(jié)合了技術(shù)與藝術(shù)這兩個(gè)人類社會(huì)最高層次的精髓。藝術(shù)家深入探索現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)與互動(dòng)多媒體藝術(shù)相結(jié)合的可能性,從對(duì)現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的模擬到深層次的藝術(shù)升華,以期最大限度的體現(xiàn)當(dāng)今社會(huì)的精神內(nèi)核。從而創(chuàng)造一種最直接最能觸動(dòng)受眾內(nèi)心的現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)形式展現(xiàn)在受眾面前。

關(guān)鍵詞:互動(dòng)媒體藝術(shù);現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn);模擬;藝術(shù)升華

當(dāng)互動(dòng)媒體技術(shù)進(jìn)入人類視線的時(shí)候,它只是作為一種人機(jī)交互式界面的機(jī)器而存在。但這種存在改變了受眾接收信息的方式,也改變了受眾對(duì)電子媒體界面所傳遞的信息只是單向性的認(rèn)識(shí)。因?yàn)楫?dāng)受眾接收到信息后,能夠通過(guò)對(duì)交互式機(jī)器發(fā)出特定的指令,來(lái)完成對(duì)所接收到信息的反饋。這就是互動(dòng)多媒體區(qū)別于其他信息傳播方式的最大特性。

當(dāng)藝術(shù)家發(fā)現(xiàn)互動(dòng)媒體技術(shù)這一特性時(shí),他們嘗試著是否可以利用互動(dòng)媒體技術(shù)創(chuàng)造出新型的藝術(shù)作品,以此來(lái)傳達(dá)他們的藝術(shù)感悟。他們最先關(guān)注是現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),從架上繪畫到數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展進(jìn)程中,非常多的作品題材是關(guān)注人類的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)是最能直接的體現(xiàn)社會(huì)的精神內(nèi)核的題材。藝術(shù)家能把不同的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行重組、抽離和選擇,而創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)的非現(xiàn)實(shí)的虛擬影像。比如馬塞爾·杜尚的油畫作品《下樓的裸女二號(hào)》就是把模特下樓的動(dòng)作過(guò)程用一種靜態(tài)的畫面來(lái)體現(xiàn)不同時(shí)間狀態(tài)下的視覺(jué)感受。特別是在互動(dòng)媒體藝術(shù)中,作品信息的傳遞是雙向的。作品同外界是有著信息交流的,作品會(huì)根據(jù)外界所傳遞的不同信息而發(fā)生不同的變化,從而反饋出不同的信息。這種藝術(shù)形式給了藝術(shù)家一個(gè)更為廣泛的創(chuàng)作空間,作品呈現(xiàn)給觀眾的面貌可以不是一種,而且可以多種截然不同的結(jié)果,而這些結(jié)果是由觀眾控制的。這種藝術(shù)形式能夠使藝術(shù)家以現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)為題材的創(chuàng)作散發(fā)出比架上繪畫更為璀璨的光芒。

最開(kāi)始藝術(shù)家是對(duì)現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)性的模擬。這并不是單純的模擬,而是利用受眾不同的感官感受來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)存在的體驗(yàn)。由日本電氣通信大學(xué)智能機(jī)械系的團(tuán)隊(duì)集體創(chuàng)作的《Conspiratio》是用一種游戲的方式來(lái)模擬現(xiàn)實(shí),從而徹底的改變受眾的感官感受。觀眾可以預(yù)先從一個(gè)互動(dòng)媒體的顯示界面上選擇可樂(lè)、牛奶等各種可吸食的飲料、食物甚至是游動(dòng)的烏龜,然后這些食物或飲料的平面圖形就會(huì)在一個(gè)平鋪的顯示器上來(lái)回游動(dòng)。受眾使用一個(gè)用特殊傳感器制作的吸管對(duì)準(zhǔn)這些圖形猛吸幾口,它們就會(huì)慢慢縮小,直到消失不見(jiàn),就如同真的被嘴巴吸走了一樣。與此同時(shí),借由空氣的壓力、吸管的顫動(dòng)以及從系統(tǒng)中傳出來(lái)的特別的聲音,即便不是通過(guò)味覺(jué)來(lái)感受這件藝術(shù)作品,受眾都會(huì)有身臨其境的感覺(jué)。通過(guò)這一有趣的互動(dòng)媒體藝術(shù)裝置,受眾受到不同于以往的感官刺激來(lái)與他人分享自己通過(guò)吸管享受美食的真實(shí)體驗(yàn),這在普通環(huán)境下絕對(duì)是難以想象的。以我們的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),人與人之間,通過(guò)血緣、生活以及工作等眾多錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系形成了一張社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò),這種關(guān)系網(wǎng)是不可見(jiàn)的。然而藝術(shù)家試圖通過(guò)利用視覺(jué)形態(tài)這種方式,藝術(shù)的模擬和再現(xiàn)這一張無(wú)形的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)。Orit Zuckerman與Sajid Sadi合作的互動(dòng)媒體藝術(shù)作品《聚光燈》,就是一組通過(guò)16個(gè)顯示器播放人物視頻肖像構(gòu)成的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)。每一顯示器中有一個(gè)肖像的視頻,肖像之間通過(guò)互相張望來(lái)進(jìn)行交流。參觀者可以通過(guò)按壓16幅視頻肖像中的任意一個(gè)肖像本_資料,來(lái).源/于;貴_州學(xué),習(xí).網(wǎng) 來(lái)打斷整體的動(dòng)態(tài)。其余的15幅肖像會(huì)自動(dòng)的反應(yīng)并把注意力集中到被選擇的肖像上,感覺(jué)就像被選擇的肖像是焦點(diǎn)所在一樣。每隔數(shù)秒種, 任意選擇的肖像都會(huì)向鄰位的肖像張望,而旁邊的肖像也會(huì)望過(guò)來(lái)。這16幅肖像構(gòu)成了一個(gè)社會(huì)網(wǎng)絡(luò)。而參與者的互動(dòng)則影響了這個(gè)相互關(guān)聯(lián)的網(wǎng)絡(luò),也就暫時(shí)成為這個(gè)網(wǎng)絡(luò)的第17個(gè)成員。

當(dāng)藝術(shù)家進(jìn)入更深層次的探索時(shí),他們認(rèn)為可以在模擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,打破原有的架構(gòu),以一種超越以往的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)展現(xiàn)在受眾面前。在我們以往的經(jīng)驗(yàn)里,當(dāng)我們把玻璃杯放在吧臺(tái)上或著推動(dòng)玻璃杯在吧臺(tái)上移動(dòng)的時(shí)候,最多能聽(tīng)到玻璃杯碰撞吧臺(tái)的聲音。但是UVA機(jī)構(gòu)能利用參與者移動(dòng)杯子的動(dòng)作創(chuàng)造出絢麗的互動(dòng)影像色彩?!秈Bar》是一件吧臺(tái)互動(dòng)作品,當(dāng)參與者把酒杯放到吧臺(tái)上時(shí),吧臺(tái)上出現(xiàn)的絢麗射線將不同的酒杯連接起來(lái)。當(dāng)移動(dòng)酒杯的時(shí)候,射線會(huì)根據(jù)酒杯的移動(dòng)軌跡形成不同的幾何圖案。藝術(shù)家把我們以前容易忽視的這些微小的細(xì)節(jié)經(jīng)驗(yàn),以一種炫目而美麗的射線動(dòng)畫展現(xiàn)在受眾的面前。而藝術(shù)家Christa Sommere和Laurent Mignonneau所創(chuàng)造的互動(dòng)藝術(shù)作品更是把人類的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)升華到一個(gè)更為神奇的藝術(shù)世界。他們的作品《朦朧特快》以藝術(shù)化的形式模擬了列車行駛過(guò)程中窗外的美麗的夜景,當(dāng)坐在座位上的觀眾撥動(dòng)顯示器做成的窗口時(shí),車窗會(huì)變化出各種各樣色彩絢麗的朦朧夜景。作品也從另外一個(gè)層面還原了人們?cè)诓唤?jīng)意間瀏覽飛速移動(dòng)的物體時(shí),產(chǎn)生模糊不清的圖像的視覺(jué)感受。并且詮釋出一切事物都將在時(shí)間的長(zhǎng)河里轉(zhuǎn)瞬即逝,只留下了人類模糊而美麗的視覺(jué)體驗(yàn)。

互動(dòng)媒體藝術(shù)作為當(dāng)今高科技的現(xiàn)代藝術(shù)代表,融合了廣泛的藝術(shù)形式和內(nèi)容,目的就是要打破傳統(tǒng)美學(xué)觀念對(duì)藝術(shù)的理解。藝術(shù)家們正是以人類的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)為藝術(shù)脈絡(luò),以互動(dòng)媒體技術(shù)作為技術(shù)載體,以觀眾最為熟悉的模式作為形式的表達(dá)來(lái)體現(xiàn)互動(dòng)媒體技術(shù)對(duì)人類現(xiàn)實(shí)社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)升華。

參考文獻(xiàn):

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互動(dòng)媒體藝術(shù)范文2

關(guān)鍵詞:新媒體;藝術(shù)設(shè)計(jì);互動(dòng)性

作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,新媒體藝術(shù)是科技和藝術(shù)的結(jié)合體,并朝著人性和人文精神的方向發(fā)展,這無(wú)論對(duì)于藝術(shù)還是科技都將是一個(gè)新的發(fā)展機(jī)遇。新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)只有充分利用科學(xué)和技術(shù)才能不斷向前發(fā)展,科技的發(fā)展是新媒體藝術(shù)發(fā)展的前提條件。在科學(xué)技術(shù)的引領(lǐng)下,新媒體藝術(shù)將會(huì)擁有更強(qiáng)大的發(fā)展力量。對(duì)藝術(shù)的應(yīng)用可以提高新媒體藝術(shù)的內(nèi)涵,使新媒體藝術(shù)成為主要的藝術(shù)之一。

一、新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)互動(dòng)性的表現(xiàn)

(一)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的參與性

新媒體藝術(shù)的設(shè)計(jì)需要通過(guò)觀眾的參與來(lái)完成,這從本質(zhì)上決定了新媒體藝術(shù)具有互動(dòng)性?;?dòng)的關(guān)鍵在于參與,參與是新媒體藝術(shù)互動(dòng)性的表征之一,也是價(jià)值是否能實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵。離開(kāi)觀眾的參與,新媒體將毫無(wú)價(jià)值可言。受眾看到藝術(shù)家的作品時(shí),作品吸引受眾,受眾產(chǎn)生參與的傾向,并真正參與到任何作品的互動(dòng)中,兩者相互影響、相互作用的過(guò)程就是新媒體藝術(shù)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。

(二)新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的游戲性

受眾產(chǎn)生活動(dòng)傾向或在互動(dòng)的過(guò)程中,絕大多數(shù)情況下是由其游戲心理支配和驅(qū)使產(chǎn)生的。新媒體藝術(shù)中視、聽(tīng)、語(yǔ)言等元素對(duì)受眾的沖擊力決定了作品的質(zhì)量。其中,視覺(jué)沖擊最重要,是藝術(shù)家進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)關(guān)注的焦點(diǎn)和重點(diǎn),也是游戲、娛樂(lè)最常見(jiàn)的表現(xiàn)方式。近年來(lái),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)逐漸成為互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新方式,將真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成,在三維尺度空間中增添定位虛擬物體,并使其與觀者具有實(shí)時(shí)互動(dòng)性。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以帶來(lái)其他技術(shù)無(wú)法比擬的逼真性,視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)已達(dá)到逼真模擬現(xiàn)實(shí)的程度,觸覺(jué)、氣味模擬技術(shù)也已成為可能。

(三)新媒體藝術(shù)中的主題性

藝術(shù)家在對(duì)新媒體進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中注重作品的參與性和游戲性的目的是表現(xiàn)新媒體藝術(shù)中的主題。秉承參與理念和游戲理念可以更好地實(shí)現(xiàn)作品的傳播,更好地表達(dá)新媒體藝術(shù)中的主題。所以,參與理念和游戲理念無(wú)非是一種比較抽象的傳播方式。新媒體藝術(shù)中的主題性指的主要是表現(xiàn)藝術(shù)家在作品中投射的感情,它是新媒體藝術(shù)的核心。

二、新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的互動(dòng)性的特征分析

相對(duì)于其他藝術(shù)形式,新媒體藝術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)是在設(shè)計(jì)的過(guò)程中所體現(xiàn)的互動(dòng)性,互動(dòng)性在網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)中得到最充分的表達(dá)。作為一種充分利用光、電的新的藝術(shù)形式,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)需要借助強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)和其他領(lǐng)域的科學(xué)技術(shù)把自身所具有的藝術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái)。傳統(tǒng)藝術(shù)給人們帶來(lái)的感受往往是單一的,需要受眾進(jìn)行感悟,并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的互動(dòng),而新媒體藝術(shù)則不同,它可以直接和受眾互動(dòng)、交流。

(一)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的及時(shí)交互性

相對(duì)于傳統(tǒng)媒體,新媒體藝術(shù)的及時(shí)交互性更強(qiáng),實(shí)現(xiàn)了對(duì)信息的動(dòng)態(tài)更新,這也是新媒體藝術(shù)發(fā)展迅速的原因之一。在新媒體藝術(shù)環(huán)境下,信息的傳達(dá)更加快速和及時(shí),避免了傳統(tǒng)媒體線性方式提供信息的弊端。人們不再是信息的被動(dòng)接收者,而是可以主動(dòng)地參與到信息的加工、處理和過(guò)程中。通過(guò)使用鼠標(biāo)或觸屏,人們可以篩選信息以找到自己需要的信息,減少在瀏覽信息的過(guò)程中浪費(fèi)的時(shí)間,提高受眾收集信息的速度和效率,擺脫時(shí)間、空間對(duì)人們獲取信息的限制。網(wǎng)頁(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)交互性更加明顯,在進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,網(wǎng)頁(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)人員必須根據(jù)網(wǎng)站的具體情況不斷修改和調(diào)整網(wǎng)頁(yè)。這和印刷品設(shè)計(jì)、電子出版物有明顯的差別,其在制作、印刷、出版后處于一種穩(wěn)固的狀態(tài),很難進(jìn)行修改和調(diào)整。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)卻時(shí)刻受經(jīng)營(yíng)目標(biāo)和用戶的反饋意見(jiàn)的影響不斷更新、完善。

(二)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的超鏈接

無(wú)論如何,超鏈接的問(wèn)題是網(wǎng)頁(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)和電子出版物設(shè)計(jì)都無(wú)法回避的問(wèn)題。超鏈接是互動(dòng)性的一種體現(xiàn)。通過(guò)超鏈接,人們?cè)跒g覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)可以在不同頁(yè)面、不同鏈接之間實(shí)現(xiàn)自由跳轉(zhuǎn)。超鏈接的出現(xiàn)使得網(wǎng)頁(yè)的組織結(jié)構(gòu)更加嚴(yán)密,在不同形式、不同主題、不同類型的網(wǎng)頁(yè)之間切換,擺脫了傳統(tǒng)的線性接收方式,促進(jìn)了社會(huì)的信息化發(fā)展。通過(guò)超鏈接,瀏覽更加方便、快捷,實(shí)現(xiàn)對(duì)信息的有效接收和獲取。新媒體藝術(shù)實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的緊密結(jié)合,不但具有傳統(tǒng)媒體的特點(diǎn),還具有多維性、持續(xù)性、版式不可控性、交互性和超鏈接性。正是這些特征使新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)有可能在實(shí)踐中融入大眾傳媒,也充分表現(xiàn)出新媒體藝術(shù)的互動(dòng)性。

三、結(jié)語(yǔ)

互動(dòng)媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品相對(duì)于只能提供被動(dòng)體驗(yàn)的視頻影像來(lái)說(shuō),具有獨(dú)特的體驗(yàn)性特征,能給予觀眾更多的信息,并且觀眾能與之互動(dòng),得到更深層次的審美體驗(yàn)??傊?,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展是新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的前提條件,它必須依托科技的進(jìn)步和應(yīng)用。隨著以計(jì)算機(jī)為核心的信息技術(shù)的逐步成熟,相信新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)也會(huì)迎來(lái)一次新的發(fā)展機(jī)遇。通過(guò)應(yīng)用最新的科學(xué)技術(shù),借鑒優(yōu)秀的藝術(shù)設(shè)計(jì),新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)也將為人們作出更多的貢獻(xiàn),更加重視個(gè)體,強(qiáng)調(diào)個(gè)人風(fēng)格,得到更多受眾的認(rèn)可。

參考文獻(xiàn):

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互動(dòng)媒體藝術(shù)范文3

0前言

隨著社會(huì)文化的迅猛發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)被人們廣泛的應(yīng)用到生活中各個(gè)領(lǐng)域,新媒體藝術(shù)以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),它的發(fā)展將人們帶入一個(gè)嶄新的數(shù)字世界,由于其形式的新穎備受人們關(guān)注。新媒體藝術(shù)是一項(xiàng)虛擬的藝術(shù),通過(guò)設(shè)計(jì)師的精心設(shè)計(jì),讓人們身臨其境的感受藝術(shù)設(shè)計(jì)的真實(shí)感,是一種交互性的體驗(yàn)。

1新媒體藝術(shù)的特征

互動(dòng)是新媒體藝術(shù)的主要特征和表現(xiàn),所謂的交互媒體就是將用戶和媒體之間通過(guò)一種特殊的形式相連,是協(xié)同媒體的一種表現(xiàn)形式。交互媒體設(shè)計(jì),就是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù),將真實(shí)的語(yǔ)言、場(chǎng)景、動(dòng)作、表情數(shù)字化,用虛擬的世界表現(xiàn)真實(shí)的世界。相對(duì)于傳統(tǒng)的媒體,新媒體設(shè)計(jì)在開(kāi)放性、兼容性和共享性等方面較為突出,改變了傳統(tǒng)媒體的展現(xiàn)形式,使虛擬的世界更加真實(shí)。

新媒體的特征主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)自由性。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,使得網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)出現(xiàn)了更多的搜索引擎和連接,人們搜索信息更加的方便自由,不需要有特定的形式,既擴(kuò)大了瀏覽的范圍,又實(shí)現(xiàn)了瀏覽的自由性;(2)交互性。交互性在新媒體藝術(shù)中的體現(xiàn)主要是設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)作品之間相互作用,除此之外還有人們通過(guò)新媒體藝術(shù)得到的信息反饋的交互作用,其交互作用主要體現(xiàn)在視覺(jué)和觸覺(jué)上的展現(xiàn)交互性:視覺(jué)上的交互性指的是人們?cè)谝曈X(jué)上與數(shù)字化信息產(chǎn)生互相交互的作用;觸覺(jué)上的交互性指的是通過(guò)虛擬世界感受其物體的質(zhì)量、手感和行動(dòng)的方式,對(duì)作品進(jìn)行全方位的感受;(3)虛擬性。雖然新媒體藝術(shù)可以將虛擬的世界真實(shí)化,但其實(shí)際上還是虛擬的世界;(4)局限性。新媒體技術(shù)是一項(xiàng)嶄新的媒體藝術(shù),在我國(guó)的媒體技術(shù)發(fā)展較為緩慢的過(guò)程中,其技術(shù)相較于發(fā)達(dá)國(guó)家還處于滯后的階段,這就使得新媒體技術(shù)了解的人群還較少,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)大眾化。

2界面的動(dòng)畫設(shè)計(jì)

界面的動(dòng)畫設(shè)計(jì)在數(shù)字媒體藝術(shù)作品中可表現(xiàn)為具有繪畫的畫面、表演、聲音、情節(jié)等形式的界面,比如動(dòng)畫游戲界面、移動(dòng)通訊產(chǎn)品使用的動(dòng)畫交互式電子書以及網(wǎng)頁(yè)上的flash動(dòng)畫banner等。此類界面的動(dòng)畫設(shè)計(jì)關(guān)注用戶,注重交互體驗(yàn),它的界面表現(xiàn)形式以動(dòng)畫手法展現(xiàn),設(shè)計(jì)的宗旨是讓作品更加適合受眾者,這與“用戶為中心”的思想如出一轍。

3新媒體藝術(shù)的交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)指的是設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)作品之間的互動(dòng),主要是通過(guò)聲音、圖像和造型等方面來(lái)展現(xiàn)藝術(shù)作品,主要是人與人、人與物、物與物之間的互動(dòng)。現(xiàn)階段的欣賞者與媒體之間的互動(dòng)是通過(guò)數(shù)字信息的輸入和輸出來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,交互設(shè)計(jì)技術(shù)將不斷進(jìn)行創(chuàng)新,提高交互設(shè)計(jì)的手段,藝術(shù)作品也將會(huì)以更加完美的方式呈現(xiàn)在欣賞者面前,虛擬世界也會(huì)更加的真實(shí)化。新媒體藝術(shù)的交互設(shè)計(jì)就是以藝術(shù)為基礎(chǔ),通過(guò)科學(xué)的手段,建立一個(gè)欣賞者與藝術(shù)作品之間的橋梁,讓欣賞者能夠充分的欣賞藝術(shù)作品。而新媒體藝術(shù)中的交互設(shè)計(jì)與藝術(shù)密不可分,交互設(shè)計(jì)融入藝術(shù)理念和藝術(shù)構(gòu)思,從藝術(shù)的角度來(lái)思考交互設(shè)計(jì)下的新媒體藝術(shù)。

4界面動(dòng)畫設(shè)計(jì)的人機(jī)交互原理

人機(jī)交互(Human Computer Interaction)本質(zhì)上就是人與計(jì)算機(jī)技術(shù)設(shè)備相交互,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)接受和處理信息,然后其界面進(jìn)行顯示,將信息傳遞給人,人經(jīng)過(guò)信息選擇或者輸入指令,在顯示界面上操作傳遞給計(jì)算機(jī),對(duì)于我們研究用戶界面來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很重要的領(lǐng)域。人機(jī)交互中的計(jì)算機(jī)部分包括大量的程序的編輯,最初的交互和程序都是由程序員來(lái)完成,程序人員擅長(zhǎng)編輯程序,往往在功能性方面很全面,但是不清楚用戶是否能很好的操作這些功能,交互設(shè)計(jì)上做的很粗糙,不方便使用,后來(lái)為了解決這個(gè)矛盾,把交互設(shè)計(jì)部分專門列為一個(gè)學(xué)科,其目的為了用戶能更好的操作,簡(jiǎn)單易用。隨著人機(jī)交互設(shè)計(jì)學(xué)科的逐漸發(fā)展,交換信息完成中人的因素,也就是關(guān)注用戶作為核心開(kāi)始得到重視。

交互設(shè)計(jì)是對(duì)產(chǎn)品強(qiáng)有力的支持和完善,在新媒體藝術(shù)中,用戶界面一個(gè)可用性的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)就是有著科學(xué)合理的交互設(shè)計(jì)手段。人機(jī)交互的研究整個(gè)框架就是以自然科學(xué)為其方法學(xué),以認(rèn)知科學(xué)為其理論基礎(chǔ),從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō)是以信息技術(shù)作為技術(shù)支撐,從藝術(shù)角度來(lái)說(shuō),人機(jī)交互是以一種新的交流方式的藝術(shù)表達(dá)。所以說(shuō),人機(jī)交互是藝術(shù)、科技、文化、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的有效結(jié)合,它能夠使得用戶更好的體驗(yàn)界面設(shè)計(jì)中的新技術(shù),是計(jì)算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的重要標(biāo)志,能夠創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的藝術(shù)作品體驗(yàn)方式,所以說(shuō),人機(jī)交互在信息化交流的先進(jìn)社會(huì)發(fā)展中具有重要的地位。

5界面動(dòng)畫設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)的相互發(fā)展

計(jì)算機(jī)技術(shù)自誕生之日起,人們就利用跳動(dòng)的字符、字母式程序創(chuàng)造性的將世界聯(lián)系起來(lái),從符號(hào)發(fā)展到圖形圖像,再至社交網(wǎng)絡(luò),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們的交流方式也發(fā)生翻天覆地的變化,交互概念產(chǎn)生了,人與界面的交互也朝著人性化、體驗(yàn)化和友好化方向發(fā)展,為用戶而設(shè)計(jì)成為界面設(shè)計(jì)的核心觀念,在設(shè)計(jì)中把用戶的心理、生理各項(xiàng)特征加入其中,讓界面設(shè)計(jì)友好能與人分享,更好的服務(wù)于我們生活的方方面面,這是我們對(duì)未來(lái)界面動(dòng)畫設(shè)計(jì)的期望。

互動(dòng)媒體藝術(shù)范文4

1基于P2P網(wǎng)絡(luò)的UDP穿透

由圖1可以看出,網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊在系統(tǒng)中占用重要地位。網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊的穩(wěn)定性、實(shí)時(shí)性,直接影響著用戶體驗(yàn)。因此,網(wǎng)絡(luò)模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),尤其是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的穩(wěn)定性和實(shí)時(shí)性,是每個(gè)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用需要重點(diǎn)關(guān)注并解決的問(wèn)題。由上述系統(tǒng)分析可知,網(wǎng)絡(luò)模塊主要包含兩部分:(1)信令傳輸模塊。信令傳輸模塊完成用戶注冊(cè)、登錄、邀請(qǐng)、P2P穿透信息的傳輸。這些協(xié)議與相應(yīng)的業(yè)務(wù)流程有著密切關(guān)系,因此要求傳輸可靠性,但實(shí)時(shí)性可以適當(dāng)放寬。因而這一模塊采用TCP協(xié)議完成。(2)媒體數(shù)據(jù)傳輸模塊。媒體數(shù)據(jù)傳輸模塊完成雙方音視頻數(shù)據(jù)交互。用戶建立通訊連接后,對(duì)媒體數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性就有很高的期望,而穩(wěn)定性可以適當(dāng)降低(即容忍一定丟包率)。而由于TCP協(xié)議本身特性限制并不能滿足實(shí)時(shí)性的要求,因此UDP傳輸則成為媒體數(shù)據(jù)的首先傳輸協(xié)議。而兩個(gè)客戶端在通訊前一般處于各自的內(nèi)網(wǎng)環(huán)境(NAT),通訊時(shí)需要經(jīng)過(guò)各自的路由器到達(dá)外網(wǎng),然后傳送到目的地。如果兩端的路由器通過(guò)某種方式可以直接連接并通訊,即為穿透。穿透的主要工作是客戶端在兩端的路由之間建立彼此的映射,傳輸時(shí)直接通過(guò)路由發(fā)往至另一端的路由。

1.1NAT[1]簡(jiǎn)介隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)及各種聯(lián)網(wǎng)終端的迅速發(fā)展,絕大多數(shù)家庭及企事業(yè)單位的用戶都有上網(wǎng)需求,導(dǎo)致IP地址及路由急劇膨脹。但是,現(xiàn)行的IPV4協(xié)議使用公有的32bit的IP地址空間(雖然IPV6標(biāo)準(zhǔn)早已提出,但總體推進(jìn)進(jìn)度卻依然緩慢),使得公有IP地址遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)需求。NAT技術(shù)的合理使用能夠在在IPV4協(xié)議的基礎(chǔ)上,很好的解決這個(gè)問(wèn)題。NAT的最初設(shè)計(jì)目的是用來(lái)增加似有組織可用地址控件和解決將現(xiàn)有的私有網(wǎng)絡(luò)(通俗的講就是大家熟知的局域網(wǎng)、內(nèi)網(wǎng))連接到互聯(lián)網(wǎng)上的問(wèn)題。互聯(lián)網(wǎng)撥號(hào)機(jī)構(gòu)(IANA)將地址劃分為公有IP地址和私有IP地址,公有IP地址是指在因特網(wǎng)上全球唯一的IP地址,而私有IP地址是指只能作為內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)撥號(hào)使用,不能在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上直接使用,因此可以不必向ISP或注冊(cè)中心申請(qǐng)。RFC1918為私有網(wǎng)絡(luò)預(yù)留除了三個(gè)IP地址段,如下[2]:A類:10.0.0.0~10.255.255.255;B類:172.16.0.0~172.31.255.255;C類:192.168.0.0~192.168.255.255

1.1.1NAT原理簡(jiǎn)單的說(shuō),NAT(NetworkAddressTranslation,網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換)是將IP數(shù)據(jù)包頭中的IP地址轉(zhuǎn)換為另一個(gè)IP地址的過(guò)程,它可以在路由器、防火墻或者單獨(dú)的NAT設(shè)備等多種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上進(jìn)行配置,能夠有效解決IP地址不足的問(wèn)題。如圖2.1所示,NAT的工作流程簡(jiǎn)單大致有四個(gè)步驟[3]:第1步:網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備的網(wǎng)關(guān)設(shè)定為NAT主機(jī),當(dāng)其需要連上Internet的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備上的協(xié)議包就會(huì)被發(fā)送到NA主機(jī),這個(gè)時(shí)候的協(xié)議包頭的源IP地址信息為10.0.0.172:80;第2步:透過(guò)NAT主機(jī),將網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備的對(duì)外協(xié)議包的IP地址信息(10.0.0.172:80)修改成NAT設(shè)備所具有的公共IP地址信息,因?yàn)槭枪睮P,所以這個(gè)封包就可以連上Internet了,同NAT主機(jī)并且會(huì)記憶這個(gè)協(xié)議包是由哪一個(gè)(10.0.0.172:80)終端設(shè)備傳送來(lái)的;第3步:由Internet傳送回來(lái)的協(xié)議包,由NAT主機(jī)接收到了,這個(gè)時(shí)候,NAT主機(jī)會(huì)去查詢?cè)居涗浀腎P地址信息,并將目標(biāo)IP信息由公共IP改回原來(lái)的10.0.0.172:80;第4步:最后則由NAT主機(jī)將協(xié)議包傳送給原先發(fā)送封包的網(wǎng)絡(luò)終端。

1.1.2NAT的分類根據(jù)NAT對(duì)內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)限制程度來(lái)看,可將NAT分為以下幾種類型:(1)完全錐形(FullCone):在一個(gè)完全錐形NAT中,所有從同一個(gè)內(nèi)部IP地址和端口過(guò)來(lái)的請(qǐng)求都被映射到同一個(gè)外部IP和端口,此外,任務(wù)外部主機(jī)可以通過(guò)映射在NAT上的外部地址發(fā)包給內(nèi)部主機(jī)。(2)受限錐形(RestrictedCone):在一個(gè)受限錐形NAT,同樣所有從同一個(gè)內(nèi)部IP和端口發(fā)出的請(qǐng)求都會(huì)被映射到同一個(gè)外部IP和端口,但有完全錐形NAT不同,只有內(nèi)部主機(jī)向其發(fā)送過(guò)包的外部主機(jī)才可以對(duì)這個(gè)內(nèi)部主機(jī)發(fā)包。(3)端口受限錐形(PortRe-strictedCone):與受限錐形NAT類似,但是增加了對(duì)端口的限制,如內(nèi)部主機(jī)向一個(gè)IP為X和端口為P的外部主機(jī)發(fā)送過(guò)包,那么只有從這個(gè)主機(jī)的IP為X端口為P發(fā)出的包才能被發(fā)送到內(nèi)部主機(jī)上去。(4)對(duì)稱(Symmetric):在一個(gè)對(duì)稱NAT上,從同一個(gè)內(nèi)部主機(jī)的IP和端口發(fā)送到某個(gè)目標(biāo)IP和端口的所有請(qǐng)求會(huì)被映射到同一個(gè)外部IP和端口上,如果同一個(gè)內(nèi)部主機(jī)從同一個(gè)源IP和端口發(fā)送到不同的目標(biāo)主機(jī)時(shí),會(huì)被映射到不同的外部端口上去。另外,只有收到過(guò)包的外部主機(jī)才能發(fā)送包給內(nèi)部主機(jī)。

1.2基于UDP的P2P傳輸限制由3.1節(jié)分析可知,處于不同內(nèi)網(wǎng)間的用戶之前需要通訊,其地址必須通過(guò)各自NAT設(shè)備轉(zhuǎn)換成公有IP。然而,如圖2.2,NAT設(shè)備之間也并不知道目標(biāo)設(shè)備的內(nèi)網(wǎng)IP地址對(duì)應(yīng)的公有IP地址信息,因此還是無(wú)法直接將發(fā)給對(duì)方,因此,通常的設(shè)計(jì)還會(huì)有一個(gè)具有公有IP的中轉(zhuǎn)服務(wù)器,雙方的數(shù)據(jù)有NAT發(fā)送給中轉(zhuǎn)服務(wù)器,由中轉(zhuǎn)服務(wù)器分發(fā)給雙方。因此,由NAT的分類介紹及圖2.2分析可知,限制基于UDP的P2P傳輸?shù)脑驘o(wú)外乎兩個(gè):(1)終端設(shè)備A和終端設(shè)備B之間在連接建立之前,并不知道對(duì)方的公有IP信息(NAT轉(zhuǎn)后的公有IP信息)。(2)NAT設(shè)備對(duì)內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)限制。

1.3UDP穿透方案實(shí)現(xiàn)要實(shí)現(xiàn)處于兩個(gè)不同內(nèi)網(wǎng)之間用戶之間的UDP直連,就必須突破3.2節(jié)中所提到的限制:獲取公有IP信息及規(guī)避NAT對(duì)內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)限制,這一過(guò)程通常被稱作UDP穿透或者UDP打洞技術(shù),其系統(tǒng)流程如圖2.3。流程說(shuō)明:(1)NAT端口映射:在NATA,NATB路由上建立客戶端音視頻的端口,以此端口進(jìn)行P2P傳輸,共包括音頻和視頻兩組數(shù)據(jù)。(2)附帶的NAT映射信息包括:客戶端IP地址及音視頻端口??蛻舳薔AT的IP地址及在NAT上映射的音視頻端口。(3)連接測(cè)試:客戶端向?qū)Ψ桨l(fā)送測(cè)試信息,對(duì)方收到后立即返回給發(fā)送方。如果在一定時(shí)間內(nèi)收到自己的測(cè)試信息并且收到對(duì)方的測(cè)試信息,測(cè)試通過(guò),否則失敗。

1.3.1UPnP及STUNUPnP是即插即用技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的擴(kuò)展,他通過(guò)用戶控制點(diǎn)向NAT設(shè)備發(fā)送控制信息添加端口映射的方式實(shí)現(xiàn)NAT穿透。UPnP不需要對(duì)現(xiàn)有設(shè)備進(jìn)行改造,但要求集成NAT功能的網(wǎng)關(guān)或路由器支持UPnP功能。目前大多數(shù)網(wǎng)關(guān)都支持UPnP,因而我們可以首先嘗試UPnP方式進(jìn)行穿透,但也不排除部分網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下不支持UPnP,所以還需結(jié)合其他穿透技術(shù)才能達(dá)成目標(biāo)[4]。miniupnpc[5]是基于UPnP開(kāi)發(fā)的開(kāi)源項(xiàng)目,其實(shí)現(xiàn)了搜索局域網(wǎng)中所有的UPNP設(shè)備、根據(jù)指定設(shè)備和外網(wǎng)端口獲得內(nèi)網(wǎng)信息、根據(jù)指定設(shè)備獲得外網(wǎng)IP地址、根據(jù)指定設(shè)備,獲取連接類型等功能,非常方便基于UPnP穿透應(yīng)用。STUN(SimpleTraversalofUDPoverNATs)采用另外一種死了實(shí)現(xiàn)NAT穿透:內(nèi)網(wǎng)中的主機(jī)通過(guò)位于外網(wǎng)具有公有IP信息的穿透服務(wù)器預(yù)先獲取自己出口NAT上對(duì)應(yīng)的外網(wǎng)IP信息,然后在與其他節(jié)點(diǎn)通訊時(shí)直接使用該外網(wǎng)IP信息自己的通訊地址[6]。RFC3489詳細(xì)介紹了STUN協(xié)議及處理流程,當(dāng)然,人們也可以根據(jù)STUN思想自行實(shí)現(xiàn)穿透流程。

1.3.2UDP穿透測(cè)試由NAT分類可知,外部網(wǎng)絡(luò)終端需要訪問(wèn)處于NAT內(nèi)的網(wǎng)終端,必須滿足一定的條件。因此,當(dāng)內(nèi)網(wǎng)終端獲取到NAT出口公有IP信息后,必須相互發(fā)起UDP穿透測(cè)試,以滿足NAT向內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)的要求。NAT分類中的完全錐形、受限錐形和端口受限錐形都屬于靜態(tài)端口分配類型,即所有同一個(gè)內(nèi)網(wǎng)IP和端口的請(qǐng)求都會(huì)被映射到同一個(gè)外部IP和端口,不同的只是NAT在向內(nèi)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)時(shí)是否需要由內(nèi)網(wǎng)終端首先主動(dòng)發(fā)起連接。而對(duì)稱型NAT則是動(dòng)態(tài)端口分配類型,即同一個(gè)內(nèi)網(wǎng)IP和端口發(fā)往不同的IP和端口時(shí),會(huì)被映射到不同的外網(wǎng)IP和端口。UDP穿透測(cè)試流程如圖2.4。

1.3.3UDP穿透實(shí)現(xiàn)由于目前大部分NAT設(shè)備已經(jīng)支持UPnP,因此我們采取UPnP及STUN雙重方案,以提高UDP穿透成功率,具體實(shí)現(xiàn)流程如圖2.5。(1)UPnP檢測(cè)接口。1)首先調(diào)用upnpDiscover啟動(dòng)搜索局域網(wǎng)中所有的UPNP設(shè)備;2)然后調(diào)用UPNP_GetValidIGD()在UPNP列表中查看有效IGD設(shè)備,其返回值含義為:=0沒(méi)有IGD設(shè)備;=1有一個(gè)連接;=2有設(shè)備但沒(méi)有連接;=3有UPNP但不是ICG設(shè)備;3)如果返回1,則調(diào)用UPNP_AddPortMapping將內(nèi)外IP,port在路由器上做一個(gè)映射;4)映射成功后,則UPnP檢測(cè)流程結(jié)束。(2)UDP穿透實(shí)現(xiàn)流程。1)用戶登錄控制服務(wù)器并向控制服務(wù)器發(fā)送UDP心跳包,服務(wù)器收到后將映射信息通過(guò)TCP轉(zhuǎn)發(fā)給對(duì)方;2)在收到對(duì)方映射信息前,必須保持向控制服務(wù)器發(fā)送UDP包,以維持映射信息;3)收到對(duì)方映射信息后,開(kāi)始向?qū)Ψ絇ort及Port+1端口發(fā)送UDP測(cè)試數(shù)據(jù),并通知控制服務(wù)器已經(jīng)開(kāi)始UDP測(cè)試,控制服務(wù)器將該信令轉(zhuǎn)發(fā)給對(duì)方;4)當(dāng)對(duì)方也啟動(dòng)UDP測(cè)試后,啟動(dòng)超時(shí)定時(shí)器;5)在超時(shí)時(shí)間內(nèi),是否收到對(duì)方UDP響應(yīng),如收到,則測(cè)試成功,否則測(cè)試失敗;6)UDP穿透測(cè)試過(guò)程中,一般需要雙方同時(shí)向?qū)Ψ桨l(fā)送UDP測(cè)試包,為避免因映射信令通過(guò)TCP傳輸而造成的啟動(dòng)UDP測(cè)試不同步,我們?cè)谑盏诫p方的啟動(dòng)測(cè)試通知后,才啟動(dòng)超時(shí)定時(shí)器,以避免一方已經(jīng)測(cè)試超時(shí),而另一方則還沒(méi)有開(kāi)始測(cè)試的問(wèn)題。具體流程圖如圖2.6。

2UDP+CDN中轉(zhuǎn)

雖然UDP穿透技術(shù)能夠解決大部分NAT直連障礙,但是依然存在穿透失敗的可能,尤其對(duì)于這三種情況不能直接用P2P穿透,它們分別是通信兩端都是對(duì)稱路由,通信一方是對(duì)稱路由另一方是端口限制路由,或者通信兩端在同一個(gè)路由下,而路由不支持回環(huán)。因此,在UDP穿透失敗情況下需要服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)。在中轉(zhuǎn)模式下,大部分延時(shí)時(shí)間發(fā)生在終端與服務(wù)器之間,尤其是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,由于跨IDC運(yùn)營(yíng)商等問(wèn)題,可能為中轉(zhuǎn)模式帶來(lái)更大的傳輸延時(shí)。因此,從客戶端到中轉(zhuǎn)服務(wù)器之間,我們?nèi)匀皇褂肬DP傳輸協(xié)議。而在跨IDC之間,則使用TCP轉(zhuǎn)發(fā)模式??鏘DC間的TCP轉(zhuǎn)發(fā),理論上可以在每個(gè)運(yùn)營(yíng)商機(jī)房建立一個(gè)中轉(zhuǎn)服務(wù)器,但是這樣所帶來(lái)的資源消耗非常巨大,因此我們目前較為成熟的CDN(ContentDeliveryNetwork,即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))技術(shù),以解決不同地區(qū)、不同IDC之間傳輸不穩(wěn)定的問(wèn)題。CDN是一種新型網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容服務(wù)體系,其基于IP網(wǎng)絡(luò)而構(gòu)建,基于內(nèi)容訪問(wèn)與應(yīng)用的效率要求、質(zhì)量要求和內(nèi)容秩序而提供內(nèi)容的分發(fā)和服務(wù)。而從廣義的角度,CDN代表了一種基于網(wǎng)絡(luò)而構(gòu)建的高質(zhì)量、高效率、具有鮮明網(wǎng)絡(luò)秩序的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用服務(wù)模式。CDN系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)地根據(jù)網(wǎng)絡(luò)流量和各節(jié)點(diǎn)的連接、負(fù)載狀況以及到用戶的距離和響應(yīng)時(shí)間等綜合信息將用戶的請(qǐng)求重新導(dǎo)向離用戶最近的服務(wù)節(jié)點(diǎn)上。其目的是使用戶可就近取得所需內(nèi)容,解決Internet網(wǎng)絡(luò)擁擠的狀況,提高用戶訪問(wèn)網(wǎng)站的響應(yīng)速度。UDP+CDN中轉(zhuǎn)模式如圖3。

3結(jié)語(yǔ)

互動(dòng)媒體藝術(shù)范文5

[關(guān)鍵詞] 急性胰腺炎;過(guò)氧化物酶體增殖物激活受體;核轉(zhuǎn)錄因子-κB;Toll樣受體

[中圖分類號(hào)] R576 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1673-9701(2017)18-0038-04

Protection of PPAR-γ agonists on lung injury in rats with acute pancreatitis

LU Bei1 YU Yuanquan2 YIN Junjie1 CAI Yang1

1.Department of HPB Surgery, Hangzhou First People’s Hospital, Hangzhou 310006, China; 2.Department of HPB Surgery, the Second Affiliated Hospital of Zhejiang University School of Medicine, Hangzhou 310009, China

[Abstract] Objective To find the protection of PPAR-γ agonists on injured lung cells in rats and mechanism during acute pancreatitis. Methods Rats were divided randomly into three groups: sham operation group, SAP model group, rosiglitazone group. Each group was divided into 6 h, 12 h, and 24 h group after operation. SAP rats model were made via twice peritoneal injection of L-arginine. Rats in ROSI group were injected with 6 mg/kg of 10% rosiglitazone via femoral vein 30 min after operation. Sham operation group rats were peritoneally injected of same volume NS as SAP group. Pathological changes of lung tissue, TLR4, NF-κB, MPO, dry and wet ratio in lung tissue were tested. Serum TNF-α, interieukin-1β, interieukin-6 were also determined. Results The pathological injuries of lung cell were relieved in ROSI group compared with SAP group. There were statistic differences in TLR4, NF-κB, MPO, dry and wet ratio in lung between ROSI and SAP group, which were decreased in ROSI group compared with SAP group(P

[Key words] Severe acute pancreatitis; Peroxisome proliferator activating receptor; Nuclear factor-kappa B; Toll-like receptor

由重Y急性胰腺炎引發(fā)的胰外損害中急性肺損傷較為常見(jiàn),嚴(yán)重者可發(fā)生呼吸衰竭甚至死亡。胰腺連鎖炎癥反應(yīng)與核轉(zhuǎn)錄因子-κB(nuclear transcription factor-κB,NF-κB)關(guān)系密切,其中過(guò)氧化物酶體增殖物激活受體-γ(peroxisome proliferators-activated receptor-γ,PPAR-γ)激動(dòng)劑如羅格列酮可能與NF-κB活化抑制以及AP進(jìn)展有關(guān)。本研究證明羅格列酮能減輕SAP大鼠肺損害,其機(jī)制可能與NF-κB/TLR4相關(guān)。

1 材料與方法

1.1實(shí)驗(yàn)材料

選擇72只SD大鼠,體質(zhì)量269.7~320.4 g(浙江省中醫(yī)藥大學(xué)實(shí)驗(yàn)動(dòng)物中心提供)。戊巴比妥鈉、L-精氨酸針(Sigma,USA),羅格列酮(Cayman,USA),NF-κB、TLR4抗體(Santa Cruz,USA)、MPO等ELISA試劑盒購(gòu)自R&D公司(R&D,USA)。

1.2 方法

1.2.1 建模與分組 大鼠隨機(jī)平均分為三組:模型組(SAP組)、羅格列酮組(ROSI組)、假手術(shù)組(SO組)(n=24),術(shù)后每組再隨機(jī)平均分為三組:6 h、12 h、24 h組(n=8)。2.5%戊巴比妥鈉0.2 mL/100 g腹腔內(nèi)注射麻醉成功。SAP組:腹腔內(nèi)注射濃度為20 g/L的L-精氨酸兩次,間隔1 h,每次2.0 g/kg,制模成功。SO組:腹腔內(nèi)注射等體積生理鹽水兩次,間隔1 h。ROSI組:術(shù)后30 min股靜脈注射10%羅格列酮溶液6 mg/kg。

1.2.2 肺組織病理 取右肺前葉HE染色制備組織切片。

1.2.3 肺TLR4、NF-κB檢測(cè) 取右肺中葉參照試劑盒說(shuō)明書檢測(cè)TLR4、NF-κB。結(jié)果判定:光鏡下隨機(jī)取5個(gè)視野,陽(yáng)性單位(positive unit)=陽(yáng)性細(xì)胞平均光密度×陽(yáng)性細(xì)胞面積比[3]。

1.2.4 肺髓過(guò)氧化物酶活性 取右肺后葉組織,制成組織勻漿后用酶聯(lián)免疫吸附試驗(yàn)檢測(cè)MPO活性,具體操作參照MPO ELISA試劑盒說(shuō)明書。

1.2.5 肺含水量(干/濕重比) 取左肺葉組織,去除脂肪,濾紙吸干表面液體,置電子天平稱量左肺濕重。置80℃烤箱干燥48 h,稱量干重,計(jì)算肺組織干/濕重比。

1.2.6 細(xì)胞因子檢測(cè) 心臟采血后,用ELISA試劑盒測(cè)定血清腫瘤壞死因子及白細(xì)胞介素1β、白介素6的含量。

1.3 y計(jì)學(xué)方法

使用SPSS16.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件分析,用SNK-q檢驗(yàn)及重復(fù)測(cè)量方差分析比較結(jié)果。P

2 結(jié)果

2.1 肺組織病理變化

SO組肺組織病理無(wú)明顯改變,見(jiàn)封三圖3;SAP組肺組織肉眼可見(jiàn)明顯點(diǎn)狀出血斑,光鏡下肺間質(zhì)、肺泡、氣管出血,間質(zhì)及血管內(nèi)中性粒細(xì)胞浸潤(rùn)明顯,肺泡隔增寬,肺泡破裂、塌陷,見(jiàn)封三圖4。與SAP組相比,ROSI組給藥12 h后病理改變程度減輕,見(jiàn)封三圖5。

2.2 肺組織TLR4、NF-κB比較

SAP組肺泡上皮細(xì)胞TLR4、NF-κBp65比SO組升高明顯(P

2.3 肺髓過(guò)氧化物酶活性

SAP組肺組織MPO活性較SO組明顯升高(P

2.4 各組肺干/濕重比(含水量)比較

SAP組肺臟干/濕重比較SO組增高(P

2.5 各組血清炎癥細(xì)胞因子比較

SAP組、ROSI組TNF-α、IL-1β、IL-6等細(xì)胞因子均有不同程度升高,但兩組比較差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P

3討論

重癥急性胰腺炎除自身的出血壞死以外,早期胰外器官損傷中急性肺損傷(acute lung injury,ALI)的比例超過(guò)50%,早期因呼吸衰竭死亡患者比例高達(dá)60%[1-2]。但SAP引起ALI的具體機(jī)制比較復(fù)雜,可能與中性粒細(xì)胞、巨噬細(xì)胞、肥大細(xì)胞等炎癥反應(yīng)細(xì)胞有關(guān),或者與TNF-α、IL等炎癥因子和趨化因子的作用有關(guān),也可能與血小板活化因子、核因子-κB、基質(zhì)金屬蛋白酶等有關(guān)。核轉(zhuǎn)錄因子-κB控制多種炎癥因子,如TNF-α、IL-6、IL-8的表達(dá),介導(dǎo)多種組織細(xì)胞凋亡,過(guò)度表達(dá)可對(duì)胰腺及胰外組織細(xì)胞造成不可逆損傷,因此被認(rèn)為是SAP炎癥級(jí)聯(lián)瀑布反應(yīng)的上游靶點(diǎn)。抑制NF-κB活化后,胰腺及胰外器官的損害減輕,炎癥細(xì)胞因子含量降低[3-9]。Jiang C等[10]在上世紀(jì)末第一次證實(shí)PPAR-γ激動(dòng)劑對(duì)炎癥細(xì)胞因子有調(diào)節(jié)作用,具體與NF-κB基因表達(dá)抑制和細(xì)胞因子降低密切相關(guān)。Hashimoto等[11]通過(guò)對(duì)AP大鼠注射PPAR-γ激動(dòng)劑,證實(shí)能降低NF-κB活性,首次在動(dòng)物層面證明PPAR-γ激動(dòng)劑對(duì)AP治療有效。大多數(shù)實(shí)驗(yàn)研究表明抑制NF-κB對(duì)AP有利,但同時(shí)也可能加重AP,并且該雙重作用可能與抑制劑的劑量相關(guān),當(dāng)大劑量使用NF-κB抑制劑時(shí),細(xì)胞凋亡過(guò)程被同時(shí)阻斷,導(dǎo)致組織損傷加重[12]。

本實(shí)驗(yàn)中SAP組大鼠肺組織有明顯的急性損傷病理改變,ROSI組大鼠在SAP造模后30 min通過(guò)股靜脈注射10%羅格列酮,大體及鏡下肺病理?yè)p傷有減輕,肺組織NF-κB、TLR4活性下降,外周血IL-1β、IL-6、TNF-α下調(diào),肺組織MPO活性及肺含水量(干/濕重比)下降,對(duì)比差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,羅格列酮的抑制作用與其他學(xué)者研究結(jié)果一致,并且羅格列酮的作用機(jī)制與NF-κB/TLR4通路相關(guān),降低外周血細(xì)胞因子水平,減輕胰腺炎造成的肺損害。

羅格列酮是高選擇性PPAR-γ激動(dòng)劑,已廣泛投入臨床用于治療糖尿病等疾病,同時(shí)它也發(fā)揮著獨(dú)特的抗炎作用[13-22]。裴紅紅等[23]發(fā)現(xiàn)羅格列酮能抑制NF-κB表達(dá),減輕AP大鼠胰腺損傷,羅格列酮抑制劑可加重胰腺損傷,NF-κB表達(dá)增加。Ivashchenko等[24]對(duì)去除PPAR-γ表達(dá)的AP大鼠注射羅格列酮,發(fā)現(xiàn)其保護(hù)作用減弱明顯,間接證實(shí)PPAR-γ在AP過(guò)程中的重要作用。本研究進(jìn)一步證實(shí)羅格列酮對(duì)AP大鼠的肺損傷有保護(hù)作用,NF-κB/TLR4通路與此過(guò)程密切相關(guān),抑制NF-κB/TLR4通路能調(diào)控炎癥反應(yīng),減輕組織器官損傷,希望不久的將來(lái)能為SAP肺損傷患者提供確切的治療。

[⒖嘉南]

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互動(dòng)媒體藝術(shù)范文6

關(guān)鍵詞:交互;新媒體;藝術(shù)創(chuàng)作;現(xiàn)狀

一、交互性在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用

我們所談的新媒體是一個(gè)約定俗成的概念,首先需要指出其并非指“新的媒體”,而是特指數(shù)字媒體類型。數(shù)字承接了傳統(tǒng)媒體時(shí)代的獨(dú)特性,并且隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)創(chuàng)作呈現(xiàn)出不同以往的豐富性,尤其是影像交互的表現(xiàn)方式產(chǎn)生了全新的互動(dòng),觀者的體驗(yàn)和交互過(guò)程也成為作品的一部分。新的介質(zhì)融合會(huì)帶來(lái)新的語(yǔ)言,對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行更多手段的嘗試和升華。隨著近年來(lái)新媒體影像技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,在新媒體創(chuàng)作中的交互性變得越來(lái)越重要,成為其主要的表現(xiàn)手段及特征。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和交互技術(shù)的飛速發(fā)展為藝術(shù)創(chuàng)作提供了保障,交互特征明確的新媒體藝術(shù)不再是為場(chǎng)館的觀眾而創(chuàng)作,它更貼近生活,它不僅走向大眾,還讓大眾參與其中。新時(shí)代的影像交互作品對(duì)大眾心理、社會(huì)心理、藝術(shù)認(rèn)知都起到了不可低估的作用。藝術(shù)家的創(chuàng)作一方面可以探索更為全面、深入的藝術(shù)表現(xiàn)形式,另一方面也為發(fā)掘新媒體的特點(diǎn)、傳播及特征提供了前沿性的探索。新的形式不但影響著人的視覺(jué)感受,還與人的思維意識(shí)狀態(tài)有著直接關(guān)系。藝術(shù)創(chuàng)作的形式、構(gòu)成變化也產(chǎn)生了新的理論模式。隨著時(shí)展,探索新的藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)理論是新時(shí)代的重要內(nèi)容。

二、交互式新媒體藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展綜述

歐美新媒體藝術(shù)家哲學(xué)理念基礎(chǔ)較為深厚,致力于研究藝術(shù)的本體問(wèn)題,其作品關(guān)注探索精神本質(zhì),研究的問(wèn)題有一定社會(huì)深度。在藝術(shù)家的創(chuàng)作中不再僅探索形式的互動(dòng),他們還更加關(guān)注和觀眾之間的情感交流。美國(guó)韓裔藝術(shù)家白南準(zhǔn)(NamJunePaik)的影像交互作品開(kāi)創(chuàng)了上世紀(jì)六七十年代新媒體的先河,著名作品《TVBuddha,1974》中,傳統(tǒng)的佛像與攝像機(jī)的面對(duì)面,體現(xiàn)了無(wú)言的,長(zhǎng)久的對(duì)話;JaumePlensa在芝加哥的電子噴泉實(shí)驗(yàn)作品《crownfountain》采集了大量芝加哥市民的面部影像,然后用兩塊巨大的電子屏展現(xiàn)在廣場(chǎng)上,有時(shí)微笑,有時(shí)會(huì)噘嘴向外面噴水,然后真的水就從電子屏流出來(lái);JudithDoyle的交互影像作品《姿態(tài)云》用攝像頭現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)捕捉觀眾的動(dòng)作,并投射在屏幕上,隨著動(dòng)作形成軌跡影像,呈現(xiàn)一種規(guī)則抽象圖形。作品通過(guò)此種方式和受眾產(chǎn)生了影像互動(dòng);BillViola1996年的視頻裝置作品《TheCrossing》除了三維世界,還將時(shí)間和感知容納到作品中;EricWhitacre的網(wǎng)絡(luò)協(xié)作作品《VitualChoir》通過(guò)全世界的歌唱者錄制其演唱視頻上傳到網(wǎng)絡(luò),合并組成虛擬合唱團(tuán);EduardoKac的作品《Uirapuru》展示了遠(yuǎn)程互動(dòng),進(jìn)一步拓展了互動(dòng)的時(shí)空關(guān)系;Mark的作品《網(wǎng)絡(luò)旗幟》通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交互實(shí)驗(yàn),是交互藝術(shù)形式的一次嘗試。2015年米蘭世博會(huì),德國(guó)館通過(guò)叫“Seedboard”的紙板代替顯示器,實(shí)現(xiàn)了多人與投影的互動(dòng)過(guò)程,而日本館的“數(shù)字餐廳”則可以讓瀏覽者拿起筷子通過(guò)影像互動(dòng)體驗(yàn)虛擬的饕餮大餐。國(guó)內(nèi)的新媒體藝術(shù)的發(fā)展相對(duì)晚于國(guó)外,因此其發(fā)展軌跡也受到國(guó)外新媒體藝術(shù)的影響。從上世紀(jì)80年代開(kāi)始,早期探索者有張培力、陳紹雄、王功新、宋冬、邱志杰、高士明等。近年隨著新媒體的發(fā)展轉(zhuǎn)向更豐富的形式,2000年后的新媒體藝術(shù)家層出不窮,如徐文愷、曹斐、林科、陸揚(yáng)等。其中宋冬的作品《撫摸》重新探索了“距離”的概念,他通過(guò)用一只錄像中虛擬的“手”實(shí)現(xiàn)對(duì)公共空間的撫摸探索;王跖與周戭的《失眠者的夜晚》是一件裝置作品,其影像會(huì)隨著光線和形狀的變化堆衍成圖像的改變,并與人造宇宙產(chǎn)生互動(dòng)。黃心健的《上海我能請(qǐng)你跳支舞嗎?》中的互動(dòng)裝置以藍(lán)天白云為背景,隨著觀眾在屏幕前晃動(dòng)身體翩翩起舞;此外還有徐文愷的《記憶販賣機(jī)》、繆曉春的《變形記》等,近年來(lái)大量的新藝術(shù)家也進(jìn)入到新媒體創(chuàng)作的嘗試中。近些年隨著VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟,影像交互作品得到極大發(fā)展。如美國(guó)好萊塢新型VR制片人BrianSethHurst的虛擬現(xiàn)實(shí)電影作品《MyBrother’sKeeper》中,受眾可以體驗(yàn)到沉浸式、交互式的全新影視交互體驗(yàn)。

三、針對(duì)新媒體藝術(shù)交互性理論的研究

國(guó)外的新媒體藝術(shù)創(chuàng)作理論也較早,邁克爾拉什(MichaelZush)在《NewMediainLate20th-CenturyArt》中論述了新媒體的藝術(shù)類型,描繪了新媒體在影像交互領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì);PZioga在《AHypothesisofBraintoBrainCouplinginInteractiveNewMediaArtandGamesUsingBrainComputerInterfaces》中對(duì)互動(dòng)新媒體藝術(shù)的形式與神經(jīng)科學(xué)進(jìn)行了對(duì)比研究,探索了大腦不同活動(dòng)的相互影響。Dietrich的作品《ArchivalScienceDigitalforensicsandNewmediaart》分析并提出了互動(dòng)關(guān)系對(duì)數(shù)字化產(chǎn)品的重要性。BGraham在《HistoriesofParticipationandNewmediaart》中提出了新媒體藝術(shù)的核心是參與,他強(qiáng)調(diào)了作者、作品和觀眾三者之間的互動(dòng)。在國(guó)內(nèi)的研究方面,于東興在《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影發(fā)展的前景》中認(rèn)為電影呈現(xiàn)的并非是圖像的集合,而是通過(guò)圖像中介建立起對(duì)人類社會(huì)關(guān)系的全新認(rèn)識(shí),是一種更為可取的意識(shí)形態(tài)手段;清華的魯曉波提出了新媒體藝術(shù)的概念,提出了新媒體藝術(shù)是具有實(shí)時(shí)性、交互性、體驗(yàn)性的一種藝術(shù);許鵬在《中國(guó)新媒體藝術(shù)研究發(fā)展現(xiàn)狀與理論課題》中,對(duì)中國(guó)新媒體藝術(shù)研究理論范疇進(jìn)行了定義。

四、新媒體藝術(shù)相關(guān)研究機(jī)構(gòu)的發(fā)展

隨著新媒體藝術(shù)作品的發(fā)展,世界各地相關(guān)的新媒體研究機(jī)構(gòu)也逐漸建立。從上世紀(jì)90年代起,不少著名研究機(jī)構(gòu)和高等院校紛紛成立類似的研究中心或?qū)嶒?yàn)室。德國(guó)ZKM科技媒體藝術(shù)中心是以“互動(dòng)藝術(shù)”為主題的藝術(shù)博物館。旨在探討科技發(fā)展對(duì)當(dāng)前藝術(shù)的影響,并致力于推動(dòng)媒體藝術(shù)的發(fā)展;奧地利林茲電子藝術(shù)中心研發(fā)的互動(dòng)電子書,將來(lái)也可能成為另一種新的資訊媒體;日本東京ICC嘗試在新媒體、新技術(shù)、新藝術(shù),以及人類之間搭建溝通的橋梁;美國(guó)麻省理工學(xué)院(MIT)媒體實(shí)驗(yàn)室則致力于研發(fā)嶄新的數(shù)字媒體應(yīng)用工具及軟件,有前瞻性、創(chuàng)造性的研究思路和課題;荷蘭V2媒體藝術(shù)中心以策劃各類媒體藝術(shù)有關(guān)的活動(dòng)而聞名全球;此外還有一些企業(yè)研究機(jī)構(gòu)在新媒體行業(yè)中起到重要作用,如微軟實(shí)驗(yàn)室旗下的加隆拉尼爾(JaronLanier)實(shí)驗(yàn)室,主要研究多人增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

五、交互式新媒體藝術(shù)的重要特征及發(fā)展趨勢(shì)

1.交互形式更加深入和呈現(xiàn)多樣性

作品和觀者的“交互(interactivity)”是新媒體藝術(shù)的重要表現(xiàn)形式,通過(guò)交互過(guò)程可以進(jìn)一步加強(qiáng)作品的體驗(yàn),使主題得到升華。交互過(guò)程不僅是作品和觀者的互動(dòng),也是觀者之間的互動(dòng);交互不僅可以通過(guò)行為,還可以通過(guò)影像、時(shí)間以及觀者的感知來(lái)得以實(shí)現(xiàn)?!敖换プ鳛樾旅襟w藝術(shù)的主要特征,是區(qū)別于其他后現(xiàn)代藝術(shù)門類的關(guān)鍵”。交互式新媒體藝術(shù)不再只是為走進(jìn)展廳的觀眾創(chuàng)作,它走出展廳,成為與大眾的體驗(yàn)直接關(guān)聯(lián)的形式。交互性成為新媒體藝術(shù)創(chuàng)作未來(lái)的趨勢(shì)。在交互形式上,未來(lái)也日趨豐富。

2.遠(yuǎn)程協(xié)作和參與進(jìn)一步加強(qiáng)

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展,新媒體創(chuàng)作更趨向網(wǎng)絡(luò)化,更趨向大眾?;ヂ?lián)網(wǎng)有其他媒介所不具備的整合平臺(tái)的功能,其最大的特征是人們可以跨越地理和空間障礙進(jìn)行交流和溝通。上世紀(jì)80年代以來(lái),許多藝術(shù)家開(kāi)始利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行各種形式的藝術(shù)創(chuàng)作。遠(yuǎn)程協(xié)作分為兩個(gè)層次:首先藝術(shù)家們的共同協(xié)作,如《虛擬合唱團(tuán)》中,幾百個(gè)身處不同地區(qū),不同國(guó)家的歌者可以通過(guò)平臺(tái)將演唱視頻進(jìn)行組合,展現(xiàn)出完美的合唱。其次是藝術(shù)家和觀眾的協(xié)作,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的交互不只體現(xiàn)為觀眾的簡(jiǎn)單選擇,而是根據(jù)觀眾的主觀意識(shí)改變影像程序,引發(fā)圖像或聲音的隨機(jī)變化。MarkNapier的作品《網(wǎng)絡(luò)旗幟》中,交互作品內(nèi)容允許來(lái)自世界各地的用戶在作品中留下一面旗幟,隨著旗幟的累積分布,作品的象征意義也在不斷發(fā)生演變。

3.用戶體驗(yàn)成為作品重要環(huán)節(jié)

交互式新媒體作品從作者為中心逐步轉(zhuǎn)變到以觀者為中心,很多創(chuàng)作過(guò)程已經(jīng)延伸到觀者體驗(yàn)的環(huán)節(jié),觀看過(guò)程本身及其反應(yīng)也成為作品內(nèi)容。某種程度上來(lái)看,新媒體藝術(shù)已經(jīng)成為了一種大眾性的媒介行為。交互作品一改過(guò)去的單向呈現(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)闃?gòu)建作者——觀者以及觀者之間的交互性方式。甚至以觀者為中心的隨機(jī)影像。因此從觀眾的角度出發(fā)進(jìn)行藝術(shù)作品展現(xiàn)方式的研究是一個(gè)全新的視角。如墨西哥藝術(shù)家MiguelChevalier的互動(dòng)作品《超自然》中,他將作品的場(chǎng)景放在公共空間,當(dāng)觀賞者在影像前走過(guò)作品時(shí),影像中的花朵、蘆葦?shù)戎参飼?huì)隨著路人的方向來(lái)回?cái)[動(dòng),仿佛有微風(fēng)吹拂,與觀眾們產(chǎn)生直接的互動(dòng)。體驗(yàn)者的參與過(guò)程構(gòu)成了新媒體藝術(shù)創(chuàng)作本身。在互動(dòng)關(guān)系中,觀眾不再是被動(dòng)的觀賞者,他們成為作品的構(gòu)成要素。在很多新媒體藝術(shù)作品中,作者只是觀念展現(xiàn)的平臺(tái)搭建者,而體驗(yàn)者的影像互動(dòng)體驗(yàn)是完成作品的關(guān)鍵。

4.交互性創(chuàng)作在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用

新媒體在影像創(chuàng)作中的應(yīng)用主要是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)重要的影像特征:一是沉浸式全景體驗(yàn),二是產(chǎn)生交互性。這兩點(diǎn)在影像創(chuàng)作,尤其是影視創(chuàng)作中是革命性的。在美國(guó)的Hurst拍攝的虛擬現(xiàn)實(shí)電影作品《MyBrother’sKeeper》,給觀眾展現(xiàn)出極為震撼的沉浸感和全新的主動(dòng)視角;美國(guó)加州大學(xué)體驗(yàn)科技中心拍攝的虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《格陵蘭島》對(duì)主動(dòng)式觀影體驗(yàn)進(jìn)行探索。同時(shí)我們也看到,由于交互特性的加入,對(duì)導(dǎo)演的作品表現(xiàn)力產(chǎn)生了較大的沖擊,全景式的鏡頭也對(duì)影視鏡頭語(yǔ)言提出了挑戰(zhàn)。但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視作品的影響將會(huì)不斷地滲透,并逐步探索出適合的作品形式。

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