前言:一篇好的文章需要精心雕琢,小編精選了8篇創新技術設計范例,供您參考,期待您的閱讀。
測繪工程中新技術應用及技術設計思路
摘要:隨著時代的發展和科學技術的進步,我國的測繪工作面臨著新的環境。為保障測繪工作的穩步開展,工作人員迎合時展需要積極采用新技術進行作業。文章著重分析了測繪新技術,并就該類技術在實際測繪作業中的運用進行分析,希望由此取得更高的經濟效益。
關鍵詞:測繪工程;新技術;應用;技術設計;思路探討
伴隨科學技術的發展,我國的測繪工作也得到了長足發展。目前,測繪新技術的運用在最大程度上實現了測繪工作的多樣化、數字化以及自動化,并由此保障了測量質量、效率的提升,排除了傳統測繪方式的弊端,確保測繪作業效率的有效提升。
1現代工程測繪技術概述
作為工程測量的核心技術,工程測繪技術的質量以及運行狀況都會對項目建設質量產生較大的影響。一般而言,工程測繪作業的推行能夠為項目建設開展提供精確的數據資料,有助于工程建設人員對工程建設資料全面的掌握。現階段,科學技術的創新發展,使工程測繪作業的開展面臨新的環境,需要工作人員合理地運用各類新型測量技術,從而實現對于傳統測繪作業不足的彌補,確保測繪工作的穩定開展,促使各項工作取得較大的經濟效益。
2測繪技術在工程測量中的具體應用
2.1GPS測量技術
電子技術設計與實踐綜合改革研究
摘要:“電子技術設計與實踐”課程是高等學校電類專業十分重要的專業基礎實踐課程。本文介紹了該課程的綜合改革方案,即在電子技術基礎實驗環節之后增設綜合實驗環節,并引入電子電路仿真軟件Multisim進行電路模擬仿真。改革后的“電子技術設計與實踐”課程有效地融合了“模擬電子技術”實踐和“數字電子技術”實踐兩個重要的實踐環節,并實現了基礎實驗到綜合設計環節的良好過渡。
關鍵詞:電子技術設計改革;Multisim仿真;綜合實驗
0引言
在我校,“電子技術設計與實踐”課程是“電子技術實驗”和“電子技術課程設計”2門課程的融合,這兩門課程是高等學校電類專業學生非常重要的專業基礎實踐課程,是學生學習電子技術基礎的基本理論知識與實際應用之間的一座橋梁[1]。“電子技術技術與實踐”課程以實驗的形式,培養學生正確掌握使用各類電子儀器儀表、基本測量和研究方法、工程中常用的電子技術基礎知識及其運用,幫助學生掌握其后續專業課程知識和從事工程技術所需的電子、信息技術等方面的基本能力,為將來從事科研工作打好基礎[2]。我院在開設“模擬電子技術”和“數字電子技術”理論課程的同時,重點開設了“電子技術設計與實踐”課程。該課程除了教授學生了解電子電路系統構成方法,還對目前流行的電路模擬軟件進行使用,使得學生不僅掌握書本知識的應用,還對實際的電路模擬軟件的操作進行了深入地學習研究。
1需解決的教學問題
“電子技術設計與實踐”的“電子技術實驗”部分作為基礎實驗環節,主要完成對課堂基本理論知識的驗證。由于實驗平臺和設計方式的差異,“電子技術設計與實踐”的“電子技術課程設計”部分在實踐過程中又細分為“模擬電子技術課程設計”和“數字電子技術課程設計”兩個部分,該環節在學期末分開進行。這給學生學習帶來兩個問題:一是基礎實驗環節和復雜的“綜合設計”環節之間缺乏必要的過渡,學生在學期中間完成了基礎實驗環節,從單個內容一下子進入到項目設計的綜合應用環節,往往措手不及,綜合設計應用能力不能很好地得到鍛煉;二是“模擬電子技術”實踐和“數字電子技術”實踐之間缺少有效的融合。這正是這兩門課程融合需要解決的初衷。
2改革的目標
新型兒童智能定位服裝設計論文
1問題的提出與解決
與傳統服裝相比,智能定位服裝不僅具備滿足服裝基本功能需求,更能實現穿著本體在特殊環境下的定位搜索功能。然而,在實際設計和市場應用過程中,智能定位服裝均存在服用性能和定位信號等方面的缺陷。與傳統服裝區別,智能定位服裝在設計過程中主要包括以下步驟:①設計對象確立。智能定位服裝設計在確定目標消費群時,因明確規定對象的年齡要求以及系統分析穿著者的活動軌跡,確保特殊消費群體的建立。②定位元件性能檢測。在進行服裝設計之前,將選定的定位元件進行功能性測試,明確信號傳輸的連續性、定位信號反饋的即時性以及內部定位模塊間的協調性。③定位元件設計于服裝里。在進行與服裝結合設計時,在保證服裝舒適性和安全性的前提下,定位元件與服裝的融合是整個智能服裝設計的關鍵點和難點。④智能定位服裝原形測試。在整個智能服裝設計的最后階段,對定位服裝在真實穿著環境下的基本功能測試。在智能定位服裝設計中,其中步驟3中服裝舒適性和保養性是整個設計面臨的主要問題,主要表現在定位元件各組合模塊體積過大,選擇服裝部位不明確,當模塊設計在服裝面料上,會造成服裝舒適性降低,雖然智能模塊能起到一定的定位作用,但總體服用性能降低。此外在定位服裝后整理過程中,由于定位模塊內的電子元件和電路連接,在服裝洗滌和熨燙中,難以完成服裝整體保養的一致性,而需將定位模塊與服裝進行分離,長期以往,造成定位模塊定位信號減弱,定位精準度下降,以此增加服裝保養的難度和提高勞動成本。因此,對于智能定位服裝設計原理和方法以及定位元件與服裝的融合還需要進一步研究與探討。根據傳統服裝設計原理,并結合服裝安全設計方法,繪制服裝安全設計方法三角圖。首先,將傳統(Tradition)元素作為智能定位服裝的理論基礎,與傳統服裝一樣,在滿足服裝基本功能需求的同時,傳統文化需求亦是消費者日益追求的內在精神;其次,時尚(Fashion)元素是智能服裝設計的重點。流行是服裝設計永恒的話題,當服裝脫離時尚元素,就很難延長其使用周期性,只能成為一件純粹以遮寒避體為目的的生活用品,而喪失其藝術價值,因此,難以被市場認可。最后,功能(Function)性是智能安全定位服裝設計的核心。現代紡織技術和電子信息技術的不斷發展,傳統的紡織材料應用難以滿足消費者日益增長的物質需求,因此,將服裝設計為具有特殊功能的目的是現代服裝設計必須思考的問題,由此,改變傳統服裝設計理念,迎合消費者需要成為智能定位服裝設計的關鍵。
2新型兒童智能定位服裝設計
本文設計的新型智能定位服裝能夠彌補傳統GPS定位服裝的缺陷和不足,賦予智能定位服裝新的綜合性能。并在技術設計、服裝結構造型設計、面料設計等方面進行系統化與理論化的應用。
2.1技術設計
柔性技術在智能服裝設計中的應用比較廣泛,例如,一個生物醫療智能服裝項目VTAMN(Vetementdeteleassistancemedicalenomade)通過在面料中加入纖細鋼絲作為電子系統線路,連接服裝中主板各傳輸模塊以及相應微型探頭,實現醫療服裝的智能化功能。因此。以無線低耗藍牙技術為核心的iBeacon基站作為新型兒童智能定位服裝元件并實現其定位功能。最終按照柔性技術指標,融合設計于服裝中,實現時尚與功能的完美集合。因此,iBeacon基站技術設計成為整個新型兒童智能服裝設計的關鍵技術核心點。iBeacon定位元件主要由加速計、閃存條、ARM架構處理器、藍牙模塊以及電路模塊(直徑2×2cm)組成,其中藍牙模塊與移動終端Lightblue軟件連接,最終形成以無線傳感器和低功耗藍牙信號結合進行無線定位。在電池模塊中,改變GPS定位模塊大體積鋰電池,優化電池供電原理結構,并將其通過固件模塊間組合固定設計于PCB板上,在定位信息顯示終端設備上以Lightblue為平臺進行iBeacong固件傳輸信息參數設置。
2.2造型設計
科技期刊封面設計應注意哪些問題
移動互聯網與圖像識別技術快速發展,推動了傳統紙質科技期刊與移動互聯網融合,利用移動互聯網技術,科技期刊封面可以實現更多的功能。二維碼是目前使用最廣泛的圖像識別技術,基于二維碼可以實現互聯網登錄、移動支付、社群管理、移動采編、APP應用等諸多功能。國內二維碼技術已經可以實現信息獲取、網站跳轉、廣告推送、手機電商經營、防偽溯源、優惠促銷、會員管理、手機支付等多種功能,二維碼成為科技期刊最成熟的新技術應用。通過中國知網檢索科技期刊封面設計研究成果,發現1989—2016年共發表相關論文84篇,梳理現有研究成果發現,國內針對科技期刊封面設計新技術應用和新技術下科技期刊封面設計運營思路的研究鮮有文獻報道。目前,國內關于科技期刊封面設計的研究主要關注以下領域:(1)以Science、Nature、Cell期刊封面設計為例,從人文與科技融合設計和科學可視化傳播的視角進行研究;(2)以國際頂級科技期刊的封面設計為例,探討科技期刊的圖像裝幀設計、中國元素應用和封面藝術;(3)以設計學原理探討科技期刊封面設計策略,提出科技期刊封面設計的審美原則,認為封面設計應當做到簡潔明快、和諧統一,突出期刊特色;(4)關注國內科技期刊的封面設計實踐,以科技期刊實際運營為例,探討封面設計價值,總結科技期刊的設計思路。綜上所述,在科技期刊封面設計應用研究領域,國內學者較少關注新技術下科技期刊封面的職能變化。建筑類科技期刊是科技期刊的重要組成部分,本文通過分析83種建筑類科技期刊封面設計的新技術應用,客觀了解新技術應用現狀,提出普遍適用于科技期刊新技術封面的設計與運營模式,更好地發揮新技術驅動下的封面功能與優勢。
1新技術驅動下科技期刊封面設計存在問題
封面是科技期刊最重要的形象展示區,期刊的核心信息與品牌展示要素都集中于封面。國內科技期刊封面設計主要存在如下問題。
1.1封面設計水平有待提高
科技期刊封面設計要素主要包括期刊標志、插圖、刊期、導讀、版權信息、期刊榮譽等,據研究顯示,在影響期刊銷售的因素中,期刊內容占10%,期刊名稱和口碑占15%,而期刊的封面設計占75%,可見封面設計對期刊的重要性。以中國科學引文數據庫(CSCD)核心科技期刊的封面設計為例,很多科技期刊對封面設計重視不足,封面內容多年不變,封面設計過于嚴肅、呆板,色彩搭配過于單調,封面設計不重視插圖的作用。國家圖書館館藏的2191種科技期刊中,采用科學可視化封面設計的科技期刊僅占31.72%,部分封面設計與期刊特色、當期內容與主題風格并不統一。例如,《建筑結構學報》《建筑材料學報》《建筑科學與工程學報》封面科學可視化設計較為保守,新技術應用較少。
1.2封面設計新技術運用不足
在智能終端和移動互聯網技術普及的背景下,越來越多的圖像識別技術被廣泛應用,科技期刊也關注并且嘗試利用新技術。科技期刊的新技術應用主要集中于封面設計,通過新技術設計封面,實現移動互聯網、移動支付、社群傳播等功能和跨平臺媒體融合發展。目前,二維碼是科技期刊封面功能的核心技術,基于二維碼可以實現信息獲取、網站跳轉、廣告推送、手機電商經營、防偽溯源、優惠促銷、作者管理、手機支付等功能,通過分析83種建筑類科技期刊二維碼使用情況,發現建筑類科技期刊封面和封底的二維碼使用率均為21.69%,且大多停留在關注微信公眾號層面,新技術應用明顯滯后于其他行業。由此可見,建筑類科技期刊運用新技術設計封面的意識仍需要增強。
土木工程施工技術創新與發展淺論
[摘要]隨著社會經濟的迅速發展,我國的建筑行業也迎來了發展中的黃金時期,對于建筑工程的施工質量及功能性也有了更高的要求。土木工程施工技術作為建筑工程建設施工基礎部分的核心,對提高建筑工程質量和安全性能起到決定性的保障作用。只有在實踐中將施工技術不斷的創新,才能夠更好地滿足建筑工程施工技術發展的新標準。進而推動我國土木工程施工技術的不斷進步,為建筑行業的長遠發展保駕護航。本文通過土木工程施工技術要點的分析論述,對土木工程施工技術的創新與發展趨勢進行探討,以供工作參考。
[關鍵詞]土木工程;施工技術;創新;發展
土木工程施工技術的創新和發展,就是在現有的資源和技術條件下,發揮其創新能力進行資源整合。創造出能夠滿足行業發展和社會進步需求,以及受眾對現代建筑多元化、人性化需求的新技術。只有技術層面的不斷創新、完善、進步,才能使土木工程施工技術更好的順應時展的要求;在未來的土木工程施工技術及新材料、新結構和能源利用等各個領域的進一步創新和研究,才能更好的提高企業的經濟效益,促進國民經濟的長遠發展。
1土木工程施工技術的特點
土木工程的施工特點是先由多個不同項目分別單獨推進,最后再將所有的單項工程進行整合。由此可見項目的順利進行,取決于土木工程施工組織程序的科學性、合理性。通常一個項目的土木工程施工技術具有固定性、流動性、多樣性、協作性和綜合性幾大特點。①固定性是指施工地點相對固定,不可移動。一般在施工區域確定后,不會有很大的變動。②流動性則是指土木工程施工的作業空間和參建人員的流動。③多樣性是指土木工程施工技術容易受到自然條件及其他施工環境條件的制約,使施工技術有所差異,不盡相同。④協作性是指土木工程施工技術因工期較長、規模大的原因,且涉及多個不同的職能單位,如承建單位、設計單位、施工單位、監理單位、材料供應商等。在整個施工過程中涉及多單位的技術協同。⑤綜合性是指土木工程的設計和施工等多個專業和階段,需要運用到工程力學、設計、材料、設備、技術、經濟等多學科、多領域的知識和組織技術。需要做好各施工技術環節、各專業之間的綜合把控,方能確保土木工程施工的順利進行。
2土木工程施工技術的創新與發展
2.1土木工程施工技術創新要點
海報設計創新實踐分析
摘要:為了探究新媒體時代背景下海報設計新的創作規律,探尋新舊海報媒介的合作共生之路。文章分析了新媒體的當前發展、影響海報設計的主導因素以及新媒體時代海報的形態和特征,以應用新技術、新材料、新概念的海報設計為例,總結了海報設計創新的不同角度和方法,探討了新媒體語境下海報設計創新的多種可能性。該研究為海報設計的創新發展提供了可借鑒的思路和方法。
關鍵詞:新媒體;海報設計;創新
引言
隨著科技不斷的進步,移動互聯網的飛速發展和普及,微博、微信等社交媒體平臺的不斷進步和壯大,越來越多的海報借助于新媒介進行傳播和展示。相對于傳統印刷海報,通過先進的網絡與電子技術傳播展示的新媒體海報,能被及時,不間斷地循環播放,不僅設計制作成本大幅度降低,展示效果也更勝一籌。海報這一傳統媒介在創作觀念與方法、傳播方式、表現形式上都受到了直接的影響。媒介環境的改變對傳統的印刷海報設計提出了新的挑戰。
一、新媒體時代的海報形態和特征
新媒體是相對于報刊、戶外、廣播、電視等傳統媒體而言,在新技術支撐下發展起來的媒體形態,是以數字技術為基礎,以網絡為載體進行信息傳播的新媒介,包括網絡媒體、手機媒體、數字電視等。由于工作和生活節奏的加快,人們的休閑時間呈現出碎片化。為滿足人們隨時隨地互動性表達、娛樂與信息的需要,以互聯網和移動終端為代表的眾多新媒體形態由此應運而生。這些新媒體具有交互與即時、海量與共享、多媒體與超文本個性化與社群化等特點。媒體是傳播信息的載體。作為被大眾廣泛接受的一種傳播方式,海報的最終目的是實現信息的有效傳遞。在信息爆炸的新媒體時代,人們可以利用各種媒介隨時隨地接收來自四面八方的海量信息,人們幾乎沒有時間細細品味和揣摩海報作品。因此,表現形式單一的傳統紙質海報已不能滿足大眾對信息獲取的需求,以新媒體、新技術、新形式的多維交互方式呈現的海報設計作品更易于被大眾所接受。設計師們在海報設計中也不再局限于在二維平面空間進行圖形、文字、色彩的編排組合,而是將概念、材料、技術等新元素融入到設計創意中,使海報設計作品新穎、有趣、能與觀眾互動。形態豐富、形式多樣、富有趣味性的設計為海報的創新發展帶來了更多的可能。
二、新媒體時代下海報設計的發展創新
財務成本管理的改革
1內涵
煤炭企業財務成本的特殊性:多方面的條件影響和制約著煤炭財務成本。經歷了復雜的變化后,埋藏在地下的古代植物逐漸形成煤。由于埋藏深度存在一定差異,所以開采煤炭資源的方式包括:礦井開采(埋藏較深)和露天開采(埋藏較淺),進而在投入成本方面產生一定的差距。通常情況下,煤炭資源埋藏越深,其開采成本就越高。在計算財務成本的時候需要對開采所需的費用進行充分的考慮,進而為企業盈利奠定基礎。
2做法
2.1由追求最低成本轉變為追求合理成本。在生產過程中,提起成本給人們的感覺就是利潤的對立面,往往將成本視為利潤的敵人。對于企業來說,利潤是收入與成本之差,成本與利潤成“反比”,成本增加就意味著利潤的減少。收入減去成本等于利潤,這是不爭的事實,但是如果將利潤與成本看作反比就太過于武斷。因為收入也是一個重要的變量,在收入保持不變的前提下,可以簡單地將利潤與成本看成反比。如果收入發生變化,那么就很難界定成本與利潤之間的關系。在現實生活中,收入不是一成不變的,而且其變化還直接關系到成本,可以說收入是成本的函數,收入往往因成本的變化而發生變化。從理論上說,當成本趨于合理時,收入與成本之差才能達到最大,也就是實現利潤最大化。因此,古漢山礦從管理方案入手,通過制定定額、標準化等工作,進一步對成本消耗進行控制,從根源上杜絕了浪費。制定了目標成本管理細則,通過合理預測成本費用,分區隊、分科室對材料和費用歸口納入考核,各個部門需要進行內部的清算輸入與產出,單位之間需要進行初步的市場模擬交易,遵遁追求合理成本的理念,而非傳統上的最低成本。
2.2由降本轉變為增效對于所有的企業來說,企業的目標指引著其經營管理行為。追求利潤最大化這是企業最基本的目標,因此,增加效益所有企業經營管理的共同目標,也是衡量工作的標準。與增加效益相比,成本降低的空間比較小。對于成本來說,有一個底線,如果不能增加收入,而是一味地降低成本,通常情況下,取得的成效也有限。然而對于增效理論來說,由于沒有上限的限制,如果方法合理,那么空間將會是很大的。針對當前嚴峻多變的經濟形勢,古漢山礦通過掘進和開拓計劃的實施,克服生產中的種種困難,不斷提高生產產量,為了生產適銷對路的產品,根據集團公司的要求,及時調整產品結構,使產品結構適應市場需要,提高煤炭質量,從而提高收入來達到增效的目標。
2.3由強調減法轉變為加法減法并用。企業在經營過程中,在成本管理方面,需要樹立合理成本的理念,以增加效益為目標,在方法上應并用加法減法。研發方面實施加法,人才開發方面強調加法。古漢山礦幾年來通過不斷引入大學生專業技術新生力量,另外還制定了科技成果回收獎勵機制,大大提高了技術人員的生產能動性,從而在技術上增強了企業的整體營運能力。
2.4由企業內部轉變為產品全價值鏈。對整條價值鏈的成本進行管理,這是實施成本管理的范圍所在,一方面注重企業內部成本管理,另一方面側重企業外部成本管理,進而在一定程度上對產品的使用成本和處理成本進行充分的考慮;為了得出整體成本,需要對各個環節的成本,以及各環節之間的聯系進行考慮。古漢山礦通過嚴格執行焦煤集團下達的有關招投標文件,通過完善招標競標機制,對于生產中所發生的服務費用和采購費用進行規范,真正實現質優價廉,從而節約了企業的整體成本。通過研究分析煤炭企業的固定資產、大型材料、專項工程材料等,對煤炭前沿科技給予高度關注,通過采用新技術、新工藝,進一步促進技術創新,同時提出相應的政策建議,進而降低生產成本。
動漫電影中的3D應用
動漫影視從面世以來就受到很多人的追捧,除了年紀小的孩子以外,也受到部分成年人瘋狂地追逐和喜愛影視動漫。動漫從最開始的簡單插畫,到變成二維平面動畫,一直到如今的3D技術設計理念,動漫影視已經進入了一個嶄新的紀元,更多更好的動漫影視展現在大眾面前,讓人們欣賞到精彩的動漫影視作品的同時,不盡感慨當今3D的技術應用是如此的強大與廣泛。 一、影視動漫中3D技術對人物設計的應用 對于一個動漫影視來說,除了完整、吸引人的故事情節以外,其中的人物設計也是動漫的重要因素之一,大部分動漫人物是來自于作者天馬行空的思維,或英俊瀟灑、或邪惡恐怖,和實際生活有一定的偏差,所以唯美獨特的人物是絕對可以吸引人們的目光聚集。一部動漫有很好的情節,人物設計卻十分粗糙的動漫影視,在市場上未必能有賣點;而一部故事簡單,甚至故事情節陳舊老套,不過人物設計精美絕倫的作品,首先就給人們帶來強大的視覺震撼和吸引力。例如2009年日本出品的最終幻想Ⅶ:圣童降臨,單憑人物設計唯美,就贏得了大量動漫迷的追捧。 3D技術對人物的設計已經脫離傳統的二維平面動畫,通過極強的立體感讓動漫人物不再是感覺只在屏幕那一個面上,讓動漫人物的真實感加強,并且3D技術在人物的具體設計上也顯示出不同而強大的概念,逼真的面容和身材,人物設計細節上的專業化,3D技術展現出以往技術不能達到的水平,嘴角的胡渣,女孩的鬢角自然垂下,衣服濕透后水很自然的緩緩滴下,這些都讓3D動漫人物所展現出與傳統動畫不同的一面,逼真但是非真實。 二、影視動漫中3D技術對環境設計的應用 一部完整的影視動漫不僅要包括故事、人物也必須要有環境因素,也就是人物所在的場景。在二維動畫中,場景的設計基本上都處在一種靜止的狀態如畫中山一樣;城市中的高樓大廈缺乏空間感、也是處于一種靜止的狀態,并不會因為人物的變化而產生相應的正常變化。所以二維動畫中,環境的變化很少。 而3D技術在環境設計上也遠遠高于二維動畫,利用3D立體技術建立出生動的、逼真的、復雜的環境,山脈不再是一味的綠色,而是樹木叢生;城市不再是處于半靜止狀態而是如生活的城市一樣,一切都在運動。不僅如此,3D技術的立體性讓整個影視動漫的環境都顯示出一種極其逼真的感覺,明知道是假的,但感覺就明明很逼真,這就是3D技術給動畫影視,給環境設計所帶來的表現水平的飛躍。 三、影視動漫中3D技術對動作設計的應用 一部動漫有人物自然就存在著人物的表情和動作,人物通過不斷的語言和肢體動作來完成整個故事的完整性。在二維動畫中,人物的動作過于單薄,肢體對于動作應作出的反應不明顯。 而在3D技術的軟件中已經存儲著很多真人的動作模式,并且配合逼真的人物設計更加的具有真實感,例如一個人走路,就可以使用走路的模式,在提前設計好人物的情況下,人物會按著動作模式進行行走,不僅僅是簡單的行走,人類現實中行走時隨之產生的相應動作和表情,3D技術都會完美地表現出來,走路是衣角的擺動、鞋子的彎折等3D都會一一表現出來。 3D技術不僅可以以存儲模式進行設計動作,也可以利用3D的最新技術,將人的身體部分與電腦連接,針對動畫影視需要的動作而進行現場的動作輸入,例如需要一些人物的特殊功夫動作,就可以利用3D現場傳送的功能,給動畫人物植入獨特的個性動作,從而更加真實表現出動漫人物的真實性。 四、影視動漫中3D技術對畫面設計的應用 從第一部3D動漫電影開始,3D動漫電影就一直受人追捧,這與其真實流暢的畫面設計是分不開的,3D技術在畫面方面也同樣展現出極高的水平。動畫畫面柔和、自然、唯美,畫面的清晰度、流暢度都遠遠高于二維動畫,立體的空間也讓動漫給人類帶來不同的感覺。3D技術還可以利用其技術設計出場面宏大的畫面,例如龐大的戰爭畫面、萬馬狂奔的畫面等,還可以將很多二維動畫難以表現出的科幻、魔幻以及抽象的畫面進行完美的展現,給人們帶來二維所帶來不了的絕對震撼效果。 不僅如此,3D畫面技術也可以和真實的環境相結合,例如“精靈鼠小弟“中的精靈鼠就是里通過3D畫面技術,將3D人物和現實環境進行完美的結合。 五、影視動漫中3D技術對色彩設計的應用 以往二維動畫的色彩往往達不到色彩分明以及很高的色彩鮮艷度。而3D在這些方面都進行了合理的設置,3D技術在色彩上充分展出動畫的層次感,并且在色彩上增強其獨有的真實感,加強了視覺效果,影視動漫所展示出不同于傳統動畫以及真人電影的色彩視覺效果。 結語 由于3D動漫影視技術在我國仍屬于起步階段,無自我知識產權的軟件、故事和設計上缺乏創新性、從業人員不夠專業等都是影響我國3D動漫影視產業的發展。在如今國外3D影視動漫不斷的沖擊國內市場,而國內卻拿不出優秀的作品與之進行抗衡,導致在3D動漫影視領域里,缺乏足夠的競爭力。所以我國應當注重3D動漫的發展,在吸取經驗的同時積極打造民族品牌,大量培養本土人才,迎頭趕上,爭取早日制作出更好、更優秀的3D動漫影視作品。