前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的新媒體展示設計中的交互設計分析,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
摘要:隨著當前社會經濟和科學技術日益發展,目前社會的各大行業隨著科學技術的快速發展產生了質的飛躍,促使了交互設計達到了一個更高的層次,交互設計不僅僅充分展示了產品設計理念重大變革,也表明了當前社會經濟水平的提高以及人們生活品位的提升。新媒體技術得到了飛速的發展,在新媒體發展過程當中,需要交互技術給予依托。
在目前,新媒體展示設計的過程當中,還是需要相關的工作人員針對空間環境和人實現相互的整合,其中,人機交互設計以及人際交互設計應當穿插其中,特別是要切實保障人和空間環境之間實現良好交互,實際展覽的過程當中,信息都需要利用空間來實現展示,要求相關工作人員能夠突出展示場所空間屬性。
一、新媒體展示設計觀展方式變化
(一)從被動閱讀到主動閱讀
在傳統展示設計的過程當中,要求相關的工作人員高度的重視陳列設計,這是一種比較常見的展現方式,主要就是將產品充分地展示在觀眾面前。但是,陳列展示方式過于機械化,未能夠充分考慮到觀眾實際感受,對于觀眾來講,僅僅只是能被動接受產品的相關信息,缺乏對產品深入的了解和感知,這樣就造成了展示設計效果不夠良好。但是在當前就可以在展示設計的過程中運用新媒體技術,通過新媒體展示設計的方式,有利于觀眾感受得到提升,同時通過利用新媒體技術展示作品能夠調動觀眾欣賞積極性和主動性。除此之外,欣賞的過程當中,觀眾也會自覺自發去獲取和產品相關的信息,觀眾可以及時將自身的感受和領悟快速有效的反饋給舉辦方,這樣就能夠讓整體展覽的過程當中實現雙向的溝通交流和互動,有利于提高展覽效果和水平。
(二)從單向參與到雙向互動
通常來講,若是屬于傳統的展覽方式之下,一般舉辦方通常都會對于作品依次進行展示,在整體展覽的過程當中,形式比較枯燥乏味以及僵化單一。在信息傳播方面也相對較為局限,總體來講就是一種舉辦方向觀眾單方面信息的傳輸,但是,如今通過采用新媒體展示設計方式,一方面注重觀眾的感受和體驗,另一方面在展覽作品過程當中考慮到了觀眾心理需求,可以促使舉辦方和觀眾之間形成雙向的溝通交流和互動。不僅僅可以切實的滿足觀眾的視覺需求,而且也可以提高觀眾的情感體驗,促使觀眾在欣賞舉辦方展覽作品的過程當中產生強烈的心理共鳴。
(三)從單一感官到多重體驗
通常來講在傳統的展覽會之上,大部分展覽形式往往就是圖片或者是文字作為主體,在實際展覽作品的過程當中,本身相對較為枯燥以及乏味,缺乏生動性和形象性,無法調動觀眾欣賞的積極性和主動性。與此同時,觀賞者和舉辦方二者之間嚴重缺乏相互的交流和溝通,觀眾在對產品進行欣賞和瀏覽的過程當中,無法深入了解所展示出來的作品所想要表達的深刻思想內涵。觀眾欣賞作品的過程當中,舉辦方沒有派遣專門的人士對于作品進行講解和介紹,這樣就很容易導致觀眾會對于展品內涵產生誤解或分歧。但是在目前通過采用新媒體展覽技術就可以促使展出方式得到豐富,在展覽作品的過程當中可以融入大量的多樣化的元素,通過新媒體展示的方式為觀眾營造良好獨特的觀賞氛圍,這樣就可以給觀眾帶來良好的立體性的感官體驗。
(一)交互對象的設計
新媒體技術運用過程中,人與空間相互設計是關鍵性的一部分,設計人員在實際設計過程中,要切實保障空間和人之間整合起來,在整合的過程當中還應當突出二者獨特優勢,另外,應當在展覽的過程中充分考慮到觀眾內心的感受,要物質空間和非物質虛擬空間進行統一化的設計,還需要融入作品材料和色彩,通過變換的燈光不斷調節和優化觀賞氛圍,通過采用特殊化元素對于作品實現精準信息表達,這樣就能夠讓觀眾產生優越的觀賞體驗,同時也可以對于作品展示氛圍進行營造。在人機交互設計的過程之中,應當通過利用數字媒體展示設備切實保障工作的順利開展實施,同時為觀眾提供廣闊信息交流平臺。
(二)加強活動設計
在當前實際展覽的過程當中,要切實保障以作品為主,不管是對于展覽環境如何進行設計,都應當要工作人員著重表達展覽作品特點。在營造氛圍過程當中,要切實保障傳達的信息符合作品的特性,這樣才能夠讓觀眾更加深入理解作品的內涵。除此之外,為了達到理想的展覽效果,要求切實做好人際交互設計工作,其中,在新媒體設計的過程當中,展示服務對象應當是觀眾,要求相關的工作人員切實保障展示設計能夠具備參與性和開放性,要促使觀眾能夠積極主動的融入展覽當中來,要求觀眾在實際參與展覽過程當中產生良好印象和體驗。除此之外,相關的工作人員還應當對于展覽活動進行優化設計,要在其中能夠調動觀眾的參與積極性和主動性,提高展覽的效果和質量。此外,可以采取各種各樣的活動來進一步促進展覽順利開展和實施,可以通過采用親子活動或者角色扮演活動的方式起到宣傳和展示效果。另外,新媒體展示設計的過程當中,還應當積極鼓勵觀眾能夠充分參與到作品展覽工作當中來。展示設計的過程當中,觀眾可以享受展覽的整個過程,同時在展覽當中獲得有效的信息、除此之外,還應當進一步擴大信息的傳播范圍,例如對于游戲作品進行多媒體展示設計過程當中,應當將游戲中的人物形象搬到展覽會上,可以通過cosplay等等方式將人物的形象充分展示到觀眾面前,一方面可以激發觀眾對于游戲的好奇心,另一方面也可以提高展會的效果,促使展會具備良好的文化氛圍。
(三)交互行為設計
在當前新媒體展示設計的過程當中,要求相關的工作人員高度重視人員因素,在展覽的過程中,要求注重對于產品文化的宣傳工作,這樣才能夠讓觀眾可以感受到產品的優勢和魅力。另外在互動和交流的過程當中,工作人員可以充分觀察觀眾的表情、聲音和語言,這樣就可以發現觀眾的現實需求,促使展會設計不斷得到改進和優化,進而讓觀眾能夠享受到產品展覽過程的樂趣。與此同時可以通過采用紅外探測器或者是利用微軟體感監控探頭等方式充分的捕捉到展覽過程當中觀眾情感表現,實現和觀眾友好的溝通和交流,進而促使能夠產生良性互動循環。
(四)交互反饋設計
通常來講工作人員應當要高度的重視交互反饋設計,通過觀眾行為的展示,新媒體可以針對不同的狀況實施不同的反饋設計,可以通過對于信息實現整合和收集,同時也可以準確傳達信息給大量的觀眾。交互反饋設計的過程當中,其主要包括了感官型反饋設計則以及物理型反饋設計。感官型反饋設計主要就是通過利用觀眾五感表現來呈現信息,物理型反饋設計主要就是通過利用形狀、顏色、圖案方式,結合觀眾感受不同圖像時的變化實現交互設計。這樣的方式能夠促使觀眾在欣賞作品的過程中更加具有趣味性。新媒體展示設計工作能夠讓觀眾的情感和產品之間實現良好的融合,通過采用合理科學的交互設計方式可以有效整合情感因素,切實的保障展覽會可以達到理想的效果。
三、結語
綜上所述,在目前,要求相關工作人員要高度重視新媒體展示設計工作,進一步的提高新媒體展示設計質量和水平,要求相關工作人員在新媒體展示設計的過程中具備多元化的思路,同時在交互設計的過程中要充分考慮到參觀者的情感需求,要多層次、多渠道、多角度、多感官展示信息,要采用新媒體技術進行作品展現,切實滿足觀眾的內在心理需求,提升觀眾情感體驗。
作者:顏成宇 單位:吉林藝術學院