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圖形和圖像間轉換方法

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圖形和圖像間轉換方法

【摘要】圖形圖像是計算機對處理對象的不同描述方式,它們有著各自的特點和適用領域。如何區分圖形和圖像,深入了解它們之間的聯系,以及各種圖形和圖像之間的相互轉化方法,對一個設計排版人員非常重要。本文主要講述幾種圖形圖像間相互轉換方法,主要使用的軟件是Photoshop、CorelDRAW、Illustrator,并輔以實例。

【關鍵詞】圖形;圖像;矢量圖;像素圖;轉換

在大多數人的概念中,圖形和圖像是沒有什么本質區別。然而,不管是從計算機的處理領域,還是在設計應用領域,圖形和圖像都有著本質的區別。認識了解它們的特性和差異,有助于我們更好的編輯設計和轉換運用它們。

1圖形和圖像的區別

從概念方面上來講,圖形主要是由線條形成的外部輪廓、外部輪廓的顏色以及輪廓中填充的顏色所決定的。而圖像是指由像素構成的點陣圖,主要是使用相機或者掃描儀等設備拍攝或掃描的實際畫面,或者是用圖像處理軟件(Photoshop、Painter等)繪制出的數字圖像。從數據描述方面來講,圖形是由數學公式表達的線條,來描述內容的,線條光滑流暢,描述對象即使任意縮放,也不會失真,并且存儲容量較小。圖像是對像素、強度和顏色的數字描述,在保存時計算機需要記錄像素點的位置和顏色,因此像素點越多(分辨率越高),圖像越清晰,當然文件的存儲容量就越大。由于圖像是由像素點組合而成,放大圖像的同時并不能增加圖像的像素點數,所以描述對象在縮放的過程中會損失細節或產生鋸齒,也就是我們常說的馬賽克,質量很難得到保證。從屏幕的顯示上來講,圖形是使用圖形制作軟件,將描述圖形的指令轉換成屏幕上的形狀和顏色,圖像則是以一定的分辨率解析對象之后,以數字化的方式呈現每個點的信息,色彩豐富,且過渡自然。從適用場合方面來講,圖形不適合特別復雜和色彩特別豐富的對象,但是在圖形設計、字體設計、標志設計和板式設計、圖表插圖等方面,又有著不可替代的優勢。而圖像的表現會包含更多的細節,在明暗變化較多且色彩豐富的情況下,顯得更為自然,適用于照片、繪圖、插畫等。

2主要使用的軟件

本文主要使用的圖像處理的軟件是Photoshop(簡稱PS)。PS是AdobeSystems公司開發的軟件產品套裝中非常重要的軟件,也是現在最常用的圖像處理軟件,使用軟件中的編輯與繪圖工具,可以更加有效的處理圖像。可以說,PS是一款功能非常強大的軟件,集成了圖像掃描與制作、廣告創意、圖像輸入和輸出,深受廣大設計師、插畫師和修圖愛好者的喜愛。主要使用的圖形制作軟件CorelDRAW(縮寫CDR)和Illus-trator(縮寫AI),通過圖形制作軟件可以實現位圖和矢量圖的相互轉換。AI和PS同屬AdobeSystems開發的軟件產品,功能強大到不管你的小型設計,還是復雜的工程設計,它都能完全適用。

3圖形到圖像的轉換方法

3.1方法一

在CDR中,提供了多種方式將矢量圖形轉換為位圖的方法。選中圖形使用“位圖”菜單下的“轉換為位圖”命令,可以將矢量圖形直接轉換為位圖。在轉換的過程中,可以通過修改位圖屬性,如分辨率、顏色模式、光滑處理和透明背景等參數(圖1),使圖像色彩過渡更加自然。為了轉換后的位圖效果,必須將“分辨率(E)”選擇在200dpi或者更好的分辨率,“顏色模式(C)”選擇在24位以上,顏色模式決定了構成位圖的顏色數量,以及文件存儲的大小。如果在“轉換為位圖”的對話框中將位圖背景設置為透明,則可以在轉換后的圖像中以透明狀態保存背景。

3.2方法二

在CDR和AI中都提供了“導出”功能,直接將文件導出到JPEG或者TIFF格式,本文以JPEG為例,在對話框中也可以選擇色彩模式、光滑處理、保持縱橫比和保持大小等操作,同樣可以實現矢量圖形到像素圖像的轉換。

4圖像到圖形的轉換方法

4.1方法一

在CDR中,使用“快速描摹”命令,可以對導入到CDR中的像素圖像一步實現位圖到矢量圖形的轉換。選擇需要描摹的像素圖像,執行“位圖”→“快速描摹”命令,或單擊屬性欄中的描摹位圖,從彈出的下拉列表中選擇“快速描摹”命令,即可將選中的像素圖像轉換為矢量圖像。但是這種“快速描摹”的方法對于內容較多,顏色較豐富的圖像,并不能對其細節進行很好的臨摹。通過“快速描摹”的下拉菜單,選擇“輪廓描摹”→“高品質描摹”。可以通過對細節、平滑和拐角平滑度來進行調節,加大細節,保留更多的信息,使描摹出的圖形效果更加接近原始圖像。而在AI中的“圖像描摹”工具也具有同樣的效果。在“圖像描摹”→“預設”的下拉菜單中選擇“高保真度照片”,然后點擊“描摹結果”即可對圖像進行描摹。

4.2方法二

在CDR中,使用貝塞爾工具勾勒出像素圖像的輪廓,再在輪廓中填充顏色,也可以達到像素圖像到矢量圖形的轉換。但這種方法只能用于簡單的圖形,對于較為復雜的圖形制作起來難度較大。AI中的鋼筆工具和貝塞爾工具的作用是一樣的,使用方法也大同小異。

4.3方法三

如果你對CDR中的貝塞爾工具和AI中的鋼筆工具使用并不熟練,你可以通過PS來完成圖像到圖形的轉換。對于較為簡單的圖形,可以使用磁性套索工具,直接建立選區。如果圖像的分辨率較低,不容易分辨圖像的輪廓,可以先調節圖像的曲線,圖像的明暗和顏色發生變化,使其更便于辨認輪廓。建立選區后,右鍵使用“建立工作路徑”命令,并可以對圖像進行羽化,羽化像素越大越平滑,但是也越不容易保留細節。最后,在“文件”菜單下“導出”→“路徑到Illustrator”保存即可。存儲的文件在CDR和AI中都可以打開,打開的文件和我們在CDR或AI中用貝塞爾工具或鋼筆工具勾勒出的輪廓的效果是一樣的,填充顏色和一些其他的效果都可以在CDR和AI中完成。但是這樣建立的路徑線條并不平滑,并且節點較多,個人不建議常用。另外,也可以直接在PS中使用鋼筆工具抅圖,鋼筆的筆畫就是一條條的路徑,其效果和我們建立選區再轉為路徑的效果是一樣的,這種路徑就會相對平滑很多,而且節點和方向都可以由自己掌握。

5總結

圖形和圖像格式都有其自身的特點、優點和缺點,有時為了更好地利用計算機數字化的特點,圖形和圖像可以相互轉換使用,選擇哪一種方法進行圖形和圖像的轉換時,應充分考慮其應用目的及文件格式對圖像數據類型的要求,比較各種方法之間的優劣勢,選擇一種適合的方法。

參考文獻

[1]程輝.計算機圖形圖像基礎[M].杭州:浙江大學出版社,2011.

[2]尹小港.CorelDRAWX6中文版標準教程[M].人民郵電出版社,2013.

作者:孟瑤 單位:深圳職業技術學院

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