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游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1+x證書的動(dòng)漫課程體系

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游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1+x證書的動(dòng)漫課程體系

摘要:文章嘗試在傳統(tǒng)動(dòng)漫課程體系基礎(chǔ)上,通過(guò)校企合作,將游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能證書要求所需要的相關(guān)知識(shí)技能融入已開設(shè)的成熟主干課程中,優(yōu)化課程體系。經(jīng)過(guò)試點(diǎn)教學(xué)發(fā)現(xiàn),此種方案對(duì)原培養(yǎng)方案影響較小,學(xué)生及教師易于接受,有利于提高動(dòng)漫學(xué)生游戲美術(shù)設(shè)計(jì)能力和專業(yè)綜合素質(zhì)。

關(guān)鍵詞:高職院校;動(dòng)漫專業(yè);課程體系;游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

一、引言

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是基于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(CG)通過(guò)原畫繪制、3D角色場(chǎng)景建造、特效設(shè)置和各種軟件引擎,從而產(chǎn)生某個(gè)游戲中所能看見的一切畫面及相關(guān)動(dòng)效。近年來(lái),隨著動(dòng)漫專業(yè)領(lǐng)域的拓展以及人們對(duì)游戲?qū)I(yè)的認(rèn)知提高,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展前景光明。相較于一般設(shè)計(jì)專業(yè)或者美術(shù)專業(yè)而言,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的知識(shí)體系復(fù)雜,國(guó)內(nèi)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)大多是依附于動(dòng)漫專業(yè)下,單純的動(dòng)漫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式、課程體系難以滿足游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展需求,現(xiàn)有的傳統(tǒng)動(dòng)漫課程體系亟待優(yōu)化。[1]2019年1月,國(guó)務(wù)院印發(fā)《國(guó)家職業(yè)教育改革實(shí)施方案》,明確要求啟動(dòng)“學(xué)歷證書+若干職業(yè)技能等級(jí)證書”制度試點(diǎn)工作。2019年底,完美世界教育科技(北京)有限公司,成功入圍教育部第三批職業(yè)教育培訓(xùn)評(píng)價(jià)組織名單,完美世界所主持設(shè)計(jì)的“游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)證書”入選第三批職業(yè)技能等級(jí)證書。從政策來(lái)看,應(yīng)鼓勵(lì)動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生在獲取“1”個(gè)學(xué)歷證書的同時(shí),再獲取游戲美術(shù)設(shè)計(jì)等多個(gè)“X”職業(yè)技能證書,以提升自身能力,改善動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)難的現(xiàn)狀。在此背景下,我國(guó)高職動(dòng)漫類專業(yè)開設(shè)院校應(yīng)結(jié)合自身的專業(yè)課程體系現(xiàn)狀,及游戲美術(shù)設(shè)計(jì)“1+x證書”的考核要求,拓展我國(guó)高職教育動(dòng)漫專業(yè)的人才培養(yǎng)內(nèi)涵。本文以安徽職業(yè)技術(shù)學(xué)院為背景,進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)1+X證書的高職動(dòng)漫類課程體系優(yōu)化研究,希望為同類高職院校的課程改革提供借鑒。

二、專業(yè)課程體系現(xiàn)狀分析

作者所在院校安徽職業(yè)技術(shù)學(xué)院為國(guó)家示范性高等職業(yè)院校,其中藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)漫專業(yè)于2008年招生。在動(dòng)漫專業(yè)成立初期,對(duì)于學(xué)生的培養(yǎng)主要側(cè)重于以下5個(gè)方面:動(dòng)畫劇本設(shè)計(jì)能力、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)繪制能力、原畫設(shè)計(jì)能力、電腦軟件能力、后期合成能力等。這些課程的構(gòu)思雖完整,但由于學(xué)生課程把握度較差,并不能培養(yǎng)出高質(zhì)量的動(dòng)漫人才,課程設(shè)置“多而全”很難幫助學(xué)生找到學(xué)習(xí)的目標(biāo)和方向,這些學(xué)生難以適應(yīng)現(xiàn)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)市場(chǎng)的人才需求。以2019級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)為例,其專業(yè)必修課程設(shè)置如表一所示。由表一可知,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)目前課程體系基本保留傳統(tǒng)動(dòng)漫藝術(shù)類專業(yè)三大構(gòu)成、二維三維動(dòng)畫、手繪板繪畫和后期合成主干課程,為拓展學(xué)生的就業(yè)前景,也嘗試設(shè)置了與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程,例如游戲角色建模貼圖、游戲引擎等,這些課程的開設(shè)試圖結(jié)合學(xué)生已有的動(dòng)漫專業(yè)知識(shí),再精通游戲設(shè)計(jì)中一到兩個(gè)技術(shù)或基本技能,以接軌游戲設(shè)計(jì)行業(yè),提升學(xué)生的能力。但由于缺乏導(dǎo)向,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)之后不知如何應(yīng)用這部分知識(shí)。目前開設(shè)專業(yè)必修課程共有游戲美術(shù)設(shè)計(jì)要求緊密課程1門,相關(guān)課程4門,共計(jì)312課時(shí),占總專業(yè)必修課時(shí)18%。其中,除去游戲角色建模貼圖課程基本滿足游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技能中級(jí)要求,其余相關(guān)課程內(nèi)容均無(wú)法滿足游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能的要求。

三、基于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)證書的動(dòng)漫課程體系優(yōu)化方案設(shè)計(jì)

為使動(dòng)漫專業(yè)課程體系適應(yīng)當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人才的需要,滿足游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能高級(jí)要求,作者所在課題團(tuán)隊(duì)與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)證書提供方完美世界教育科技(北京)有限公司深度合作,根據(jù)教育部的指導(dǎo)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)中開設(shè)了1+X游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)資格證書中高級(jí)考點(diǎn),緊扣職業(yè)等級(jí)證書能力要求,在現(xiàn)有專業(yè)課程體系基礎(chǔ)上,優(yōu)化各相關(guān)課程教學(xué)內(nèi)容,充分融入游戲美術(shù)設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用模塊,形成1+X證書制度背景下的“課證融通”式課程體系,具體優(yōu)化方案如表2所示。選擇與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能證書吻合度較高的實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)行補(bǔ)充,并對(duì)參加實(shí)訓(xùn)課程的學(xué)生采取“以證代考”的形式,考察課程學(xué)習(xí)結(jié)果。將證書要求的內(nèi)容全部嵌入到專業(yè)課程體系中,學(xué)生在完成基本課程的基礎(chǔ)上,額外獲得技能等級(jí)證書。通過(guò)學(xué)時(shí)劃分,提高職業(yè)證書項(xiàng)目在專業(yè)課程體系中的比例,再根據(jù)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)證書中對(duì)應(yīng)的“技能任務(wù)”進(jìn)行教學(xué)重構(gòu),[2]將實(shí)訓(xùn)以“任務(wù)情景”進(jìn)行分割。以“分享技能訓(xùn)練”對(duì)應(yīng)“證書技能任務(wù)分項(xiàng)”。挖掘課程深度,精準(zhǔn)對(duì)接游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),采用遞進(jìn)式的能力進(jìn)階,使動(dòng)漫課程矩陣與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)“1+X”證書的初、中、高級(jí)標(biāo)準(zhǔn)一一對(duì)應(yīng),循序漸進(jìn)階梯進(jìn)行,是基于學(xué)生實(shí)際和工作情景的真實(shí)反饋。課程結(jié)束后,學(xué)生同時(shí)能獲取完整的作品作為個(gè)人作品集的內(nèi)容,豐富就業(yè)簡(jiǎn)歷。

四、基于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)證書的動(dòng)漫課程體系優(yōu)化方案效果驗(yàn)證

為驗(yàn)證優(yōu)化方案的效果,作者所在課題團(tuán)隊(duì)于2020年10月起選取19級(jí)動(dòng)漫專業(yè)四個(gè)班學(xué)生作為試點(diǎn)班進(jìn)行試點(diǎn)教學(xué)。經(jīng)過(guò)為期一個(gè)學(xué)期的試點(diǎn)教學(xué),優(yōu)化方案效果如下。(1)19級(jí)動(dòng)漫四個(gè)班經(jīng)過(guò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)綜合運(yùn)用實(shí)訓(xùn)后,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能得到一定提升,通過(guò)問(wèn)卷及走訪調(diào)研,頂崗實(shí)習(xí)學(xué)生在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)崗位的綜合表現(xiàn)得到各用人單位的肯定。(2)19級(jí)動(dòng)漫學(xué)生經(jīng)過(guò)增加游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)證書考核,真題實(shí)戰(zhàn)及綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容比重的課程教學(xué)后,學(xué)生的綜合設(shè)計(jì)能力得到一定提升,參加同期游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)考試的合格率95%以上。(3)19級(jí)動(dòng)漫學(xué)生經(jīng)過(guò)融入游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的強(qiáng)化課程教學(xué)后,學(xué)生的專業(yè)能力得到一定提升,班級(jí)課程平均分比其他專業(yè)班級(jí)提升13%。通過(guò)問(wèn)卷調(diào)研,有40%的學(xué)生表現(xiàn)出了對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)生興趣。

五、結(jié)語(yǔ)

本文嘗試在傳統(tǒng)動(dòng)漫專業(yè)課程體系基礎(chǔ)上,通過(guò)校企合作,將游戲美術(shù)設(shè)計(jì)“1+X”職業(yè)技能要求所需相關(guān)知識(shí)技能,融入已經(jīng)開設(shè)的成熟主干課程中,優(yōu)化課程體系。通過(guò)一個(gè)學(xué)期試點(diǎn)教學(xué)發(fā)現(xiàn),此種優(yōu)化方案對(duì)原培養(yǎng)方案影響較小,學(xué)生及教師易于接受,有利于提高學(xué)生設(shè)計(jì)和專業(yè)綜合素質(zhì),增強(qiáng)其市場(chǎng)中的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。優(yōu)化方案延展了學(xué)生的技能,更好地反作用于動(dòng)漫傳統(tǒng)課程體系的補(bǔ)充、強(qiáng)化策略。

作者:沈悅 單位:安徽職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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