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新媒體下交互廣告設(shè)計(jì)探究

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新媒體下交互廣告設(shè)計(jì)探究

摘要:文章主要探究新媒體環(huán)境下的交互廣告設(shè)計(jì)。研究過程中,以交互廣告概述切入,分析其概念特點(diǎn),以此為研究基礎(chǔ),從數(shù)字媒介、體驗(yàn)氣氛、趣味交互等多方面出發(fā),探究交互廣告設(shè)計(jì)措施,以期為相關(guān)工作者提供有益借鑒。

關(guān)鍵詞:新媒體;交互廣告;廣告設(shè)計(jì)

一、前言

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)通信與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)悄然興起,改變了原本的信息傳播方式,且對(duì)人們消費(fèi)觀念也造成一定影響。目前,多樣化新媒體成了人們獲取信息的重要樞紐,推動(dòng)廣告產(chǎn)業(yè)邁入新媒體時(shí)代,導(dǎo)致傳統(tǒng)廣告形式難以吸引當(dāng)代受眾。在此過程中,以新媒體為傳播媒介的交互廣告的崛起,讓其成了未來廣告發(fā)展主要形式,使用戶實(shí)現(xiàn)了自由選擇與自由操作,提高用戶體驗(yàn)感。

二、交互廣告的概念與特點(diǎn)

(一)交互廣告的概念。交互廣告又可稱之為互動(dòng)廣告,區(qū)別于消費(fèi)者被動(dòng)觀看、接聽的無反饋廣告?zhèn)鞑ツJ剑瓜M(fèi)者可作出相應(yīng)行動(dòng)的一種廣告類型。以簡(jiǎn)單意義而言,交互廣告重點(diǎn)在于消費(fèi)者的反饋“行為”,不局限于傳統(tǒng)媒介。在傳統(tǒng)戶外頻道、雜志書籍、電視電臺(tái)與廣告廣播中,如若消費(fèi)者參與廣告內(nèi)容,均屬于互動(dòng)類廣告。而網(wǎng)絡(luò)廣告則是通過消費(fèi)者點(diǎn)擊廣告連接,或是參與網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)感知產(chǎn)品以獲得資源,此為最獨(dú)特的傳播形式。

(二)交互廣告的特點(diǎn)。1.多樣性表現(xiàn)方式。傳統(tǒng)廣告信息化傳播載體多為雜志、廣播、報(bào)紙等,而在新媒體發(fā)展后,交互廣告出現(xiàn)新載體,通過集聽覺、視覺為一體的展現(xiàn)方式,集合統(tǒng)一了聲音與畫面,交互性較強(qiáng),能夠?yàn)橛脩魩矶鄻踊惺堋2⑶遥旅襟w主要是依靠科技發(fā)展,交互廣告作為藝術(shù)與科技的結(jié)晶,使交互廣告能夠展現(xiàn)更多廣告特效,提高其趣味性。2.傳播范圍廣、速度快。新媒體交互廣告具有傳播迅速及時(shí)、范圍廣的特點(diǎn)。此背景下,廣告通常先在微博、微信等平臺(tái)實(shí)現(xiàn)大范圍傳播,且爆炸性新聞一旦在傳播中于微博,必定會(huì)較快抵達(dá)其他地方,增強(qiáng)了交互廣告覆蓋性,讓用戶能夠全面掌握廣告信息。3.增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。交互廣告可提高用戶體驗(yàn),讓用戶更好融入其中,實(shí)現(xiàn)廣告與用戶的感情型交流,具有良好宣傳效果。

三、新媒體環(huán)境下的交互廣告設(shè)計(jì)

(一)運(yùn)用數(shù)字媒介。傳統(tǒng)媒體如果說是以工業(yè)社會(huì)為大背景的產(chǎn)物,新媒體則是新時(shí)代信息社會(huì)為背景的產(chǎn)物,主要是由于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步推動(dòng)了新媒體的發(fā)展。因此,現(xiàn)代科技與人類藝術(shù)和智慧的結(jié)合產(chǎn)生了交互廣告,如人們?nèi)粘I钪休^為普遍的LED大屏廣告、微信廣告、網(wǎng)頁廣告與體感交互廣告等,均是以新媒體為載體所產(chǎn)生的廣告,更加生動(dòng),可為人們留下深刻印象。此種廣告宣傳模式有效將消費(fèi)者接受廣告信息的抵觸情緒減少的同時(shí),激發(fā)了其消費(fèi)熱情。交互廣告應(yīng)當(dāng)積極應(yīng)用數(shù)字媒介,以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營(yíng)銷。通過大數(shù)據(jù)分析技術(shù),先利用Oracle、MySQL等采集數(shù)據(jù),接收客戶端信息后簡(jiǎn)單分析,之后利用Hadoop、InfoBright等統(tǒng)計(jì)分析海量數(shù)據(jù),滿足大多數(shù)常見數(shù)據(jù)分析需求,挖掘其中潛在信息,滿足高級(jí)別數(shù)據(jù)分析需求。如,在瀏覽網(wǎng)頁過程中,會(huì)彈出最近關(guān)注或搜索的相似商品鏈接,交互廣告借助大數(shù)據(jù)技術(shù)讓不僅可突出其個(gè)性化,還能讓其更加人性化,以受到用戶青睞。

(二)營(yíng)造體驗(yàn)氣氛。交互廣告設(shè)計(jì)為營(yíng)造良好的體驗(yàn)氛圍,則應(yīng)當(dāng)從以下幾方面出發(fā)。第一是視覺設(shè)計(jì)。視覺設(shè)計(jì)是指廣告借助設(shè)計(jì)要素刺激受眾視覺,傳遞信息。視覺在人類感覺器官中占據(jù)主導(dǎo)地位,交互廣告可借助色彩、文字、圖形等視覺語言,與數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合,以媒體設(shè)備傳輸為受眾傳達(dá)信息。第二是聽覺設(shè)計(jì)。廣告聽覺設(shè)計(jì)與視覺不可分可,兩者相互作用,背景音樂能夠烘托氛圍,旁白可傳遞信息,不同物體聲音不同,人們可利用聲音分辨環(huán)境。因而,交互廣告設(shè)計(jì)中應(yīng)當(dāng)通過編排文字、動(dòng)畫、圖形等,借助背景音樂為受眾營(yíng)造虛擬意境,以增強(qiáng)廣告表現(xiàn)力與感染力。第三是觸覺設(shè)計(jì)。新媒體的興起、人工智能的發(fā)展與圖形處理技術(shù)完善,讓觸覺交互逐漸被應(yīng)用到廣告設(shè)計(jì)中。廣告中可設(shè)計(jì)觸覺界面,結(jié)合重力感應(yīng)器、多點(diǎn)觸控、加速感應(yīng)器、距離感應(yīng)器等,感知用戶的按壓力度,以呈現(xiàn)不同瀏覽方式。

(三)趣味交互設(shè)計(jì)。在2014年《哈弗商業(yè)評(píng)論》中指出,當(dāng)前數(shù)字媒體迅速發(fā)展,區(qū)位廣告將會(huì)成為提高品牌價(jià)值的重要營(yíng)銷手段。特別是在媒體技術(shù)不斷發(fā)展下,人們愈發(fā)重視自身體驗(yàn)感,出現(xiàn)了更多趣味性交互廣告模式,通過趣味游戲的模式將品牌與消費(fèi)者捆綁起來,趣味廣告具備以下特點(diǎn),即能夠向消費(fèi)者發(fā)出挑戰(zhàn),成為用戶的意愿,與消費(fèi)者一同互動(dòng)。在媒體多元化融合情況下,趣味性設(shè)定可推動(dòng)體驗(yàn)進(jìn)程,讓用戶在趣味體驗(yàn)中潛移默化的在腦海中記住廣告信息。如belVita焙朗早餐餅,屬于億滋視頻企業(yè)管理的專門為早餐設(shè)計(jì)的一個(gè)餅干品牌。在宣傳過程中,其CEO認(rèn)為趣味性的游戲廣告能夠吸引更多消費(fèi)者注意力,以實(shí)現(xiàn)用戶與產(chǎn)品的互動(dòng),在互動(dòng)中傳遞產(chǎn)品信息。在國(guó)外推出了趣味廣為,名為belVita:MorningWin,由15個(gè)小游戲組成,均為幽默輕松地小游戲,適合在上班路上或吃早餐的時(shí)候拿出手機(jī)八萬,且小游戲娛樂時(shí)間不長(zhǎng),可充分滿足用戶需求。此款廣告在設(shè)計(jì)中顏色以鵝黃色為主,與belVita品牌色調(diào)統(tǒng)一,且在畫面上融入了產(chǎn)品元素,如拋物小游戲中不僅有香蕉、蘋果、牛奶等早餐元素,還有一盒belVita早餐餅,讓用戶能夠在游戲中將品牌信息納入自身腦海中。通過趣味游戲廣告模式,抓住社會(huì)發(fā)展趨勢(shì),充分利用碎片化時(shí)間,使用戶不僅能夠在空閑時(shí)間中尋找樂趣,還能攝取其中廣告信息,將文字、動(dòng)效及音效結(jié)合到一起,調(diào)動(dòng)用戶感官,提升用戶體驗(yàn)感,實(shí)現(xiàn)趣味性的交互設(shè)計(jì)。

(四)用戶針對(duì)設(shè)定。交互廣告設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)根據(jù)用戶情況進(jìn)行設(shè)計(jì),以提高廣告投放效果。主要可從以下兩方面出發(fā)。1.根據(jù)年齡層次2017年春節(jié)《射雕英雄傳》大火,豆瓣評(píng)分高達(dá)8.1,首次播放量約30億。《射雕英雄傳》中植入向上金服廣告,體現(xiàn)了其對(duì)愛奇藝受眾把握,深諳當(dāng)前泛娛樂合作方式,在第一次植入中,以主角郭靖的言談?wù)宫F(xiàn)“每月定投”可帶來穩(wěn)定收益(見圖1);第二次植入則是通過楊康與歐陽克表態(tài),塑造人物“向大俠”“十二道絕技”,體現(xiàn)平臺(tái)可靠安全性(見圖2).2.根據(jù)性別特征2017年《三生三世十里桃花》作為視頻業(yè)現(xiàn)象級(jí)大劇,根據(jù)媒體披露數(shù)據(jù),截至3月11日全網(wǎng)播放量突破10億,東方衛(wèi)視獲得該劇首播權(quán),且在剝除劇集的同時(shí)推出互動(dòng)游戲參與。結(jié)合調(diào)查可知,該劇觀眾以80~00后為主,多為女性,在觀看電視劇時(shí)則通過微信搖一搖參與互動(dòng),根據(jù)自身喜好進(jìn)行“彈幕”“答題”“游戲”等活動(dòng),即時(shí)彈幕還能讓其他觀眾一同“吐槽”“點(diǎn)贊”,小游戲也與女性觀眾喜好相符,此種互動(dòng)廣告增加了推廣力度,抓住了受眾群體。

四、結(jié)束語

綜上所述,交互廣告的出現(xiàn)讓我國(guó)廣告市場(chǎng)格局也發(fā)生了改變,越來越多廣告主接受和認(rèn)可了交互廣告,因新媒體為廣告業(yè)注入了新活力。因此,新媒體背景下,交互廣告應(yīng)當(dāng)積極探索新發(fā)展方向,規(guī)避自身缺陷,創(chuàng)造與市場(chǎng)和用戶更滿意的廣告內(nèi)容與形式,從而實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

作者:單雨新 單位:江蘇師范大學(xué)科文學(xué)院

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