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【摘要】在信息技術(shù)被廣泛運(yùn)用的背景下,小學(xué)階段也要積極開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極自主的探索知識(shí),逐漸提升教學(xué)質(zhì)量。只有教學(xué)活動(dòng)具有趣味性,學(xué)生才能夠自主構(gòu)建知識(shí),具有強(qiáng)烈的求知欲。游戲是兒童的主導(dǎo)活動(dòng),游戲教學(xué)法有利于學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,變學(xué)生的被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。本文筆者將對(duì)游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析與思考。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué);信息技術(shù);教學(xué)方法;創(chuàng)新
游戲教學(xué)法,就是在日常的教學(xué)中,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式與理念,運(yùn)用游戲的教學(xué)方式進(jìn)行課程教學(xué),吸引學(xué)生的注意力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更加積極主動(dòng)的投入到知識(shí)的探索中,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,逐漸提升教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效率。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要利用游戲教學(xué)法,增強(qiáng)教學(xué)趣味性,吸引學(xué)生的注意力,逐漸提高教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的優(yōu)勢(shì)分析
(一)增強(qiáng)教學(xué)活動(dòng)的趣味性。充滿(mǎn)趣味性的教學(xué)活動(dòng),能夠吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如在學(xué)習(xí)《鍵盤(pán)輸入》這節(jié)課的學(xué)習(xí)中,設(shè)計(jì)游戲“輸入小將軍”,讓學(xué)生爭(zhēng)做輸入小進(jìn)軍,學(xué)生在玩樂(lè)中學(xué)習(xí)、練習(xí),輕松的掌握鍵盤(pán)操作,獲得成功的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)從“我必須學(xué)”到“我想學(xué)”。
(二)提升教學(xué)的創(chuàng)新性。依據(jù)時(shí)代的發(fā)展要求,新課程對(duì)教育教學(xué)提出了更高的要求,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,傳統(tǒng)的教學(xué)方法是讓學(xué)生模仿教師的操作,這在無(wú)形中扼殺了學(xué)生的創(chuàng)造力與創(chuàng)新能力,不利于學(xué)生創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。游戲教學(xué)法中的小游戲,會(huì)讓學(xué)生大膽的操作,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的審美能力與創(chuàng)作能力,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)新精神。例如在學(xué)習(xí)畫(huà)圓工具的時(shí)候,讓學(xué)生大膽的使用畫(huà)圓工具,然后讓學(xué)生利用工具畫(huà)出一些自己喜歡的物品,加深對(duì)知識(shí)的理解與運(yùn)用。
(三)提高學(xué)生的思維能力。《兒童心理學(xué)》研究表明,小學(xué)生的思維是以具體形象思維為主的,學(xué)習(xí)是以感性經(jīng)驗(yàn)為主,喜歡具體形象的事物,游戲教學(xué)法能夠?qū)⑿蜗笏季S與抽象思維完美融合在一起。
(四)有利于構(gòu)建新型師生關(guān)系。蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“課堂一切困戶(hù)和石板的根子,絕大多數(shù)場(chǎng)合下都在于教師忘卻了上課時(shí)教師和兒童的共同勞動(dòng),這種勞動(dòng)的成功,首先就由于師生關(guān)系解決的。”新課程改革強(qiáng)調(diào)建立力平等的、和諧的、民主的師生關(guān)系,游戲教學(xué)法中,教師會(huì)走下講臺(tái)來(lái),與學(xué)生進(jìn)行溝通與交流,展現(xiàn)自身的教學(xué)魅力,優(yōu)化師生關(guān)系,構(gòu)建良好的教學(xué)氣氛。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)利用游戲教學(xué),導(dǎo)入課堂教學(xué)。小學(xué)生具有比較強(qiáng)烈的好奇心與求知欲,活潑好動(dòng),在教學(xué)中,為了抓住學(xué)生的注意力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就要以游戲教學(xué)為形式,導(dǎo)入課堂教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,例如,在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的相關(guān)知識(shí)的時(shí)候,傳統(tǒng)的教學(xué)模式,是從教材為中心,介紹鼠標(biāo)的不同操作,學(xué)生感覺(jué)到枯燥與無(wú)聊,失去學(xué)習(xí)興趣,沒(méi)有辦法掌握學(xué)習(xí)重點(diǎn)。鑒于此,教師可以利用游戲教學(xué)導(dǎo)入課程,組織“掃雷”游戲與比賽,最先完成的游戲可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生在完成游戲的過(guò)程中,熟練的操作鼠標(biāo),進(jìn)行快速的標(biāo)記,在這樣的情況下,學(xué)生的注意力得到集中,有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量不斷提升。
(二)游戲要符合小學(xué)生特點(diǎn)。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,小學(xué)生年齡比較小,有自身的思維方式、認(rèn)知水平與學(xué)習(xí)方式,選擇科學(xué)合理、難度不大的小游戲,有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的求知欲望,讓單一枯燥的課堂變得更加活潑生動(dòng),減輕教師與學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。
(三)在實(shí)踐環(huán)節(jié)引入游戲。現(xiàn)代教育技術(shù)對(duì)實(shí)踐要求比較高,學(xué)生在學(xué)習(xí)完理論知識(shí)之后,要用時(shí)間進(jìn)行實(shí)踐,在課后進(jìn)行勤奮的練習(xí),鞏固新知識(shí)。小學(xué)生注意力難以長(zhǎng)時(shí)間集中,一直反復(fù)的練習(xí),會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩、焦躁的情緒,失去學(xué)習(xí)的興趣,所以這個(gè)時(shí)候,教師可以加個(gè)游戲引入到教學(xué)中,抓住學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),讓學(xué)生保持學(xué)習(xí)熱情,感受學(xué)習(xí)的趣味性,尊重學(xué)生的主體地位,提升學(xué)習(xí)效率。例如,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),指法的學(xué)習(xí)與練習(xí)始終是一個(gè)巨大的難點(diǎn),小學(xué)生活潑好的,剛開(kāi)始沒(méi)有辦法掌握指法練習(xí)的要點(diǎn),枯燥的知識(shí)難以吸引學(xué)生的注意力。教師在教學(xué)中可以引入打地鼠、警察抓小偷等游戲,學(xué)生在玩游戲的時(shí)候,熟悉掌握指法的應(yīng)用要點(diǎn),提升學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)取。傳統(tǒng)指法的學(xué)習(xí)只是死記硬背,現(xiàn)階段可以通過(guò)游戲?qū)嵺`操作,學(xué)生可以在愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識(shí),輕松掌握技能。
(四)注重游戲過(guò)程,淡化游戲結(jié)果。小學(xué)生的心理機(jī)能發(fā)展還不夠健全,不能夠承受太多的心理壓力,教師在游戲中不要強(qiáng)調(diào)游戲結(jié)果,會(huì)給學(xué)生造成巨大的心理壓力,教師要注重學(xué)生的游戲體驗(yàn),讓學(xué)生感受游戲帶來(lái)的快樂(lè),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(五)合理分配時(shí)間,把握游戲尺度。教師在利用游戲進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)時(shí)候,要依據(jù)知識(shí)的難易程度,分配游戲的時(shí)間與比例,哪個(gè)環(huán)節(jié)該用游戲、用什么游戲、游戲時(shí)間、游戲中可能遇到的問(wèn)題等等高,這些都需要教師在教學(xué)設(shè)計(jì)中進(jìn)行良好的設(shè)置,把握好游戲的尺度,促進(jìn)教學(xué)有效進(jìn)行下去。總而言之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,游戲教學(xué)法的引入符合新課程改革的理念,符合素質(zhì)教育的要求,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生實(shí)際的學(xué)習(xí)情況,促進(jìn)游戲教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性,促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)有效開(kāi)展。
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作者:于建立