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網絡規劃設計師論文范文1
關鍵詞:地理信息系統九圖計算模型旅游規劃生態旅游
Abstract: in recent years, with the rapid development of GIS, GIS application no longer confined as data management tools, gradually to resources analysis tools development. This paper JGIS (nine chart) software, comprehensive geographical location, traffic environment, etc, to the plow weave a picture of linan archaize tourism project area analysis; At the same time show the JGIS tourism planning design in the prospect of application.
Key words: the geographic information system nine figure calculation model of ecological tourism, tourism planning
中圖分類號: U695.1+4文獻標識碼:A文章編號:
1. 前言
生態旅游是從20世紀90年代以來發展起來的。生態旅游不僅被定義為一種適應市場機制的、以自然為基礎的旅游;它還是國家政府機構用來實現可持續發展戰略的一種有效工具。
《耕織圖》仿古旅游觀光項目位于臨安市域中南部的樂平鄉七坑村,東北距臨安市府所在地錦城鎮59公里、省會杭州市112公里;西南距黃山108 .8公里;北到臨安市域中心於潛鎮19.7公里;南到桐廬縣西部中心分水鎮11公里。西、北與潛川鎮接壤,東、南與桐廬縣印渚鎮為鄰。該地為分水江和天目溪的匯合處,適于開展農業、觀光生態休閑度假旅游。根據宋代於潛縣令樓壽的《耕織圖》開發建設的“耕織圖”將彌補臨安中部的旅游空白,也將彌補臨安旅游產業結構的不足,在已打響的生態觀光的基礎上,接軌臨安市政府提出的“旅游二次創業”,大力發展農村度假旅游。
2. 相關工作
做每一個規劃設計項目時,在了解了甲方的設計意圖后,我們設計師總會在第一時間收集資料,包括人文歷史資料、植物氣候資料等等,其中必不可少的就是現狀地形數據,也稱為空間信息。
隨著科學技術的發展與進步,特別是計算科學、信息技術的廣泛應用,以GIS技術為代表的數字技術已廣泛應用于城市設計、旅游規劃等領域。
空間信息在規劃設計中具有非常重要的地位,其基本用途包括三方面:
•作為研究和觀察區域狀況的最基本信息;
•作為各類應用所需的公用信息;
•作為定位參考基準,供各類用戶添加其他與空間位置有關的專題信息。
而承載空間信息的軟件主要是GIS。
到目前為止,CAD軟件在規劃設計中起著主導作用,這是因為設計就是產生新的數據的過程,其施工完成后,即成為新的地形;強調繪制能力。而GIS 軟件呢?是依托現有的地形數據(設計的成果可以認為是未來的地形數據),對其進行分析和挖掘;強調的是計算與分析能力。
所以,在規劃設計中,GIS是對CAD的有益補充,是項目及其所在地現狀分析與評價的最佳工具,有助于設計師構思科學有效的方案。
因此,本文采用GIS軟件作為《耕織圖》項目的分析工具,以期幫助設計師科學規劃。本文GIS軟件選用JGIS。
JGIS(中文名稱:九圖地理信息系統)是九策設計公司在長期的規劃設計實際中,全面整合了GIS與數據庫、軟件工程、人工智能、網絡技術及其他多種計算機主流技術,成功研發出專注規劃設計行業的GIS輔助設計平臺。
JGIS為規劃設計方案構思階段提供了如下支持――
•三維模擬。在二維數據基礎上生成三維視圖,增強設計師的空間概念。
•地形分析。地形分析功能主要在點、線、面高程基礎上,對多種地形因素進行分析,比如為便于直觀表達,生成地形表面;為設置某個設施而進行可視域分析;等等。
•區位分析。綜合交通、河流、市鎮等信息,給出起空間聯系。
3. 工作思路
就《耕織圖》項目,本文擬采取至上而下與至下而上相結合的工作思路,進行本項目的規劃設計編制工作。如下圖所示。
(圖1 工作思路示意圖)
從工作思路示意圖中,我們發現上一層次規劃、現狀、區位等信息比較收集和呈現;而如何發現本項目的核心優勢及其發展方向,就需要一定的模型或工具來輔助分析了。
選址工程是旅游觀光區開發的一個重要的復雜系統,選址的科學與否直接關系到旅游觀光區開發建設的成敗。觀光區開發的選址涉及到投資商的營銷策略,市場區的經濟特征、交通特征,所選擇區位的自然條件、歷史文化背景、人文景觀、政府決策行為、居民的態度等。這些影響因子用傳統的管理方法根本無法分析,因此必須考慮引用近年來發展的一門新興技術――地理信息系統,來為旅游觀光區的選址工程提供輔助決策,提高度假區選址決策制定的準確性。
4. 區域與可行性分析
從上文分析結果得知,《耕織圖》仿古旅游項目具有穩定的客戶源,這是它的區域優勢之一。
區域是指人類行為選擇的場所或地點,包括兩層含義,一是指位置(絕對區位),二是指分布(相對區域,即各事物之間的空間聯系)。影響人類活動的區域因素由自然因素、社會經濟因素和技術因素組成。
下面我們從區域分析入手,來論述《耕織圖》仿古旅游項目的可行性。
(圖2JGIS規劃示意圖)
4.1 地理位置
從圖4中,我能夠計算出,《耕織圖》仿古旅游觀光項目所在地東北距臨安市府所在地錦城鎮59公里、省會杭州市112公里;西南距黃山108 .8公里;東南抵瑤琳仙境25公里;北到臨安市域中心於潛鎮19.7公里;南到桐廬縣西部中心分水鎮11公里。西、北與潛川鎮接壤,東、南與桐廬縣印渚鎮為鄰。桐千公路貫穿全境,交通便利,其發展受到來自區內外的多重輻射、多向擴散。
從宏觀區域角度,本項目位于長三角這片中國最具活了的經濟區域,區域內的居民購買力較強,區域內的個人和企業每年的旅游意愿持續不斷。
從微觀區域角度,本項目位于旅游城市――杭州市轄區內。一方面到杭州旅游的人數眾多,完全可以期待有部分游客延續游覽本項目;一方面杭州本身也是個大都市,周末郊區游已形成氣候。
所以,本項目選擇的地理位置合適。
4.2 交通態勢
浙江省道桐千線過境公路貫穿全境,是杭州市域八個對外出口之一,為臨安市域的南大門,隨著桐千線的等級提升建設,集鎮基本活動的發展有了更強勁的依托。
樂平鄉境內現有道路17公里,從2002年開始調整和完善現有的道路系統,建立布局合理、快速暢通的交通網絡。主要實施了東樂-七坑二級公路建設工程和村級道路硬化工程。前者配合交通部門做好桐千線改道樂平段公里設計建設,公路全長2.8公里,拓寬10米,預留寬度20米,并將路線盡可能的拉直拉平,徹底改變樂平鄉的交通狀況。后者將樂平鄉村級公路路寬從原來的4.5米拓寬至7米,所有道路全部改造為柏油路面或水泥路面,完善和修養道路各種標志和交通設施,在集鎮內建設公共機動車停車場,在改善交通的同時徹底改變鄉村面貌。
如圖4,到今天,這些道路已經修建完成。
4.3 可行性分析
本文經過現場調研和認真分析,認為《耕織圖》項目是可行的,它將彌補臨安中部的旅游空白,也將彌補臨安旅游產業結構的不足,在已打響的生態觀光的基礎上,接軌臨安市政府提出的“旅游二次創業”,大力發展農村度假旅游。
5. 結束語
以生態村――七坑村的良好生態環境和十里桑林為背景,以清新純樸的山居生活為內容,以生態休閑為載體,開展桑葉采摘、桑蠶養殖、蠶繭加工、農家織布等項目,開發以“桑”為主的系列旅游產品,為樂平種桑養蠶、絲織錦、印染提供一條龍服務,以提高旅游資源的綜合利用。歷史上的《耕織圖》典故就發源于此。該景區以現有的桑園與相依而擁的溪灘,構筑了鄉村風情的自然生態與人文生態的耦合,展現了歷代村民種桑耕織的人文景觀。
參考文獻
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【3】 中國成熟規劃信息化20周年論文集.昆明,2007.
作者簡介
網絡規劃設計師論文范文2
關鍵詞:校園網;設計藝術;網絡教學;教學資源庫
在科學技術高速發展的今天,設計藝術教育應同科學技術的發展相適應,及時吸收科技發展的新成果為教學服務;計算機技術及互聯網絡應用的普及,為設計藝術教育提供了便捷的信息整合融通平臺。依托網絡開展教學活動并進行藝術設計教學管理及資源共享,成為設計藝術教育發展的必然趨勢。
隨著網絡技術浪潮影響的日趨深入,國內各藝術設計院校已經開始利用校園網重新整合教學資源,建設為現代藝術設計教學服務的網絡平臺。我們認為設計藝術院校建設校園網應緊緊圍繞當代藝術設計教學實踐性強、強調個性創新及信息整合等特點開展,面向師生,服務教學。校園網為設計藝術教學提供的服務包括建設網絡教學平臺、設計教學與實踐的協同平臺、藝術設計教學資源庫、專業網站、藝術設計交流平臺等方面。
網絡教學平臺
設計藝術教學強調培養學生的創新意識和創新能力,強調在實踐基礎上進行個性化教學,是設計藝術類專業教學的一個特點,這就需要有與之相符的個性化教學模式。網絡環境是一個多元化的虛擬平臺,這一特點為個性化教學提供了廣闊的發展空間,教學雙方可根據自己的需要利用網絡資源進行教和學,使教學的實施過程更具靈活性,從而使個性化教育成為可能。對于設計藝術教育而言,學生可根據自身條件和愛好,在一定的體系框架內自由選擇課程、時間和教師,實施個性化教育。
設計藝術教學中,學生的學習主觀能動性是也是教學質量的決定因素之一,要提高設計藝術教學質量,必須通過各種途徑,激發學生學習的熱情和主動性。網絡信息資源豐富、知識量大,現代教育技術手段的應用使教學信息的來源變得豐富多彩。當前網絡與多媒體結合運用不僅能夠擴大信息含量,還可以充分調動學生的感官系統,為學生提供一個良好的學習情境。學生可以方便的利用網絡這種新的手段去接觸廣闊的世界,獲得豐富的知識,培養開放的思維觀念、信息處理能力以及終身學習的態度和能力。在網絡教學平臺中,教師的主要作用不再是單純的信息提供者,而是培養學生自身獲取知識的能力,指導學生的學習探索活動,讓學生主動思考、主動探索發現,以培養其創新意識和創造能力。
計算機技術與網絡技術發展到現階段,已經為搭建結構良好、功能完善的網絡教學平臺提供了堅實的技術保障。網絡教學會產生大量的數據流,尤其是設計藝術教學,需要傳送大量圖片、視頻信息。XML及其相關技術、數據庫技術、海量存儲以及數據庫技術使我們可以對網絡教學產生的數據進行高效的保存、操作、標準化以及分析處理;寬帶網絡技術為網絡教學提供更快更豐富的課件展示與傳輸方式,構造更好的交流環境;軟件工程保證了網絡教學平臺的開發效率與質量。
在強有力的技術保障下,網絡教學為設計藝術教育帶來了新的教育思想和教學模式。教育部自2003年開始,為了推動優質教學資源的共享,解決我國設計藝術教育規模迅速增長造成的教學資源緊張問題,建設了國家級精品課程網上共享平臺
其中也包括諸如建筑史、工業設計史、廣告學概論、電影攝影創作、數字圖像處理等設計藝術類精品課程。這些精品課程的內容不僅包含了所授專業課程的全部知識點,而且列出了世界著名的設計流派和組織、世界著名的設計公司與設計師介紹,公布相關的教學計劃、教案、教材,推薦閱讀的書籍,以及課程教學錄像和學生的作業,內容豐富且易于檢索,為設計藝術類教學資源、優質師資的共享開創了新天地,為學生提供了新的學習模式。在國內設計藝術院校中,也不乏應用網絡教學的例子,有些藝術院校自2002年以來數次成功地與國外同類型院校進行同步、即時的網絡互動教學實驗,積累了寶貴的經驗。雖然網絡教學不可能完全取代傳統的教學方式,但它卻是一種有前景的輔助教學方式,有利于提高我國設計藝術教育水平,推動設計藝術教育的發展。設計藝術教學與實踐的協同平臺
隨著信息技術的發展,單個計算機的性能不管怎樣提高始終是有限度的,只有將它匯入計算機網絡的洪流中才能充分發揮其潛力。現在許多設計藝術人員都在使用互聯網,主要應用集中在資料、信息的收集,以及各種創作素材、設計效果圖及動畫作品等電子文件的傳遞、交流和上。網絡協同工作平臺的應用,為在共同完成大型設計藝術項目的設計師之間提供了更加有效的溝通方式。通過數字信息技術的應用,工作可在各自的網絡終端上進行,同時在分布式協同設計技術的支持下,身處異地的設計師猶如處于同一工作室,高效、緊密地完成設計任務。協同工作平臺為設計師們的設計藝術項目提供了協同合作的空間,使得設計藝術的合作不再受地域的限制。協同設計技術在當前已日趨成熟,在設計藝術領域中有著較為廣泛的應用。
計算機網絡技術、CSCW技術、分布式技術、工作流技術的發展為校園網協同工作平臺的建設提供了強大的技術支持,使得分布在不同網絡節點的計算機充分利用網絡資源,在虛擬環境下協同工作成為可能。協同工作平臺可廣泛應用于學生的協同學習、教師的協同教學、設計實踐與設計研究,以及學校各部門的協同管理中。目前協同工作功能在設計藝術院校的網絡應用中還剛剛起步,需要進一步的研究和拓展,但協同平臺必然成為設計藝術院校基礎的網絡應用。
設計藝術教學資源庫
教學資源庫的建設是教學信息化建設的核心和基礎,建設好教學資源庫就找到了在信息化時代教學手段與教學內容改革相一致的途徑,因此我們要把教學資源庫的建設作為教學改革的重要內容。設計服務生活,甚至引導生活,設計藝術專業教學應緊貼人們生活時尚的潮流,走在消費的前面,因而對新鮮信息資源(尤其是圖像及影音等視覺性的信息資源)的依賴度較高,網絡恰恰是一個優于其它媒體的信息流轉的技術平臺。
目前在設計藝術專業的教學中已大量引進多媒體技術,如ppt、pps、pdf、swf等格式的多媒體課件以及mp3、wav、dat、rm、avi等音頻視頻格式的影音教學軟件,已廣泛應用于實際教學中,但應用中存在很多不足。這主要表現在,一是多媒體教學課件往往是由教師個人自行開發的,內容不系統,不規范,不易共享,無法涵蓋一個專業的全部教學內容;二是這些教學軟件、課件一般都具有相對獨立性,不同的教師無法根據自己的課程、結合自己的教學特點應用于不同的教學場景中。所以,就必須開發建設以校園網為基礎,整合可共享資源的教學資源庫。
一般的教學資源庫中保存的是本學科的教學資源標準件或知識、信息元素。設計藝術專業教學資源庫則是本專業教學資料的集合,它由文字、圖像及影音等形式的信息素材組成,供師生在教和學過程中根據需要各取所需。資源庫中的素材一定要做到全面、豐富,覆蓋本專業的主要教學內容。不僅應包括設計藝術類電子圖書和優秀論文著作,還應包括教學中用到的多媒體教學資源、設計作品,以及設計和創作實踐所需要用到的原始素材。教學資源庫的建設是一個逐步積累的過程,在日常的教學中,教師的優秀教學課件、教學資料與學生的優秀設計作品以及名師精品課程的課堂影音資料等都可以整理入庫。
專業網站
建設專業網站,也是校園網服務教學的一種方式。設計藝術專業的學生要把基礎理論知識學好,同時還要注重拓寬視野,培養自身的專業素質和實踐能力。世界設計的理念和潮流瞬息萬變,學生獲取的學習資源不能僅靠教師傳授、書本知識或教學課件,還應有意識地培養敏銳的信息捕捉能力,通過專業網站,及時掌握世界上最前沿的設計資訊、設計思想和設計潮流,從而提高自身的專業水平。
設計藝術專業網站的建設,主要應著力于網站結構模塊的設置以及資源建設。各設計藝術院校要根據自身特色以及教學的需求來規劃設計專業網站,使其真正做到為教學服務。專業網站的成功案例有很多,《設計·中國》是其中較為出色的一個。該網站立足于設計藝術類專業媒體的定位,提供設計資訊、設計文論、設計類教程、作品欣賞、名家訪談等設計信息資源,同時通過招聘求職、設計藝術論壇(BBS)等欄目強化了網站的互動功能。《設計·中國》網站還充分發揮了專業媒體的作用。例如,對2005全國視覺傳達設計教育論壇暨首屆“設計之星”全國大學生優秀平面設計作品展覽、2006國際攝影雙年展暨世界大學生攝影雙年展等事件進行了全程跟蹤,為設計藝術界提供了全面即時的新聞資訊和深入報道。《設計·中國》成立一年多的時間,凝聚了國內一批設計藝術界的專家學者,設計類教學資源的積累已達300GB,日均訪問量(IP)超過萬余次,整理國內設計界名家訪談百余篇,成為藝術院校師生開闊眼界、接觸前沿的重要途徑。
設計藝術交流平臺
設計藝術同其他藝術形式一樣,傳播與交流是自我發展促進的重要方面。網絡傳播的應用,突破了傳統傳播方式多方面的限制,有利于設計藝術的交流與溝通、觀點的碰撞與融合以及創意的激發與實施。設計藝術高校的學生可以利用網絡交流平臺捕捉當下設計藝術思潮的新意識,交流創作技巧,拓展個人的設計理念。現有比較流行的網絡互動交流平臺有網絡論壇(虛擬社區、BBS)、博客(blog)圈、播客(Podcast)等形式,打破了傳統的交流模式。
網絡論壇類似于網上沙龍的性質,用戶可以就設計藝術理論、設計作品、設計心得等方方面面進行自由溝通,在交流中拓寬視野、激發創作的靈感。各設計藝術院校意識到設計交流的必要性,紛紛建立了設計藝術交流平臺。例如,山東工藝美術學院的設計藝術論壇、湖北美術學院的美術前沿、西安美術學院的西美論壇、天津美術學院的天美藝術等。以山東工藝美術學院設計藝術論壇為例,注冊用戶以校友為主,通過“發帖/回帖”、“站內短信”等形式進行話題討論、交流學習、展示作品甚至找工作、洽談合作項目等,成為一個具有社區性質的信息交流平臺。在這樣的交流平臺中,注冊用戶的歸屬感很強,有些學生甚至畢業多年仍然通過論壇保持著跟學校的密切聯系,不僅在設計藝術交流方面發揮了積極作用,在情感的交流方面也具有更為深遠的意義。
博客即網絡日志,與網絡論壇相比更加強調個人化。博客圈則是由多個志同道合的博客組成的社區,設計藝術高校的師生可以把博客和博客圈當作個人信息及與同行交流的平臺。2006年7月,《設計·中國》與新浪網合作建立了中國設計圈,作為設計藝術的博客社區,目前成員已超過6000人,日更新稿件5000余篇,成為一個完全由成員個人創造的設計藝術信息資源庫。
播客與博客都是個人通過互聯網信息的方式。播客與博客的主要區別在于,博客所傳播的信息以文字和圖片為主,而播客傳遞的則是音頻和視頻信息。隨著流媒體技術發展,播客與博客結合使用成為一種更加自由的網絡交流平臺。播客投入應用時間較短,但是其多媒體組合的優勢使之在設計藝術教學中更具應用價值。
參考文獻
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網絡規劃設計師論文范文3
論文摘要:本文分析了虛擬現實技術在建筑領域中的應用.井對相關問題進行了研究,最大限度地實現對建筑設計、施工、裝修等的現實可行性與指導性。
“虛擬現實”(簡稱V R ),是一項綜合性計算機圖形交互技術,它利用計算機生成一種模擬的實物與環境,通過多種傳感器設備使用戶“投入”到該環境中,實現用戶與該環境的直接交互。目前,VR技術已經在各個領域被廣泛應用,如在建筑設計領域、城市建設領域等等。
一、 計算機技術的引入
計算機技術用于建筑設計領域已有多年,但最早的建筑設計領域是先模仿傳統工具的使用方式,表現為簡單地模仿傳統的圖紙、圖板、針管筆等的使用方法。例如計算機輔助設計 (CAD)主要是幫助設計者把設計、計算、畫圖、數據存儲和處理等繁重工作交給計算機完成 ,而設計者把主要精力用于創造性構思。計算機可通過圖形設備向設計者展示設計結果。之后發展起來的虛擬現實技術 (簡稱 VR)能創造身臨其境的感覺 ,虛擬現實技術是迅速發展的一項綜合性計算機圖形交互技術。它集成了計算機圖形學、多媒體、人工智能、多傳感器、網絡并行處理,利用計算機生成的三維空間圖像實現的目標合成技術,通過視、聽、觸覺,以圖表及動畫方式呈現,改變了傳統的計算機輔助設計被動靜態的信息傳遞方式。目前,虛擬現實技術已經在各個領域被廣泛應用,如在建筑設計領域、建筑施工領域、建筑裝修領域等等。
二 虛擬現實技術在建筑領域的應用
1.建筑設計領域
在建筑設計中既要進行空 間形象思維,又要考慮到以用戶的感受,是一系列的創新過程,包括規劃、設計等。建筑物的實際效果受設計者的藝術素養、生活閱歷、知識水平、設計水平、設計經驗等主觀因素的影響和限制,不同的設計者對于同樣功能要求的建筑所設計的作品在外觀上、環境的協調上可能截然不同。然而,如果應用基于真實感三維圖形的虛擬現實技術則可以將設計者心目中的建筑方案以可視、可觸、可聽的方式展現給專家、用戶,使他們能“身臨其境”,提出自己寶貴的意見,達到優化設計的目的。同時還能大大減輕設計人員的勞動強度,縮短設計周期,提高設計質量,節省投資。
2.建筑施工領域
虛擬現實技術在建筑施工方面,也大有用武之地,可以進行大量方案的比較和優選。例如進行大型土方工程挖運系統的設計,最優設計是在日挖土量一定的情況下,如何確定挖土機與運土載重汽車的最優匹配,使挖運系統取得最好的整體效益。大型土方工程挖運系統的挖土機與載重汽車的匹配有很多方案,若要把全部方案的效益都計算出來進行比較,幾乎是不可能的。對這一類問題采用虛擬現實技術來比較、優選,則很容易實現。再如對于有風險的大型工程項目,投資一旦失敗,將會遭到巨大的經濟損失。對這一類問題,可以利用虛擬現實仿真技術,進行仿真試驗和評估,然后做出決策。同時還可以對不確定因素進行預先模擬。
3.建筑裝修領
建筑裝修設計是一個復雜的綜合過程。在傳統的設計過程中,裝修設計師根據建筑圖紙構造出虛擬的室內模型,并將其設計理念應用于室內模型,最后以多面視圖、效果圖、家具圖、大樣 圖和結構圖等手段表達設計效果。然而,這種離散的平面表現模式使得客戶和施工方難以全面地了解裝修效果。另外,繁瑣的工程量和造價估算過程也使得客戶難以準確快速地對裝修方案進行評估平選。如果在計算機中輸入實際房間的模型,設計者身處所需裝飾的房間,按照自己的構思去裝飾、修改,并且可以變換 自己在房間中的位置,去觀察裝飾的效果 ,直到滿意為止,一切就將變得簡單輕松。可以設想,在未來的裝飾工程中虛擬現實技術將會代替現有的實際模型而顯示出其強大的生命力。利用虛擬現實技術有效地提高了裝修設計的效率,并且能夠增強設計師和客戶之間的溝通,增加客戶對設計方案的滿意程度。
三、虛擬現實的動態漫游技術
利用 VR技術在空間數據庫的支持下可以構造三維虛擬環境 ,人在進入這一環境后可以和計算機實現以視覺為主體的全方位的動態交互。一個建筑模型進行可視化具有多角度觀察、放大、漫游、旋轉、任意選定路線的飛行或點面結合行駛效果的動態顯示及可視點的判別等功能。虛擬現實建筑設計還可以讓人在虛擬的建筑環境甚至城市空間里,以不同的角度去窺視或欣賞其外部空間和內部空間的動感形象和平面布局特點。它所產生的融合性,要比模型或效果圖更形象、完整和生動。
視景仿真和動態漫游技術,同時也是進行方案審察和評估的重要手段。利用VR技術在設計工程中可實時動態展示設計方案,可實時審視檢查規劃設計方案,及時發現問題,及時修改方案和細節。
網絡規劃設計師論文范文4
【關鍵詞】數字媒體技術;建筑景觀設計;應用研究
在傳統的設計理念中,人們所考慮的是城市綜合能力的發展以及與大自然的協調,比較注重城市形象景觀設計。但是隨著經濟的發展,城市人口的增多,給建筑景觀設計帶來了嚴峻的考驗。隨著城市的開發,很多自然景觀都遭到了破壞,使得建筑景觀變得混款、無序,這種情況隨著城市的發達程度也越來越嚴重。因此人們也開始意識到了建筑景觀設計的創新。而傳統的技術顯然已經無法滿足現代設計的需要,新型的數字媒體技術自然而然的被應用到了建筑景觀設計中。
一、數字媒體藝術介入建筑景觀設計
數字媒體的應用領域非常廣,能夠對文字、聲音、圖像等信息進行采集、加工與傳輸。1963年,人們首次將計算機技術與圖形藝術結合了起來,將人們的理性思維與藝術思維融為一體。之后數字技術的影響越來越大,幾乎所有的二維、三維設計都應用到了數字技術,這其中就包括建筑景觀設計。數字媒體藝術與傳統藝術不同之處就在于,它的創作或者表現的整個過程必須使用數字技術。
數字媒體藝術進入到我國實在上世紀80年代末期,發展到90年代末已經非常成熟,出現了許多優秀的設計作品、作家、公司等。數字媒體藝術已經成為了一門極具發展潛力的藝術設計,例如數字影像、虛擬現實、網絡藝術等。建筑景觀設計中應用數字媒體藝術將會越來與成熟,為人們展示一種全新的建筑景觀風貌。
二、數字媒體藝術在建筑景觀中的實踐
1.景觀設計的發展離不開數字媒體藝術
(1)景觀設計與科學技術的發展密不可分
景觀設計受到技術、審美以及城市規劃的影響,其中技術是最重要的,例如水晶宮博覽會、上海世博會等的設計,再到今天以哈格里夫為代表的新生代景觀設計師,這一系列的發展都離不開科學技術的進步。
(2)景觀設計是以社會現實為背景
建筑景觀的設計目的是為了方便人們的生活,而不是單純的為了設計而設計,要使設計與人們的額生活融為一體,為人們所接受。現如今,人們已經進入了數字媒體時代,人們的衣食住行都與數字媒體藝術有或多或少的聯系,并且由物質世界漸漸地進入人們的精神世界。生活在城市中的人們都在憧憬著數字媒體藝術帶來的新生活與建筑景觀。因此建筑景觀設計離不開數字媒體藝術,要立足于城市發展,在于人們的互動體驗中改變城市的形象。
2.景觀設計在數字媒體藝術中的實現
我國由于起步較晚,數字景觀設計還處于起步階段,很多人在技術或藝術認識上還存在局限,有些人認為數字媒體藝術只能用于作圖以及效果渲染。隨著數字媒體藝術的發展人們應該意識到,數字藝術是一種全新的設計理念,在景觀設計中,不僅從創意、設計形式、設計手法還是設計表現,數字媒體藝術已經融入景觀設計的方方面面。
(1)創意過程
景觀設計師在接觸到數字媒體后,改變的不只是設計設計工具,頭腦中的創新意識也會隨之而改變。用鼠標代替橡皮鉛筆去繪圖,能夠激發設計師的創作靈感,因為電腦屏幕所能呈現的畫面、空間布局等遠比在白紙上更具體、更形象,這在無形中拓寬了設計師的想象力,更能設計出優秀的作品。所以說,數字媒體藝術應用到景觀設計創意過程中就是空間布局的形象化。目前的二維平面與三維空間已經無法滿足數字媒體藝術的發展,人們應該打破傳統設計理念,尋求更開放的創意。
(2)設計形式
人們傳統的形式觀念也在隨著隨著數字媒體藝術不斷發展而改變,人們正在努力使數字媒體藝術更好的應用于建筑景觀設計。①包容的形式。數字媒體時代下,人們打破了時間、空間的限制,各個國家、種族、信仰等都能參與其中,共同發展。因此,景觀設計師也應有一顆包容的心來吸收不同的文化,為將來的設計打好基礎,給人們展現出不同文化的魅力;②互動的形式。在景觀設計中,互動必不可少,也是注奧德設計體現。數字媒體藝術使設計作品變得更親民,人們可以直觀的感受到景觀設計表達的思想、理念,與設計師在精神上展開交流。而隨著數字媒體玉樹的發展,人們甚至可以參與到景觀設計中,改變傳統設計中景觀設計只是用來欣賞的思想,增強人們的互動性。
3.設計手法
數字媒體藝術應用到了景觀設計的每個階段,除了繪圖還有例如調研、設計方案、定稿等。為設計師分擔了大部分工作量。因此可以說,數字媒體時代,景觀設計所依靠的不再是設計師的大腦,而是設計師對數字媒體的運用能力。同時還降低了景觀設計的門檻,使更多的人能夠參與到設計過程中,發揮出他們作為城市居民的主觀能動性,使景觀設計效果更好。
4.設計表現
數字媒體藝術能完美體現出設計中腦中所想,擺脫了傳統設計方式的束縛,而利用一些計算機軟件例如Atuo CAD,則可以實現設計效果的立體化,它不同于傳統中的平面圖、效果圖甚至沙盤,它可以讓人們如身臨其境般觀看設計師的設計成果,這就是多媒體藝術將來的發展方向――虛擬現實技術。
三、新媒體藝術的未來發展――虛擬現實技術
虛擬現實技術是利用計算機模擬出真是的三維環境,讓人們身處其中,在聽覺、視覺、觸覺一體化的場景中產生身臨其境的真實感,實現信息的高效傳遞。
虛擬現實技術可以更全面、更細膩地展示出建筑景觀設計成果,這種效果是3D模型或效果圖無法比擬的,人們可以借助一些設施讓自己“進入”到設計情境中,并且可以再這個環境中做一些互動,來直觀的感受設計師的設計成果。
1.虛擬現實技術可以直觀展示建筑景觀設計
利用圖軟件、硬件搭建一個虛擬的環境,將設計的最終成果予以展示,讓人們更直觀的欣賞設計成果。在設計初期,設計師也可以更直觀的對空間環境與構造進行思考,拓寬了設計師的想象力。
2.虛擬現實技術增強設計雙方互動性
在設計方案匯報階段使用虛擬現實技術能夠更好地促進設計師與人們的溝通,增強了溝通性的同時也帶給了人們沖擊感,能夠使人們更好的觀察設計的細節,提出合理的改進意見,最終使設計成果達到雙方滿意。
3.形成新的設計思維
建筑景觀設計是融合了理性思維與藝術感性思維的工作,而虛擬現實技術恰恰可以影響著兩方面,首先可以輔助設計師的理性思維,使其在空間布局等方面有更好的規劃;另外還可以減少設計中的限制,激發設計師的想象力,另外還可以使設計師擺脫傳統設計的束縛,能更具體、剛快捷的對設計方案進行描述與修改,最大程度的將自己腦海中的設計方案表現到具體的設計成果中。
結束語
綜上所述,時代的發展使人們的觀念發生了轉變,數字媒體藝術給建筑景觀帶來的改變有目共睹,并且隨著科技的進步,景觀設計還會更加成熟。而數字媒體藝術由于其具備的綜合性、互動性的因素,在未來發展中的作用會越來越大。
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網絡規劃設計師論文范文5
關鍵詞:地域文化 濱水綠帶 方法研究
中圖分類號:TU986文獻標識碼: A
一、濱水綠帶的概念及構成
1、濱水綠帶的概念及發展
綠帶(Greenbelt)的概念于1950年,由William Whyte在他的著作中首先提出,其規劃則在19世紀末的美國興起,以老奧姆斯特德的波士頓公園設計為代表。二十世紀上半葉,查爾斯?埃利奧特和小奧姆斯特德為代表的一些景觀建筑師,繼續了綠帶規劃的實踐。二戰后,菲利昔?路易斯發現了河流作為生態和景觀廊道的重要意義,提出了濱水綠帶的設計思想,成為第一位以環境廊道保護帶為核心進行景觀規劃的設計師。今天,濱水綠帶景觀涵蓋了如保護生態系統、為野生動物提供遷徙走廊、維持生物多樣性、提供游憩資源、保護歷史文化景觀等多方面設計,隨著對大尺度景觀的認識,綠帶景觀廊道設計逐步成為開放空間規劃和文化景觀保護的重要方法。
2、綠帶的類型
綠帶從理論上劃分,主要有三種類型:(1)有生態作用的廊道和自然系統;(2)娛樂性綠帶,通常在水域、游覽路和風景旁邊;(3)富有歷史文化景觀的綠帶。[注27] 在實際情況中,這三種類型在濱水綠帶景觀中往往同時具備,相互疊壓,交叉存在。其中,富有歷史文化的綠帶――文化景觀廊道作為“擁有特殊文化資源集合的線性景觀”,通常帶來明顯的經濟中心、蓬勃的旅游發展、濃厚的文化空間體驗,及自然生態環境的改善。
3、濱水綠帶規劃的構成及特點
第一、濱水綠帶內的文化景觀由歷史文脈穿成一線,形成統一連續的文化廊道;
第二、生物群落呈多樣性分布,植被結構立體化、多層次配植;
第三、綠帶水陸界面常搭建親水平臺,或內置戲水空間來滿足人們親水、戲水的娛樂需求;
第四、綠帶文化景觀設計有體驗互動性,更符合現代人的文化審美;
第五、濱水綠帶空間尺度大、范圍廣,旅游資源豐富,可以滿足人們的多種游覽需要。
二、地域文化在濱水綠帶景觀中的設計原則
地域文化反映了地域本身的自然環境,還同時表達著當地的歷史積淀,社會風俗,經濟科技,價值信仰,藝術造詣,人文風情等各個方面的社會生活,它從人的視覺折射到人們的心靈中,并深深印刻在人們的思想意識態里。所以在設計濱水綠帶的文化景觀時應遵循以下設計原則:
1、尊重濱水空間的自然肌理
自然地理環境是濱水綠帶的物質基礎。設計綠帶景觀時,首先對基地現狀的自然條件及資源情況進行分析,對大地的肌理、自然水文,氣候植被等加以分析、利用與改造,設計出具有地方自然特色的濱水綠帶景觀。
2、尊重濱水綠帶的人文風貌
地域文化是一個城市深刻的記憶和內涵,其獨特魅力的所在。它隨時空變遷,見證著人類思想和文化的演變。合理利用土地的自然地貌,深入了解朝陽的地域文化,發揚風土民情、延續歷史文脈,設計富有記憶的濱水綠帶是現代城市文化景觀的發展方向。
3、尊重當地生物群落、善用本土景觀材料
善于運用當地的物質材料進行地域文化設計是尊重地域性的最直接表現。采用本土材料可以顯著減少資源耗費,降低運輸費用,節省成本預算,符合節能環保、綠色設計的理念。且地域材料與當地的自然條件和文化形態具有相關聯性,可以很好地體現地域特征。所以地域材料的應用是景觀設計中很重要的方面。
4、設計以人地關系和諧為宗旨,尊重土地、因地制宜
在景觀設計中,應該尊重土地的自然風貌,因地制宜,設計符合當地條件,與人文同脈的綠帶景觀。從人地關系和諧相通的整體思路出發,規劃設計,以朝陽歷史文化為主題線索,進行濱水綠帶整體概念設計,力爭做到地脈相通,情境交融,使得城市的濱水綠帶既能帶給人們美好的精神、文化、生活享受,又能促進城市自然、文化、社會、經濟、旅游等資源的同步發展。
三、地域文化在濱水綠帶景觀中的設計應用
1、項目背景及概況
為保證城市防洪安全,改善城市生態環境,提高城市文化品位,朝陽市委、市政府做出了整治大凌河朝陽城區段的重大決策,對濱水區進行重點設計規劃,然而由于外聘設計單位對朝陽文化缺乏深入理解,以至文化景觀設計了了,景觀雕塑孤單生硬,不能帶給人文化的親和力,所以本文選取朝陽大凌河濱水空間進行設計,應用以上分析原則和方法,進行地域文化表達的構思設計,力圖打造城市綠帶景觀, 為居民提供公共休閑空間, 與歷史文化有機結合, 使其成為城市文化再生計劃的一部分。
濱河綠帶設計選址遼寧省朝陽市大凌河第四人工湖區,西起1號壩,東至大凌河4號橡膠壩東側。全長約2.5公里,河道寬度約478米-580米,濱河綠地最窄處約478米,最寬處約為580米。左岸綠帶約10余公頃。屬大凌河朝陽城區段。大凌河古稱渝水、龍川、白狼水,遼代以后改稱凌河(靈河)、大凌河。全長398公里,大小支系縱橫交錯,主脈貫穿遼西,東南匯入渤海。其沿流經過,山川壯麗,物產豐饒,舟輯之利,滋養之功,載在史籍。是東北最為古老和最負盛譽的水系之一,大凌河孕育了博大精深的紅山文化、三燕文化和遼文化,清代朝陽詩人沈芝先生曾把它比作東北的“黃河”。
2、地域文化在濱水綠帶中的方法研究
地域文化伴隨社會與經濟的發展而變化,所以,獨具特色的地域文化在濱水綠帶中的表達方式也該隨著現代文化景觀設計發展變化,不加思考的復制和仿古已不能滿足現代人們的審美需求。應該認真學習傳統文化,充分吸收其文化底蘊,并將其轉換成為一種具有時代精神的表達方式,通過現代的設計手法傳達地域精神和文化內涵。
第一、抽象符號設計 概括朝陽地域特色文化物質載體的形態輪廓,經過提煉與整合,抽象成簡練的符號元素。這種設計手法直接簡單,效果明顯。符號設計保留了文化形象原有的基本形態及精神氣質,與相比較,講究符號抽象性,破壞力小。地域文化的提取方向可以從色彩、形式、材質、故事、寓言等方面考慮。通過對地域文化的認知和挖掘,尋找地域符號元素。如從文化提取對象的圖形、服飾、建筑、色彩等進行抽象提煉,再運用現代形式美則設計,形成新穎獨特的文化美。
第二、象征符號設計 將提取出的地域文化元素,結合設計主題,對地域文化內涵表現的提升與挖掘,轉換為新的象征符號,比喻表達,引起共鳴。
第三、解構與再設計 運用現代技術和材料及新的設計手法,以傳承本土地域文化為出發點,采用恢復重建或復原的方式, 意圖再現歷史場景和文化景觀的昔日風采。在濱水綠帶設計時,以現代審美再設計傳統風格的文化景觀,解構傳統空間文化元素,再創造新文化景觀元素,讓地域文化在新時代得到合適的體現,同時給人們者帶來文化的回味和體驗。
綜上所述,大凌河濱水綠帶以朝陽的歷史文化為線索,以時空順序展現了朝陽的四大文化:化石文化、紅山文化、佛教文化和三燕文化,概念設計了集生態景觀和文化內涵于一體的濱水綠帶文化廊道。
設計構思時充分挖掘朝陽地方文化特點,并結合現代設計風格, 創造出富有地方特色的城市文化新景觀。濱水綠帶以歷史文化為軸, 時空發展為線 ,沿河流水域,設計文化濱水綠帶。設置 5個主題游園和 8個景觀節點。五個文化主題園如: 史前生命尋跡;東方文明曙光;悠遠佛國勝景;龍翔三燕古城;朝陽厚土民風。八個景觀節點分別位于主題園中,由朝陽地域文脈珠連,情境交融,渾然一體。
五、回顧與展望
朝陽的地域文化深厚悠久,大凌河是朝陽地區的母親河,哺育了朝陽兒女。在歷史發展的漫長過程中,凌河兩岸的文化隨時空斗轉、積累、沉淀、發展。地域文化有機的將城市的歷史與現代文明相融合,而濱水綠帶作為城市生命起源的文化廊道,體現著城市的自然和人文風貌。如今,面對城市高速建設過程中正在逐漸消失的城市文化,我們要去追尋地域文化的歷史痕跡,探索文化景觀可持續發展的變化規律,將朝陽的歷史文化融入到朝陽人的現代生活中去。由于篇幅所限,本文僅結合了朝陽的地域文化分析濱水綠帶的設計原則和方法理論,對朝陽地域文化在大凌河濱水綠中的具體應用將在以后的設計中詳細展開。
地域文化在濱水綠帶景觀中的設計應用,對打造城市文化廊道,提升城市的文化魅力具有深遠的意義。
參考文獻
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網絡規劃設計師論文范文6
【論文摘要】建筑業是傳統產業之一,在我國經濟中扮演著至關重要的角色。建筑集成設計作為建筑業的一部分,對整個建筑業的健康有序發展也起著不可忽視的作用。計算機模擬技術是讀圖時代綠色建筑設計的一個有效的媒介工具,它在建筑集成設計中的應用必將使建筑集成設計大受裨益。本文將對計算機模擬在建筑集成設計中的應用進行探討分析,望以此引起各位學者的共鳴。
一、引言
隨著我國經濟的發展,社會的進步,計算機技術在我國的各行各業得到了廣泛應用,并給社會帶來了利好。這場以計算機技術為代表的新技術革命產生了很多新興產業,同時也促進了傳統產業的更新改造。作為國民經濟傳統的四大支柱產業之一的建筑業,是從事建造各類房屋和興建各項土木工程的行業,而其中計算機模擬在建筑集成設計中業也得到了廣泛應用,并促進了建筑設計的不斷優化和整個建筑行業的規范和發展。
二、計算機模擬
模擬是一個過程,它是建立現實和虛擬系統的模型并在此模型上進行實驗的過程,其中模擬實驗的目的是為了理解系統的行為或者對系統運行的策略進行合理有效的評估。在實際生活中,它會根據系統指示作出部分假設, 并利用數學方法和邏輯關系對這些假設進行合理描述,從而將這些構成一個可以揭示系統工作過程的模型。如果是一個簡單的系統,此時模型就可以通過解析方法進行表示并加以解決。一個例如面積=(長×寬)的簡單的關系等式, 就是一個解析的結果。但是在實際中, 我們所感興趣和所遇到的問題不會像上述問題一樣簡單,通常都是非常復雜的, 以至于我們無法用簡單的數學模型來表示這些問題。在這種情況下, 必須用模擬來對系統的行為進行估算。縱所周知, 模擬將會隨著計算機的產生和應用走上一個新的臺階。幾乎所有可以被虛擬的系統都通過計算機建立模型, 例如工廠、通信和計算機網絡、集成電路、高速公路系統、飛行動力學、國民經濟、社會關系學以及虛擬世界等。在上述的每一個系統的實現環境中, 系統的模型都被證明是性價比更好、危險更小、更快或者比在實際系統中進行實驗更具有可操作性。
模擬基于狀態變量改變的方式通常可分為:離散事件模擬和連續模擬。在離散事件模擬中, 狀態變量在時間的離散點上產生瞬間變化;而在連續模擬中, 變量連續地變化, 通常表現為一個有時間變量的函數。通常情況下,在應用中模擬是把離散事件模擬和連續模擬結合起來同時使用的,而在其中只有一個占有主導地位并主宰整個系統。
三、計算機模擬在建筑集成設計中扮演重要角色
集成化建筑設計是一個包含多專業、多學科并存在迭代的設計流程,它一方面需要設計師們具備跨學科的豐富知識,另一方面還需要更高效、更可靠的設計工具。集成化建筑設計一個整體,計算機模擬則是實現建筑集成化設計的重要環節。沒有計算機模擬,集成化建筑設計就不可能取得好的效果。當前,如電子、汽車、儀器等主流制造業中,早已依賴先進的計算機軟件完成了由粗放的設計到集成設計的轉型,實現了設計與生產的數字化集成。而在建筑業中,這方面還有待于進一步開發完善。集成化建筑設計要求各系統緊密合作,分階段逐步深入,逐步細化;各專業需要循環設計,做到信息及時反饋。在每個階段都采用軟件模擬預測使得生態建筑的理念能貫穿整個設計流程,使建筑生態節能效果最大化。
四、計算機模擬在建筑集成設計中的作用
1、在規劃和城市設計中的運用
在建筑設計之前的規劃設計和城市設計中,計算機模擬可以有效分析建筑與周邊環境的相互影響。如此很多建成后的不利因素就能夠直觀地擺在設計者的面前,以供決策。這些因素包括了建筑日照、噪聲、建筑的可視度、整體風環境等。計算機模擬可以將這些設計因素直接進行量化計算,規劃也以此為依據進行調整。
例如在規劃設計當中,需要某個標志性建筑在整個區域環境中有著良好的可視度,也就是在區域內的大部分環境中都能夠很好地觀察到某個標志性建筑。這時就需要做規劃中對某建筑的可視度的分析,著名的Ecotect 便能夠有效地進行可視度分析。使用Ecotect 進行的可視度分析,設計者可以根據分析的結果找到環境中可視度較差的區域,反過來對規劃進行針對性的修改,再返回軟件中進行分析,直到模擬的結果達到規劃或城市設計的標準。
2、建筑方案的對比,預測及優化
利用建筑性能分析軟件(熱環境、光環境、聲環境、風環境)建筑師可以對方案進行反復推敲和優化,在設定好建筑內部材料、室內人員活動等條件后,計算機就可以將建筑在運行時各個性能如耗能、風環境、日照等參數進行量化,在此基礎上,集成設計才可以整合建筑的各項生態技術,通過場地優化、設備優化、裝飾優化和施工方案優化等使之成為一個有機系統,發揮各子系統的長處。
3、在各類節能評估標準中的應用
生態建筑的評估本身就是一項復雜的工作,利用計算機軟件模擬對建筑性能的預測將大大減輕評估任務的工作量,例如在美國的LEED CS2.2標準中就明確地要求,通過計算機模擬證明建筑中75%的主要空間的自然采光照度要達到270 LX。如美國伯克利實驗室開發的專業計算機光學模擬軟件Radiance 是目前國際公認的能夠較為精確地模擬室內天然采光的光學模擬軟件,這款軟件就經常用于LEED 評估標準中的模擬軟件。
4、提供了各專業進行協同設計的平臺
如今的建筑功能和技術都越來越復雜,建筑設計已經不再是一個人能夠完成的任務了,生態建筑更是要求建筑能夠采用多種生態技術以達到節能生態的要求,而很多時候各種看似有效地節能手段的疊加并沒有起到與投入相對應的生態效果,有時反而會適得其反,某些節能措施與建筑的其他方面相沖突。為避免這種情況發生,集成化設計要求建筑師、結構工程師、設備工程師等各專業人員在同一個平臺上進行有效的協同設計。
著名軟件公司的Revit Architecture 軟件是一款用于建立建筑信息模型的軟件,Revit 提供的是一種接近現實世界的設計模式,Revit 建立的建筑三維信息模型包含了建筑中的幾乎所有的信息參數,從設計到使用,甚至是建筑使用周期的終結,如此,建筑的各個專業、施工方、業主、政府等都可以基于同一個三維建筑信息模型進行協同設計。以建筑信息模型作為平臺的集成化設計,使設計的效率大大提高。
五、結束語
隨著人們對建筑的要求越來越高,建筑設計的方式也必將由原來的粗放設計向集成化設計轉變,建筑設計的計算機模擬技術也將會受到越來越多的人的關注,這是一個必然的趨勢。但就目前的建筑市場來說,情況還不容樂觀,在各建筑設計團隊中,建筑集成化設計方法還沒有完全得到有效使用,更沒有將計算機信息模擬和性能模擬融會到建筑設計之中。與此同時,我們應該看到其利好的一面。近年來,建筑集成化設計和計算機模擬的相關基礎和理論已經取得了長足的發展,并逐漸形成系統的學科,進而會建立一套完整的體系和規范化的框架。因此,計算機模擬在建筑集成設計中的應用的前景是光明的,我們必須沿著這天正確的路走下去,把計算機技術完全融會貫通于建筑集成設計之中,使建筑設計不斷發展和完善,從而為人們設計出更人性化,更舒適的建筑產品,服務人類,并造福于人類。
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