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數字媒體范例6篇

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數字媒體

數字媒體范文1

近期上映的《變形金剛4》給我們留下了不少津津樂道的話題:截至本文發稿前,《變4》還有不到一個星期就要下映,其在中國內地能否突破20億人民幣票房的話題被熱議;此外,作為一部好萊塢大制作,《變4》招徠了眾多的(中國)品牌植入,片中蛋白粉、礦泉水、牛奶、汽車、白酒、餅干、鴨脖橫飛,令影片毀譽參半。

這種體驗我們在電視里也經常碰到,春晚的植入廣告現在已經越來越肆無忌憚,尤其無法忍受的是,現在他們居然“在廣告中插播電視劇”。

網站、數字告示的圖片、文字以及視頻也越來越有被“玩壞”的趨勢,標題黨、軟廣告、硬廣告鋪天蓋地,無非就是為了挖掘我們的消費欲望或者直接把我們引向各種形式的購物平臺,讓我們對這個時代的資訊感覺“不會再愛了”。

“不會再愛了”的我們,卻每天上班對著電腦屏幕,下班對著手機屏幕,乃至夜深了睡覺前還拿著手機依依不舍入眠。這種悖論讓我們一方面不得空閑地在浩如煙海的訊息中搜尋著自己感興趣的內容,一方面又有感于這種搜尋占用了太多的時間,讓人失去了原本的生活。于是我們不禁要問,我們到底需要什么樣的資訊?而內容提供者往往又苦于害怕失去自己的“聲音”,花大精力持續地為這一資訊的海洋中匯入涓涓細流。這成為了不少的媒體運營商面臨的一個解不開的死結。

數字媒體進化的當下

無論是電影、電視、廣播還是網絡、數字告示,都是數字媒體的載體,或者說是數字媒體的傳播手段。隨著傳播的手段和載體日趨豐富,尤其是伴隨著平板和智能手機等移動終端興起而強勢崛起的自媒體和社交媒體形式,更是將數字媒體的進化往前推了一大步,隱隱有除舊革新之勢。

根據傳播學先驅拉斯韋爾的“五W”模式:誰(Who)說什么(Says What)通過什么渠道(In Which Channel)對誰(To Whom)取得什么效果(With What Effects),我們將當下數字媒體的主要特點與之一一對應,可得出:

首先,傳播形式越來越多樣化,傳播“壟斷”的局面將不復存在,直接和間接的傳播主體越來越多,這也就意味著傳播的渠道和內容趨于海量化;其次,為了贏得受眾的關注,競爭在不同的媒體形式間、同一類型媒體間變得越發激烈,這對于傳播內容的要求進一步提升,對于傳播主體與受眾之間的互動關系、資訊內容的觀看和操作體驗的要求進一步提升,從這一點來看,對數字媒體的傳播和營銷能力顯然有了更高的要求,針對受眾的個性化而做出的精準傳播開始被廣告主和運營商所推崇;正因為如此,傳播的效果開始被要求量化,借助諸如智能人臉識別及分析系統等工具,數字媒體能夠對觀眾的觀看行為及收視效果進行更為精確的跟蹤和分析。

這種種發展特點和趨勢早已被大家所認同,但誰能俘獲觀眾的芳心,從一眾競爭者中脫穎而出?

渠道為王VS 內容為王

時至今日,數字媒體的發展早已從過去以傳播者為中心轉向現在以受眾為中心,成為集公共傳播、信息、服務、文化娛樂、交流互動于一體的多媒體信息終端。內容提供者和媒體運營商千方百計地尋求提升受眾粘性的模式。

手機資訊App“今日頭條”近日獲得1億美元C輪融資,估值超過5億美元。這一消息在社會上產生了不小的震動,也由此引發了一場關于版權問題的爭議。

我們不生產內容,我們只是內容的分發者,“今日頭條”創始人如是說。跟傳統門戶網站App相比,今日頭條還有一個特點,就是對用戶瀏覽習慣、興趣方向有“記憶性”,通過相關算法,獲取用戶感興趣的分類,并向用戶推送相關的內容。也正是基于這種精準化運營,不到兩年時間,“今日頭條”迅速聚攏了超過1.2億激活用戶。在這個用戶和數據至上的年代,獲得風投的青睞也就在情理之中了。

“今日頭條”的上位,更像是“內容為王”和“渠道為王”爭論的一個縮影。它也從反面證明了渠道沒有高門檻,誰抓住了用戶“痛點”,投其所好,做第一個吃螃蟹的人,誰就能夠風光一時,但未來的運營走向以及如何尋求和保有核心競爭力則是必須要面對的問題,優勢易得也易失;而“今日頭條”所搬運的對象――內容,則是數字媒體永遠的根本,是決定生存與發展的關鍵。如何優質高效生產并有效傳播內容,則是擺在傳統媒體和新媒體面前共同的問題。

人民日報社副總編輯馬利說:“信息場越龐大,優質的內容產品越可貴。對于媒體,其核心競爭力是生產優質產品的能力,這一點穩如磐石。形態變化了,就去適應形態;渠道改變了,就去適應渠道。”

移動互動時代,媒體的融合轉型

目前的實際情況是,“今日頭條”等找到了一條資訊整合的成功之路,而大量的傳統媒體、資訊生產者卻因為服務性差、互動性差、針對性差等難題,遭遇著發展的困窘,也有一大批的類“今日頭條”平臺失去先機,很難有出頭之日。

除了資訊整合,“今日頭條”的成功還得益于移動智能終端的興起和網絡的提速。這兩者也讓更多的數字化媒體看到了發展的希望。

中國互聯網信息中心7月21日數據顯示:截至2014年6月,我國網民規模達6.32億,手機上網使用率達83.4%,首次超越傳統PC使用率,手機作為第一大上網終端設備的地位更加穩固。一方面是網民上網的“碎片時間”占比不斷提高,一方面是手機資訊的大爆炸,人的時間和精力有限,信息過載的最后結果,一定是用戶離開或選擇屏蔽。生產的信息產品需要變得專注而簡單,快捷而精確,只有這樣,才能脫穎而出,贏得受眾。

媒體的融合轉型是出路之一。

去年,紐約時報的多媒體特稿《雪崩》獲得了美國普利策新聞獎:作品開頭是動態圖片和音效,將讀者帶入狂風吹拂下的雪地,然后越過激光雷達獲取的地形模型,可以看到地表情況,氣象狀況的動態變化。報道主體是用6個部分,講述了16位滑雪者在雪崩中的故事。文字、圖片、視頻、音頻、動畫充分運用,靈活嵌套。6天,該報道就獲得了290萬訪問量。

這件作品探索了多媒體融合報道的多種可能,給傳統媒體向數字化轉變提供了參考和借鑒。

國內的資訊內容,也開始綜合運用圖文、圖表、動漫、音視頻等多種形式。一個明顯的變化,是信息從可讀到可視受到追捧,多媒體報道從靜態到動態、從一維到多維成為趨勢。浙報集團在2013年進行了一次大膽嘗試,收購了邊鋒、浩方兩家基于互動休閑的網游平臺。盡管效果顯現尚需時間,但該集團的思路不難理解,借力擅長互動運營的團隊,實現內容傳播方式的轉型。

有關“互動”的較量,也在互聯網公司之間進行。以微信為代表的緊密關系結構,風頭逐漸蓋過了以微博為代表的松散關系結構。微信樹狀傳播的特點被營銷公司和個人寄予厚望,對傳統媒體挖掘和拓展用戶群體不無啟示。

要有商業模式

無數的傳統媒體和新媒體紛紛出手微信營銷,期望能抓住潮流的紅利。微信在傳統媒體日漸式微和新媒體尚未找到很好盈利模式的當下,給二者的發展開辟了一條通往更多可能的渠道,這一角色的扮演讓很多人看到了希望,也成就了微信本身。

數字媒體范文2

藝術門類。它在創作方式、傳播途徑和作品效果等方面都呈現出不同于傳統藝術的新特征。在數字媒體藝術中,技術的重要性凸顯,但也出現了受制于技術而偏離藝術本體的現狀。藝術家在創作中應處理好藝術和技術之間的關系,使數字媒體藝術回歸藝術創作的人類本體。本文對數字媒體藝術的現狀,特點,在教育中的應用,就業方向及發展趨勢等進行了分析。

關鍵詞:數字藝術 特征 技術 效果 藝術創作 形式 發展 應用

根據權威調查,我們知道數字音頻、數字視頻和數字電影方向發展迅速,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。同時隨著計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展與融合,數字媒體與藝術的結合越來越緊密,因此也有了更大的發展空間,本文對此進行一個簡單分析。

1 數字媒體藝術概述

數字藝術是運用數字技術和計算機程序等手段對圖片、影音文件進行的分析、編輯等應用,最終得到完美的升級作品。它廣泛應用于平面設計、三維技術的教學和商業設計等用途,并隨科技進步被大眾接受和認可,受到越來越多從業人員的喜愛。

20世紀90年代以來,我國的綜合國力大幅度提升,化巨大發展則遭遇了西方外來文化對中華傳統文化的沖擊,我國科學技術水平有了長足的進步,文跨文化傳播體系中又對傳統文化的復興發出了召喚。在這樣的社會背景和發展趨勢下,數字媒體藝術作為一種新媒體藝術形式,產生了極大的積極作用,憑借著出色藝術感染力對人們的生活產生越來越重要影響,新媒體藝術有著極大的發展空間。

最近幾年,數字媒體的發展可謂十分迅速,首先我們來了解它的概念,數字媒體藝術是伴隨著計算機科學技術和網絡媒體的發展而形成的新興藝術門類。它將人們的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新藝術形式,它主要是以數字科技和現代傳媒技術為基礎的。信息技術是數字媒體藝術產生的必要條件,是數字媒體藝術作品內容與形式的重要組成部分。

2 數字媒體藝術特點分析

2.1 數字媒體藝術的特征 數字媒體的互動性為大眾的主動參與提供了良好的條件,創作的數字性數字媒體藝術,打破了傳統工具的一貫創作方式,主要是基于計算機數字平臺進行創作,大眾不僅可以改變作品的效果,甚至可以成為作品的一部分。

2.2 數字媒體藝術與科技發展 新科技的不斷發明和運用引發了藝術領域內的不斷創新,尤其是在數字媒體藝術方面,得到了比較廣泛的應用,比如以數字技術為手段的平面設計、以萬維網為媒介傳播的所謂“純藝術”,甚至手機鈴聲等等,只要以數字技術為載體,具有獨立的審美價值,都可以歸類到數字藝術。數字藝術作品一般在創作過程中全面或者部分使用了數字技術手段。

數字藝術包括交互媒體設計、數字影像藝術、虛擬現實設計、新媒體藝術等。

3 數字媒體藝術發展趨勢

3.1 數字媒體藝術要求從業人員不僅具有良好的計算機專業基礎知識,還要有一定的數字藝術設計技能 學生畢業后,能夠較熟練運用數字媒體工具,從事有關平面設計、網絡媒體、動畫制作、數字音視頻編緝以及游戲設計等工作。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右,由此可見,這是一個極具發展潛力的產業。

3.2 數字媒體藝術的發展促使產業領域擴展 根據實際情況,我們知道數字藝術的蓬勃發展在全世界引領了新一輪的藝術潮流。毋庸置疑,數字藝術產業是21世紀知識經濟產業的核心產業。在美國,電腦動畫及其相關影像產品的銷售獲得了近百億美元的收益;在日本,媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等作品已經領先世界,成為日本的第二大產業;在韓國,數字媒體藝術產業已經超過汽車產業成為第一大產業。由此可見數字媒體藝術在全世界都快速發展,并形成產業鏈,而且通過上述的數字,我們可以看到數字藝術廣闊的發展前景。

3.3 數字媒體藝術以數字科技的發展和全新的傳媒技術為基礎 數字媒體藝術是人類理性思維和藝術感覺巧妙融合一體的藝術。數字媒體藝術作品必須在實現過程中全面或者部分使用了數字手段。數字藝術是藝術和科技高度融合的多學科的交叉領域,涵蓋了藝術、科技、文化、教育、現代經營管理等諸多方面的內容。

4 結束語

在數字化時代數字化技術的運用,現代計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展為數字媒體技術和藝術的發展帶來廣闊的空間,給藝術設計領域帶來了翻天覆地的變化,數字媒體產業是新興的、復合型的、蒸蒸日上的朝陽產業。在數字化時代數字化技術的運用,其作用顯而易見。進入數字化信息社會的設計,藝術設計教育的形式和內容隨之發生著深刻的變化,設計對象和心理環境都發生了很大變化,藝術教育工作面臨著前所未有的嚴峻挑戰,但同時也將面臨著千載難逢的機遇。

參考文獻:

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[4]肖永亮.數字媒體藝術教育[A].第二屆全國數字藝術教育與合作研討會論文集[C],2006.

數字媒體范文3

科技的發展使表現藝術作品視覺形象的媒介有了革新式的發展,表現形式的改變同時也引起了審美體驗的改變,文章主要討論相較于傳統藝術作品,數字媒體在介入藝術創作后所產生的交互性、沉浸性、超媒體以及綜合性特征。并結合相關作品討論這些特征在數字媒體藝術作品中所表現的獨特魅力。

關鍵詞:

數字媒體藝術;交互性;沉浸性;超媒體;綜合性

前言

數字技術與藝術的結合從而產生了數字媒體藝術,其為藝術的表達提供了更為廣闊的空間,以往靜態的視覺呈現已變得過于單一,也使藝術形態有了新的蛻變與多元化的成長,相較于傳統的藝術傳播形式,數字媒體藝術通過設計的過程在傳播表現方面呈現出了更多的可能性,其是將人類的理性思維與藝術作品的感性思維相結合,并以新型數字科學技術為基礎的藝術表現形式,將人類的想象力盡可能地用視覺圖像的形式展現出來。在新型科技手段的沖擊下,使得相應作品的審美感覺、體驗、邏輯反映等方面都發生了深刻的變化,這種變化同樣也在影響著觀看者的審美習慣。數字媒體藝術是科技時代的產物,在為創作者提供表現方法的同時也表現出了豐富的自身特征。

一、交互性

交互性是數字媒體藝術作品中的重要特征,也是區別于傳統藝術設計作品的顯著特點,交互性增強了觀者與作品之間的互動交流,使觀看者參與到作品最終呈現的過程當中,將以往靜態的藝術呈現轉變為動態的交互式藝術呈現。觀看者已不再停留在駐足觀看的位置,而需要通過自身與作品的操作來達到對藝術作品的感受與理解。交互性在數字媒體藝術作品中表現出三種突出的特征:1.就虛擬空間而言,觀看者通過與數字媒體藝術所自帶的計算機輸入、輸出設備交流互動而完成操作;2.就現實空間而言,數字媒體藝術作品通過傳感器、激發器和相應的操作系統感應人的具體動態并產生視覺、聽覺、觸覺、嗅覺的生理反應;3.就信息傳播而言,與數字媒體藝術作品所匹配的計算機操作系統同時具有信息接收與發送的功能,可實現信息的雙向傳播。交互性的三個特征通過數字媒體藝術特有的設計方式表現在作品的創作過程以及展現結果當中,是數字媒體藝術在數字技術發展下所推進的結果。交互性特征實現可“人—機—人”互動的新型交流方式與體驗方式,人的互動參與是這里的核心,數字媒體藝術區別于其他藝術形式的主要特征就在于強調觀者的參與,甚至可以說若沒有觀看者的互動參與,作品就會處于未完成狀態。傳統藝術設計作品如:平面設計或者環境藝術設計等的呈現效果往往處于觀者的腦海當中,而數字媒體藝術作品的呈現效果則由于觀看者的參與而使作品根據不同的互動操作呈現出不同的可視結果,從而使交互性作品處于不確定的動態之中。而交互性數字作品的魅力也正在于這種不確定性。《生命的空間》(如圖1、2)是新媒體藝術家佐梅雷爾創作的系列作品,在新媒體交互性作品中有重要的意義。在這件作品當中,觀看者同時是作品的完成者,觀看者通過計算機輸入自己想要表達的一段文字,隨后通過作品背后的數據處理系統將這些文字信息轉化成一種可視的植物圖形,隨著文字的不斷輸入,植物圖形也會按照不同的方式逐漸生成。同時觀看者可以通過觸屏系統,將植物圖形移動與重組,從而形成新的植物圖形。在《生命的空間Ⅱ》中,創作者增加了互動的范圍,觀看者可以在任意的時間找到自己以往創作的作品,并且再次輸入文字及其他符號來增長之前的圖形。每位觀者參與這一作品后都會有獨特的圖像生成,觀看者的互動操作促成了該數字媒體作品的藝術呈現。

二、沉浸性

沉浸性主要體現在虛擬現實,即VR技術當中,VR是數字技術當中運用較多的一種技術,創作者通過“0”和“1”的比特代碼超越物質上數的概念,構建虛擬的或人工的虛擬世界。我們在目前眾多的電影作品中可以看到這一技術的運用,如在《阿凡達》《侏羅紀公園》等作品中,我們看到了不曾見過的“真實”,從而產生巨大的視覺感染力。虛擬現實所產生的沉浸性目的在于通過營造逼真的視覺環境,并結合其他設備對人的感官產生影響,進而使觀看者產生真實的生理反應。布朗在其著作中表示“在場”對虛擬現實研究來說是一個中心觀念,用于描述用戶將有中介的體驗感知為非中介的程度。沉浸性的塑造在藝術潮流中一直便是有的,遠古時期的洞穴壁畫以及中世紀教堂中將建筑、光線、象征符號的等元素匯集一起的創作等,其目的在于使處于該空間的觀看者沉浸在一種特定的環境氛圍當中,進而產生精神上的遐想,這一藝術效果的渲染一直存在于人們的創作目的當中,而數字媒體藝術作品實際是對沉浸性這一特點的一種再發揮。其運用新技術來營造不同以往的沉浸性體驗:1.全感官:運用不同的技術及相關的設備創造出全感官式的體驗,包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺以及情節故事的環境。2.參與性:與傳統靜態的沉浸性藝術體驗不同,數字媒體藝術所營造的沉浸性體驗往往強調觀看者的參與性。3.戲劇性:美國學者考西指出,在動態的數字技術支持下可以產生一種新型的戲劇語言,這種戲劇語言在強烈視覺沖擊的作用下匹配這新型的戲劇呈現。這種全新式的體驗調動起了觀看者所有的感官感受,使觀看者完全沉浸在藝術家設定的環境氛圍當中,達到精神的遐想與夢幻效果。VR虛擬現實技術已經在業內有了不菲的成績,技術也在不斷地更新發展。近期,谷歌推出了一項全新的“VR+藝術”活動——“chrome”,這項活動能使人們更好地接觸和理解VR技術與藝術的結合。這件作品由六位藝術家運用3D的形式進行雕刻、繪畫等創造藝術作品,而全新的數字技術支撐也由谷歌提供的V8Javascript引擎來完成,它能配合藝術家的身體所提供的數據,將藝術家所表現出來的創作過程通過數據的處理轉化到電腦數據庫當中,而WebMvideo和WebGL則用來渲染360°的視頻內容。隨后觀看者通過佩戴VR眼鏡進入藝術家所創作的藝術作品當中,來體驗藝術家通過形式和色彩所描繪的藝術空間,沉浸在全包圍的藝術空間當中,以往平面式的視覺體驗被打破。觀看者佩戴VR眼鏡能身臨其境的感受藝術氛圍,并通過自己的腳步移動達到觀景式瀏覽。這一新型的藝術體驗方式打破了傳統的靜態審美體驗,具有革新式的發展,是VR技術與藝術的突破性結合。

三、超媒體

超媒體是數字技術發展的突出成果。納爾遜在其著作中指出的偉大構想“超文本”在數字技術的幫助下得以實現,該特征表現為讀者可用不同于傳統的閱讀方式來進行資料的搜集,在數字技術中,所有的信息都轉化為一個鏈接,處于互聯網世界當中的一個節點,觀看者可以隨意地將其呈現于眼前。在數字技術世界當中,所有的信息共處于一個三維的空間當中,而改變了以往的平面或線形呈現。

四、綜合性

視覺呈現方式的多樣性表現促使了數字媒體藝術具有了綜合性的特征。這一特點主要由藝術形式與技術相結合,從而使數字媒體藝術作品在呈現方式方面具有了極大的包容性,其可以在視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等方面作品所呈現的主題傳達給觀看者進而調動觀看者的藝術反饋,共同構成藝術設計作品對觀看者的審美體驗,增強作品的藝術感染力。這一特點對于傳統藝術設計作品是缺乏的,而綜合性的特點也正是數字媒體藝術獨立并區別于其他藝術設計學科的一大特征。尼葛洛龐帝曾說“現實的質量是一種典型地運用了其他感官體驗的收視效果,不單和視覺有關,各種感官構成的整體要大于部分之和”數字化時代的人在整體感知、整體思維以及整體把握世界方面應該有突出的表現,若還以以往單向的、線性的思維來感知世界,那么可能已不再適應目前社會的高速發展。我們處在一個信息化過剩的時代,信息對于人類的沖擊效果嚴重的影響著人類對于信息的選擇與接收,當代藝術設計作品的存在不能忽視對于觀看者的內心影響,而綜合性的特征則可以為我們提供一種探索的方向。2012年上海新年音樂會中對于數字媒體藝術的運用便很好地體現了綜合性這一特點。上海音樂廳對面的建筑立面上被投影機照亮,在臨近新年的時候這場名為“照亮奇跡”的聲光秀即將開始,投影的設計充分考慮了建筑的外立面結構,在隨后《彼得•潘》的旋律開始后,跳動的投影圖形便隨著音樂的節奏開始了表演,音樂、光影、建筑這三者此時融合在了一起,形成了一件綜合性的數字媒體藝術作品。在隨后的《龍卷風》音樂節奏中,由于節奏的歡快,光影的3D效果也更加明顯,建筑外立面的每一個細節都得到了充分的利用與展現,花崗巖、柱子、窗戶、雕塑等元素都被充分地考慮到整體的設計當中(如圖3)。

五、結語

數字媒體藝術作品獨立存在于藝術設計學科當中的基礎就是數字技術,在其學科范圍中,數字媒體技術已不再是簡單工具的意義,對于數字技術的依賴已經深深地輻射到了創作者對于技術的審美化、藝術化或觀念化的探索,進而使得數字媒體藝術的“技藝”成為一種不可分離的混合體。在視覺文化全球化發展的大趨勢語境下,數字媒體藝術設計也不再是簡單的視覺形象的構建,而已經逐漸深入到藝術創作的過程當中,并影響著視覺形象的呈現方式與創作者的思維方式,同時也是對整個藝術創作機制、傳播、參與的整體創新。

參考文獻

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[8]章利國.現代設計美學[M].鄭州.河南美術出版社.1999:137-138

數字媒體范文4

所謂多媒體,即多種信息媒介的綜合。多媒體技術不是各種信息媒介的簡單復合,而是一種把文本、圖形、影像、聲音、視頻、動畫等形式的信息結合在一起,并通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的數字信息技術。在當今信息社會,以計算機科學為標志的數字多媒體技術給廣告設計和傳播帶來了新的氣息,取得了令人矚目的社會效益和經濟效益。在數字多媒體技術的推動下,廣告推廣戰略也從單純的品牌推廣階段向更加細化的市場推廣階段轉化,開始注重和選擇區域媒體、行業媒體以及更加細化市場定位的媒體,數字多媒體廣告運作和的方式也更加多樣化和人性化。數字化多媒體時代的廣告視覺傳達效應越來越受到關注,具體體現在以下幾個方面。

一、傳播效應好,視覺傳達樣式多樣

傳統媒體廣告的信息傳播是從媒體向受眾單向流動,其訴求策略和表現形式因此受到限制。傳統的媒體主要包括報紙雜志等紙質媒體、廣播、電視、戶外媒體等形式。它們受到時間和空間的限制而只能傳達有限的內容。隨著20世紀末數字化多媒體廣告的出現,孕育著各種新的視覺樣式的形成,視覺表現方式也更加生動和更具滲透力。數字多媒體將印刷、廣播、電視、網絡、電子出版、計算機通信等各種信息媒體聯成一體,對聲音、影像、文字、數據等進行一元化高速處理,全方位立體地為用戶提供雙向信息系統。例如,網絡對多媒體技術的支持,使網絡廣告在視覺傳達的形式手段上豐富多樣;多媒體電子顯示屏以不同的姿態出現在戶外、商場、機場、車站等人流密集的廣告場所,車載電視廣告也出現在公交車和地鐵,它們以新穎時尚的姿態,發揮著各自的投放優勢。人機互動的觸摸式計算機平臺也廣泛使用在展廳、書城、醫院以及企業的宣傳介紹中。這些新興的廣告媒體樣式,不僅豐富了廣告的傳播媒介,拓展了傳統視覺傳達的層次,并且獲得了較好的傳達效應。具有代表性的案例如上海外灘游輪上的巨幅LCD顯示屏廣告,不僅因其尺寸大,而且因其良好的黃金環境,在黃浦江上移動的視覺吸引,以極強的視覺沖擊力給來到外灘的人們留下了深刻印象,形成了外灘獨具一格的廣告風景線。隨著數字多媒體技術的不斷成熟和進步,在不久的將來,在廣告領域將會有更多的視覺傳達樣式,給人們帶來更多新的視覺體驗。

二、交互性好,體現人性化視覺傳達效應

數字化多媒體具有形成人與機器互動、互相交流的操作環境,信息接受者可以根據自身的需要對信息交流方式和過程進行調整,滿足人們的參與感。受眾不再僅僅是信息的接受者,而是擁有更大的選擇自由和參與機會,無論從形式上或是內容傳達上都給使用者更多的關心與服務,是人性化設計的體現。交互式廣告的真正意義在于體現了用戶、廣告客戶和數字化多媒體三者之間的互動關系。就是說,數字化多媒體提供高效的廣告環境和資源,廣告客戶則可以自主地進行廣告投放、更換、效果監測和管理,而用戶可以根據自己的需要選擇自己感興趣的廣告信息及其表現形式。也只有建立了三者之間良好的互動關系,才能實現交互式廣告最和諧的環境,才可以讓交互式廣告真正成為大多數企業都可以采用的營銷策略,廣告的價值也才能最大限度地發揮出來。互動式數字多媒體廣告不僅使用在商業廣告運作中,甚至在非商業廣告運作中也得到使用。例如,博物館、醫院、書城、旅游景點設置的人機互動的觸摸式計算機平臺有助于幫助人們按需要獲取信息。

三、技術先進,給廣告設計提供更大創意空間

人類每一次技術進步都會帶來藝術的巨大變革。數字化多媒體技術在廣告設計中的運用,必將產生前所未有的巨大力量,幾乎可以使一切藝術想象變為現實,給新時代的廣告設計師們帶來創作上更大的自由度和創作空間,使作品呈現出異彩紛呈的藝術效果和視覺感染力。數字印刷技術、國際互聯網、數字電視電影、多媒體電子屏幕、數字攝影攝像技術,提高了廣告視覺傳達的科技水準。運用電腦操作的彩色噴繪技術,使廣告視覺傳達作品的畫面幅度加大,形象更真切感人;電腦及其相關軟件在廣告視覺傳達創作中的運用,使廣告創作從二維平面到三維動畫,從視覺藝術到視聽交互,從虛擬現實空間到可以由用戶選取交互點的虛實結合的交互廣告媒體。毫無疑問,廣告視覺傳達將會在不斷運用高科技及其新媒體中得到發展。

四、形成跨媒體傳播的整合傳達效應

數字化多媒體廣告使現有的各類相互獨立的媒體走向融合,形成一個全方位的、整合各種傳播媒介的跨媒體平臺。其實質,即統一所有的信息源與傳播媒介,將全面的信息與內容通過各種媒介,及時、快速、低成本地傳遞給最大范圍的受眾,以發揮不同媒體之間的協同效應。跨媒體信息在不同媒體之間的流布與互動,包含兩層含義:其一是指相同信息在不同媒體之間的交叉傳播與整合;其二是指媒體之間的合作、共生、互動與協調。例如,國際互聯網不僅具有報紙、廣播、電視等傳統新聞媒介傳達信息的一般功能,而且還將傳統的、界限分明的語言、文字、聲音、影像等各種傳播形式結合在一起,具有多媒體、實時性、交互性傳播廣告信息的獨特優勢;互動電視除具備一般高質量彩色電視接收功能之外,將廣播電視技術、數字技術、網絡技術三者完美結合起來,實現了雙向通信功能。就廣告傳播媒體而言,21世紀是媒體整合的世紀,是媒體創意的世紀,人類真正進入了以數字化多媒體傳播為特征的信息整合時代。

結語

廣告設計是科學與藝術相融合的交叉學科,目前,數字多媒體廣告形式在我國已逐漸具備了社會影響力,其地位有逐漸上升的趨勢,并且有著廣闊的發展空間。可以預測,數字化多媒體廣告形式將成為21世紀廣告視覺設計的主流,甚至成為中國廣告業的新的經濟增長點。

參考文獻:

[1]胡飛.基于網絡媒介的交互設計研究[J].華僑大學學報,2003.3.

數字媒體范文5

“作為一個整體,中國目前正專注于發展廣大的農村地區,縮小其與繁華大城市的差距。引用總理在2011夏季達沃斯論壇上的一句話‘我們將把擴大消費與推進城鎮化、保障改善民生有機結合起來,與加快發展服務業有機結合起來,使最終需求成為拉動我國經濟增長的強勁動力。’在這樣的時代背景下,我們希望能夠深入到這些缺少有關消費者和媒體的可靠實用的數據的地區中去。”星傳媒體集團大中華區CEO張敬鸞女士表示,“帶著星傳對Human Experience理解的使命,‘揚子?星傳中國志’照亮了一個原本不太顯眼的角落,這里容納了中國87%的人口,也是世界上最大的潛在市場。憑借這些理解,我們能夠幫助我們的客戶更好地在中國廣大的低線城市市場駕馭品牌。”

此次研究中的一些重要發現如下,更新了我們對于中國消費者的傳統認識:

――雖然電視和戶外廣告消費者觸及率最高,但是年輕一代已經表現出更熱衷于在線媒體及在線溝通的趨勢;

――明星代言可以有效跨越媒介的界限,正如受訪者所說,當有明星代言的時候,他們會投入更多注意力;

――金錢的重要性隨著城市級別的下降而減退;

――雖然低線城市的消費者比起一、二線城市消費者品牌意識薄弱一些,但是他們對于產品安全及產品信任等問題有著同樣的擔心和渴望;

――移動(手機)設備對于低線城市消費者越來越重要,消費者特別關注其計算能力和瀏覽社交網絡等功能。

據介紹,項目團隊從北京、上海、廣州一線城市出發,逐步抵達底線城市、縣、鄉、鎮。整個項目共計采訪13507位消費者,覆蓋了27個省份的510個地點。這是有史以來在中國境內廣告公司所進行的最大的、涉及采訪者最多的消費者研究項目。在定量分析階段,團隊成員通過面對面訪問的形式了解受訪者媒介使用和偏好,以及他們的生活方式和生活態度。在定性分析階段,星傳團隊啟動了一個歷時12天的探索之旅,走進廣東、河北、安徽的鄉鎮,訪問包括學生、母親等一系列消費者,并且同他們一起逛街購物、進行休閑活動,徹底走入低線城市消費者的生活。

數字媒體沖擊波

鑒于戶外廣告和電視在中國消費者的觸及率最高,分別達到77%和76%,廣告主很自然地在這兩種媒介平臺上投入大量資源。然而,“揚子?星傳中國志”項目顯示,數字互動媒體緊接其后在用戶觸及率上排名第三。不僅如此,數字互動媒體成為占用大部分消費者時間最多的媒體,用戶平均使用時間達到3.25小時,而電視和戶外媒體的使用時間則分別為2.21小時和0.51小時。更讓人吃驚的是,研究還表明,三線城市消費者有可能成為每日使用數字互動媒體時間最長的群體,使用時間高達3.57小時/天,而一線和二線的消費者每日平均使用時間則為3.08小時和3.07小時。

調研還強調了在線娛樂的盛行,尤其是視頻已經成為中國消費者最喜歡觀看媒介內容的方式。受訪者平均每天花費1.76小時在電腦上觀看視頻。這其中二線城市消費者所花時間最多,達到1.98小時。鑒于中國擁有世界上最大的互聯網用戶,網絡很有可能有潛力成為1-4線城市居民觀看視頻內容的最主要方式。

“我們正在見證發生在中國的世界上最大的數字演變。對于日益增長的中國低線城市的網民,他們的家中甚至沒有一臺電視機,然而他們卻選擇購買電腦來在線觀看電視內容。” 星傳媒體中國區媒介調研與消費者洞察總監陳秀明表示,“雖然目前低線城市的互聯網使用仍然以即時信息和在線娛樂(如游戲、音樂和視頻)為主,但是我們發現風靡全國的社交網絡已經開始在低線城市流行起來。”

明星代言很管用

調研發現了一個品牌如何運用代言人來吸引消費者注意力的有趣現象。代言明星幾乎被低線消費者看成是非常了解的朋友。一些人表示他們自己所熟知的名人代言的品牌更值得信任。而且有一點得到了大家的共識 ―― 那就是看到明星,他們一定會投入更多關注。

但這并不意味著低線消費者想要成為名人。很難在中國低線城市找到一位Lady Gaga一樣的人物,他們與大城市的人們不同,低線城市的生活更強調的是“融入”而不是“與眾不同”。研究發現,在低線城市,與傳統背道而馳的行為更容易受到否定,因為在這里流言擴散得很快,社區比較小且很多人都是互相熟悉的。四、五線城市的年輕人也自認為更加循規蹈矩,而不像大城市同齡人那么叛逆。

數字媒體范文6

那是今年5月8日在廣州舉行的中國廣告論壇上,傳媒大學丁俊杰校長在主旨演講后回到座位,我恰與丁校長鄰座,我感慨他的演講精彩,更贊同其所論述的觀點。他說:“目前媒介是從信息碎片化向媒介聚合的發展階段。新媒體與傳統媒體之間,不是誰吃掉誰的問題,而是相互共存,你中有我,我中有你的媒體共振階段。”

對于新媒體與傳統媒體之間的角力,丁校長一言中的。作為廣告從業人員,從廣告角度不難看出,數字媒體近年來呈高速發展階段,越來越多的廣告主認同數字媒體的精準營銷,并利用各種網絡廣告形式和手段進行有效的傳播。

互聯網廣告發展初期,客戶投放網絡廣告是作為傳統媒體投放類別的補充,預算也很少,投放的形式和手段也比較單一。隨著技術的進步和客戶需求的增加,數字媒體逐漸發展到不僅僅是作為媒體投放的重要組成部分,而且它還突破了傳統媒體投放的局限性:數字媒體運用互聯網的手段和技術將整合營銷傳播形成一個完整的鏈條,完成了一個營銷閉環,這是傳統媒體所無法比擬的。

但憑此預測傳統媒體的沒落,仍言之過早。

數字媒體近年發展迅猛,波瀾壯闊,但從整個媒體份額和傳播視覺效果來看,還是傳統媒體穩坐老大,占據大半壁江山。傳統媒體圖、文、聲、色集于一體,給受眾帶來強烈的沖擊和震撼;印刷的精美,傳閱率高,易于保存及反復瀏覽,帶給讀者感官上的享受又是數字媒體力所不及的。

此外,目前傳統媒體與數字媒體之間的相互包容和共存更有活生生的案例:數字媒體經常借傳統媒體來進行企業形象和產品的宣傳,傳統媒體也借助互聯網手段進行快速有效地鏈接,彼此之間的配合取長補短,彼此之間的互動相得益彰。從而實現相互交流,共同發展。

這也恰驗證了丁校長所講的:“互動”、“精準”是下一代廣告的核心,是傳統媒體和數字媒體共同的課題。

因此,可以說,廣告面對的是一個混合的傳播體系,傳統媒體依然強勁,數字媒體風生水起,我們既不能忽略傳統媒體優勢,也不能無視新媒體帶來的新的信息處理方式,未來的廣告傳播核心在于追求“共振”效應。

1997年進入北京電通(Beijing Dentsu),現任公司董事 副總經理,曾服務佳能、花王、高絲、山之內制藥、奇正藏藥、三洋空調等客戶,兼任青島分公司總經理期間服務海爾空調、海爾廚電、龍大食品等。

現任IAA(國際廣告協會)常務理事、中國廣告協會公司分會副主任、中國商務廣告協會綜合專業委員會(中國4A)副理事長;榮獲2009中國品牌與傳播大會“影響中國十大廣告人物”、2009年中國商務廣告協會、北京廣告協會、《21世紀廣告》峰會“影響中國廣告業年度人物”等殊榮。

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