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展示技術(shù)范例

前言:一篇好的文章需要精心雕琢,小編精選了8篇展示技術(shù)范例,供您參考,期待您的閱讀。

展示技術(shù)

虛擬展示技術(shù)下展示設(shè)計(jì)論文

1虛擬展示開啟展示設(shè)計(jì)的新時(shí)代

美國休斯敦大學(xué)建設(shè)了“虛擬物理實(shí)踐室”,該實(shí)驗(yàn)室可以通過虛擬手段模仿物體間的萬有引力,通過數(shù)據(jù)來修改引力的大小、方向,并能模擬出這些改變所導(dǎo)致的各種物理現(xiàn)象,這可使學(xué)生對(duì)這一物理知識(shí)獲得直觀的深刻理解。美國印第安納州大學(xué)運(yùn)用桌面型VR模擬地球和太陽之間的關(guān)系,使學(xué)生更好地理解相關(guān)知識(shí)。北京航空航天大學(xué)是國內(nèi)較早進(jìn)行虛擬研究的高校,他們?cè)谘芯肯嚓P(guān)基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí)重點(diǎn)研究虛擬環(huán)境中物體的特征表現(xiàn)。將虛擬設(shè)計(jì)較好地應(yīng)用到虛擬展示教學(xué)中的是中國地質(zhì)大學(xué)的網(wǎng)上虛擬晶體結(jié)構(gòu)模型室。該模型室運(yùn)用web技術(shù),學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入到這個(gè)模型室后,可通過計(jì)算機(jī)控制虛擬空間,做各種交互動(dòng)作,如打開某個(gè)模型柜、關(guān)閉某個(gè)抽屜等。另外,西北工業(yè)大學(xué)CAD/CAM研究中心、上海交通大學(xué)圖像處理模式識(shí)別研究所、安徽大學(xué)電子工程與信息科學(xué)系等單位也進(jìn)行了一些類似的研究工作和嘗試。虛擬技術(shù)作為一種新型教學(xué)手段已越來越為人們所熟知,現(xiàn)代設(shè)計(jì)領(lǐng)域包括展示設(shè)計(jì)也開始接觸并應(yīng)用到虛擬技術(shù),一方面通過技術(shù)的優(yōu)越性使傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的空間和時(shí)間擴(kuò)大;另一方面由于可傳遞信息量的增多,使得原來一些不可能在現(xiàn)實(shí)中展示的內(nèi)容得以展示。例如,利用虛擬展示技術(shù)呈現(xiàn)逼真的三維室內(nèi)效果圖,讓用戶預(yù)先體驗(yàn)家居環(huán)境。與此同時(shí),虛擬展示在家居裝飾、汽車、電子類產(chǎn)品、服裝品展示等方面也得到廣泛運(yùn)用。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚不成熟且設(shè)備較為昂貴。因此,虛擬技術(shù)并非隨處可用而又用得很好,目前國內(nèi)高校只有少數(shù)研究和應(yīng)用,且主要是用來解決自然學(xué)科中一些在實(shí)驗(yàn)環(huán)境中不確定和不安全的技術(shù)問題。其實(shí),在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)教學(xué)中,也可以借助現(xiàn)有的各種虛擬技術(shù),運(yùn)用計(jì)算機(jī)和虛擬軟件來進(jìn)行虛擬展示設(shè)計(jì)。這不僅能擴(kuò)大虛擬技術(shù)的使用領(lǐng)域,而且為現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)提供了一個(gè)新的手段和方法。研究和發(fā)展虛擬展示技術(shù)在展示設(shè)計(jì)課程中的應(yīng)用具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。

2展示設(shè)計(jì)教學(xué)現(xiàn)狀

“展示設(shè)計(jì)”作為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域一門重要的核心課程,在多年的專業(yè)教學(xué)發(fā)展中已經(jīng)形成了一套較為成熟的教學(xué)手段和方法,但隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展和現(xiàn)代教學(xué)體系的日益豐富,“展示設(shè)計(jì)”現(xiàn)有的教學(xué)方式在實(shí)際教學(xué)實(shí)踐中已不能滿足相關(guān)需要,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

2.1學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高

學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,作業(yè)缺乏想象力和創(chuàng)造力。目前高校的“展示設(shè)計(jì)”課程教學(xué)多在教室中利用投影儀進(jìn)行教學(xué),僅能提供事先收集好的圖片,學(xué)生還是扮演觀眾的角色,被動(dòng)地接受這些信息,這種缺乏主動(dòng)參與的學(xué)習(xí)方式使學(xué)生逐漸喪失學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,從而影響學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的發(fā)揮。

2.2學(xué)生動(dòng)手能力不強(qiáng)

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數(shù)字技術(shù)展示設(shè)計(jì)研究

一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)、其他專業(yè)硬件和軟件產(chǎn)生另一種仿真的環(huán)境,獲得與真實(shí)環(huán)境相似的效果,這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使參與者與計(jì)算機(jī)進(jìn)行各種感官的交互,給人一種身臨其境的感覺。目前,這種感官上的交互已經(jīng)做到了在觸覺和聽覺上進(jìn)行交互,同時(shí)正在往嗅覺方面的交互發(fā)展,科學(xué)家正在深入開發(fā)這一技術(shù)。想象力和技術(shù)的結(jié)合造就了如今的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),尤其是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用也日益增加。在展示設(shè)計(jì)中如何使參與者感受到虛擬世界的事物,進(jìn)而進(jìn)行某種活動(dòng)的體驗(yàn),一直是設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用使人們?cè)谌粘I钪袩o法接觸到的一些事物虛擬化,讓人們通過虛擬技術(shù)感受現(xiàn)實(shí)世界。如,北京一個(gè)大型的游樂場中就有著這樣一種游戲,參與者只要戴上專門的眼鏡,幾分鐘之內(nèi)就可遨游全世界各個(gè)著名的景區(qū),如同身臨其境一般。途中你會(huì)飛過埃菲爾鐵塔、白宮、金山大橋、巴黎圣母院、愛琴海,世界上各個(gè)著名的景點(diǎn)都能在幾分鐘之內(nèi)盡收眼底。還有騎摩托的游戲也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,游戲者騎在特定的摩托車上,按照計(jì)算機(jī)設(shè)置的路線行駛,達(dá)到娛樂的目的。對(duì)于展示設(shè)計(jì)來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門嶄新的技術(shù),它的發(fā)展前途不可估量,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是未來展示向高科技領(lǐng)域發(fā)展的重要方向,也將成為未來展示技術(shù)中嶄新的表現(xiàn)手段。

二、數(shù)碼視頻技術(shù)的應(yīng)用

數(shù)碼視頻技術(shù)的應(yīng)用是展示設(shè)計(jì)中的重要領(lǐng)域。數(shù)碼視頻技術(shù)在如今的社會(huì)中應(yīng)用非常廣泛,高科技的數(shù)碼新媒體技術(shù)與傳播觀念的發(fā)展,促使世界各國都不遺余力地大力投入信息產(chǎn)業(yè),如今的數(shù)碼新媒體技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于音像、游戲、圖形處理、互聯(lián)網(wǎng)等眾多領(lǐng)域,人們隨時(shí)隨地能夠感受到數(shù)碼視頻技術(shù)帶來的種種方便和愉悅。展示設(shè)計(jì)中的視頻展示在以往都是以電視和電影的方式進(jìn)行相關(guān)的傳播,而數(shù)碼視頻技術(shù)的誕生一改以前生硬的介紹方式,數(shù)碼視頻技術(shù)在進(jìn)行展示時(shí),會(huì)給觀眾一種身臨其境的感覺,取得了傳統(tǒng)方法難以比擬的效果。如,發(fā)展得風(fēng)生水起的3D電影就是數(shù)碼視頻技術(shù)應(yīng)用的成功典范。3D電影首先是在前期電影制作的過程中使用特殊的數(shù)碼視頻技術(shù),將事物進(jìn)行數(shù)字處理。在觀看3D電影的時(shí)候,觀眾可以佩戴相應(yīng)的眼鏡,從而產(chǎn)生一種真實(shí)的感覺,如同自己親身經(jīng)歷一場戰(zhàn)爭、一段美麗的邂逅等。在這里,沒有時(shí)間與空間的束縛,展示對(duì)象的體驗(yàn)也達(dá)到了一種新的境界。數(shù)碼視頻技術(shù)在未來的發(fā)展趨勢不容小覷。

三、計(jì)算機(jī)程控技術(shù)的應(yīng)用

計(jì)算機(jī)程控技術(shù)在今天應(yīng)用廣泛,在一定程度上將展示設(shè)計(jì)提升到了一個(gè)新的高度。計(jì)算機(jī)程控技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)作為各種設(shè)備的大腦中樞,集中控制聲、光、電等設(shè)備,達(dá)到各種要素的有機(jī)結(jié)合,提高展示效果,創(chuàng)造展示氛圍。目前,這樣的技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,取得了不錯(cuò)的成果。在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中,對(duì)于聲、光、電等技術(shù)的應(yīng)用越來越普遍,在參與者觀看的過程中,展示者可以利用各種要素的有機(jī)結(jié)合,營造現(xiàn)場氛圍,利用聲音的高低、光線的強(qiáng)弱等方法,營造豐富且具有深意的意境。在展示過程中,操作者可按照展示設(shè)計(jì)的要求,事先設(shè)定相應(yīng)的控制程序,以使進(jìn)行展示設(shè)計(jì)時(shí)聲音的強(qiáng)弱、光線的漸變、播放的順序等,都獲得極佳的效果,從而使展示設(shè)計(jì)在計(jì)算機(jī)程控技術(shù)的引導(dǎo)下獲得最佳的展示效果。未來,將會(huì)是高度智能化和自動(dòng)化設(shè)備的時(shí)代,計(jì)算機(jī)程控技術(shù)如果與其他技術(shù)結(jié)合在一起,在此基礎(chǔ)上發(fā)揮自己的優(yōu)勢,一定能在展示效果和意境營造方面如虎添翼。

四、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示

摘要:現(xiàn)今在產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示中使用最廣泛的方法便是圖片展示及小比例模型展示,但由于圖片在光線、色差、產(chǎn)品比例方面表達(dá)不全面,模型在功能、使用等方面表達(dá)不清晰。使得參觀者對(duì)展示的產(chǎn)品不能完全了解,更甚造成誤解。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感、交互性、構(gòu)想性的特點(diǎn)給現(xiàn)今產(chǎn)品展示帶來了新的思路。研究針對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示問題提出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示方法,深入研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示方法的具體應(yīng)用及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)現(xiàn)今產(chǎn)品展示帶來的影響。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);交互;產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);用戶體驗(yàn)

1引言

隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展社會(huì)進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算及3D打印技術(shù)的成熟發(fā)展,產(chǎn)品設(shè)計(jì)也成為備受重視的主流設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示也有著十分重要的作用,產(chǎn)品通過展示能在同類產(chǎn)品競爭中獲得優(yōu)勢,也能給參展者帶來視覺上的沖擊、精神上的享受,讓參展者了解產(chǎn)品熟悉產(chǎn)品,有利于產(chǎn)品的開發(fā)與推廣,更多創(chuàng)造性、革命性的產(chǎn)品將會(huì)出現(xiàn),給人們生活帶來便捷。現(xiàn)今產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示因易受外界環(huán)境影響,在展示上容易造成誤解及不便,而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)評(píng)比或院校學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)展示環(huán)節(jié),由于對(duì)作品信息了解不充分容易對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生誤判。面對(duì)因展示問題而出現(xiàn)誤判,容易使設(shè)計(jì)師、院校學(xué)生對(duì)自身設(shè)計(jì)能力產(chǎn)生懷疑,從而不敢放手創(chuàng)作,長此以往必會(huì)影響到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的長期發(fā)展,造成不可挽回的損失。要想解決這一問題,定要從產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示的環(huán)節(jié)出發(fā),將以往單一的產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示轉(zhuǎn)變?yōu)橛袇⒄拐呱钊雲(yún)⑴c的雙向人性化產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示方式,研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示中的應(yīng)用,使參展者更加全面的了解產(chǎn)品。

2產(chǎn)品設(shè)計(jì)虛擬展示

2.1產(chǎn)品設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)展示的表現(xiàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即為人工使用計(jì)算機(jī)構(gòu)造出三維虛擬環(huán)境,對(duì)虛擬數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作,主要給人帶來視覺、聽覺上的直觀感官體驗(yàn),讓人獲得與真實(shí)世界相似的“身臨其境”的感受。產(chǎn)品設(shè)計(jì)的虛擬展示作為一個(gè)新生領(lǐng)域充分發(fā)揮了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性,充分考慮了在產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示中以人為主體。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品虛擬展示,參展者除了可以獲取產(chǎn)品基本的文字描述、圖形展示、語音提示外還可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品進(jìn)行交互,通過參展者對(duì)產(chǎn)品的互動(dòng),參展者可以獲得更好地對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知及感受,更好的圍繞產(chǎn)品進(jìn)行交流。這種全新的展示形式將產(chǎn)品的各種信息更加精準(zhǔn)、更加合理、更加完整地呈現(xiàn)在了參展者面前,使產(chǎn)品設(shè)計(jì)展示由靜到動(dòng)、由被動(dòng)到主動(dòng)、由單一空間化到虛擬空間多維化,避免了傳統(tǒng)產(chǎn)品展示諸多弊端,為產(chǎn)品設(shè)計(jì)行業(yè)提供極大的便利。

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AI技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

摘要:經(jīng)過多次的技術(shù)更新與換代,人工智能技術(shù)已經(jīng)逐漸商業(yè)化并廣泛應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)過程中。人工智能技術(shù)的系統(tǒng)性、互動(dòng)性以及多元性的特點(diǎn)能夠?qū)ι鐣?huì)的進(jìn)步和人們的生活產(chǎn)生極其豐富的影響。本文首先對(duì)AI技術(shù)的界定和特點(diǎn)進(jìn)行闡述,其次對(duì)AI技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,最后提出AI技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用的原則和意義并作出總結(jié)。

關(guān)鍵詞:AI技術(shù);界定與特點(diǎn);展示設(shè)計(jì)應(yīng)用;應(yīng)用原則和意義

一、AI技術(shù)的界定與特點(diǎn)

人工智能技術(shù)是近年互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)革命的重要產(chǎn)物。人工智能技術(shù)的基礎(chǔ)是計(jì)算機(jī)技術(shù),以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例,計(jì)算機(jī)通過相關(guān)算法可以構(gòu)建出三維空間的虛擬世界。參與者在該三維空間中能夠體會(huì)到類似于真實(shí)世界的視覺、觸覺和聽覺等,從而讓所有參與者有種身臨其境的感覺。人工智能技術(shù)有以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):第一,自主性。人工智能技術(shù)在開發(fā)者和應(yīng)用者的共同作用下可以營造出現(xiàn)實(shí)世界中并不存在的或者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界事物進(jìn)行延伸的空間,參與者在整個(gè)空間中能夠感受到在現(xiàn)實(shí)空間中難以體會(huì)到的切身感受,而這些在現(xiàn)實(shí)中很難被營造的或很難感受到的;第二,多感知性。在人工智能技術(shù)之前的,計(jì)算機(jī)技術(shù)只能夠給參與者提供視覺感知,但是人工智能技術(shù)卻不僅局限于視覺感知,而是還能夠?yàn)閰⑴c者提供聽覺、觸覺等方面的感知效果。人工智能技術(shù)的最佳狀態(tài)是讓所有參與的人都能夠感受到與現(xiàn)實(shí)世界完全相同的感知,但是受限于當(dāng)前的技術(shù)水平,人工智能技術(shù)只能夠提供視覺、聽覺和觸覺感知的一部分能力而無法完全替代現(xiàn)實(shí)世界的感受,因此該技術(shù)仍然需要不斷的更新?lián)Q代和創(chuàng)新;第三,交互性。人工智能技術(shù)中的參與者能夠在開發(fā)應(yīng)用者創(chuàng)造的虛擬空間中與其中的人物或事物進(jìn)行互動(dòng)。這種互動(dòng)性是傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)技術(shù)無法營造的,所以在虛擬環(huán)境中參與者能夠與周圍環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)并且感受到與現(xiàn)實(shí)世界基本相同的情感。

二、AI技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(一)展陳設(shè)計(jì)中對(duì)AI的需求。展陳設(shè)計(jì)中的人工智能技術(shù)應(yīng)用方向主要是通過以下幾個(gè)方面來體現(xiàn):第一,智能化導(dǎo)航。一般來說,展陳設(shè)計(jì)的原則都非常嚴(yán)謹(jǐn),都是按照一定的邏輯性來進(jìn)行設(shè)計(jì),但參觀者往往會(huì)根據(jù)個(gè)人的興趣愛好來選擇瀏覽和觀察的事物,因此,人工智能技術(shù)能夠利用人臉識(shí)別以及語音識(shí)別等各項(xiàng)技術(shù)來分析參與者的心理活動(dòng),從而找到與他們興趣、愛好以及個(gè)人行動(dòng)軌跡等來為他們提供更加具有針對(duì)性且專門的服務(wù),實(shí)現(xiàn)所有參與展覽活動(dòng)的人能夠與展示空間進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)與交流。展陳設(shè)計(jì)中應(yīng)用AI技術(shù)中的語音識(shí)別技術(shù)可以使參加展覽者和主辦方實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的語音互動(dòng)交流;第二,展陳設(shè)計(jì)中應(yīng)用AI技術(shù)是也可以通過多媒體展示手法,以人工智能的認(rèn)知模擬技術(shù)與所有參與展覽的人進(jìn)行互動(dòng),充分理解參觀者的問題并作出較為準(zhǔn)確科學(xué)且詳細(xì)的答案,從而引導(dǎo)參觀者能夠不斷深入探討和學(xué)習(xí);第三,展示不同方面的內(nèi)容,展陳設(shè)計(jì)中的AI技術(shù)應(yīng)用,也可以將展覽品的不同方面的內(nèi)容展示給以不同的形式展示給參觀者。在整個(gè)過程中,需要介入人工智能技術(shù)詳細(xì)收集應(yīng)用,完全收集每一名參觀者的個(gè)人信息以及行為軌跡保證能夠提供更加個(gè)性化的展示內(nèi)容從而展示空間成為一個(gè)自由度極其高的平臺(tái)。

(二)展會(huì)接待及服務(wù)中對(duì)AI的應(yīng)用。展會(huì)接待及服務(wù)中對(duì)人工智能技術(shù)的應(yīng)用主要是按照時(shí)間、行業(yè)、區(qū)域劃分的高清展會(huì)空間效果瀏覽、任意拖拽式瀏覽、精準(zhǔn)熱點(diǎn)瀏覽,讓參觀者能夠準(zhǔn)確且清晰地看到整個(gè)展會(huì)宏觀的布局狀況,并結(jié)合全景視頻技術(shù)來讓所有參觀者能夠獲得更好的展會(huì)參與體驗(yàn)。例如,人工智能技術(shù)在展會(huì)接待與展會(huì)服務(wù)中能夠讓每一名參與展會(huì)的人根據(jù)自己的喜好以及預(yù)先的計(jì)劃來了解展會(huì)用戶的基本信息,通過分析所有參與展會(huì)人員的不同產(chǎn)品關(guān)注度和對(duì)不同產(chǎn)品的歡迎程度來進(jìn)入展會(huì)用戶的獨(dú)立布展頁面。另外,展會(huì)接待及服務(wù)中的人工智能技術(shù)也能夠給所有人更多互動(dòng)式的體驗(yàn),從而讓所有參與展會(huì)的人都能夠積極地融入到展會(huì)中。展會(huì)接待和服務(wù)中的人工智能技術(shù)應(yīng)用也能夠向所有參會(huì)者提供全景圖像,在對(duì)所有參會(huì)者進(jìn)行導(dǎo)航的過程中能夠發(fā)揮出積極的意義,比如整個(gè)展會(huì)按照時(shí)間軸來進(jìn)行劃分空間,那么人工智能技術(shù)就能夠讓參會(huì)者在感受過程中任意選擇一個(gè)時(shí)間點(diǎn)就能夠深刻體會(huì)出該時(shí)間點(diǎn)所展示出的具體內(nèi)容,參與展會(huì)的人能夠根據(jù)自己的興趣和愛好程度來選擇將要瀏覽的內(nèi)容,從而避免了過于重復(fù)的瀏覽而降低了展會(huì)的服務(wù)質(zhì)量和效果。

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虛擬仿真技術(shù)農(nóng)機(jī)展示設(shè)計(jì)探究

摘要:為了提高農(nóng)機(jī)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效率和水平,將虛擬仿真和交互展示技術(shù)引入到了農(nóng)機(jī)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)制造和展示過程中,通過農(nóng)機(jī)建模、虛擬環(huán)境創(chuàng)建和網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建了農(nóng)機(jī)展示系統(tǒng),有效提高了農(nóng)機(jī)的展示和交流交互效果。在交互展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,采用3DsMAX軟件創(chuàng)建了農(nóng)機(jī)的三維模型,并在Unity3D軟件中進(jìn)行了解析,最后利用Web3D實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)化在線展示,使系統(tǒng)具有農(nóng)機(jī)零部件展示、外觀展示和功能展示等功能,對(duì)于提升農(nóng)機(jī)設(shè)計(jì)效率和水平,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者和需求者之間的交流交互具有重要的作用。

關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境設(shè)計(jì);展示設(shè)計(jì);交流交互;農(nóng)機(jī)展示;虛擬仿真

0引言

隨著計(jì)算機(jī)硬件和軟件技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了迅猛的發(fā)展,具有動(dòng)態(tài)交互和三維可視化效果的產(chǎn)品也被不斷研發(fā)出來。Web三維展示技術(shù)可以直觀和高效構(gòu)建交互性和沉浸性的虛擬展示系統(tǒng),在產(chǎn)品沒有生產(chǎn)之前便可以展示給客戶,讓客戶得到真實(shí)的體驗(yàn)效果。通過該技術(shù),在農(nóng)機(jī)產(chǎn)品生產(chǎn)前后都可以將農(nóng)機(jī)以可視化系統(tǒng)的形式全方位的展示給客戶,使客戶能夠充分地了解產(chǎn)品的設(shè)計(jì)構(gòu)造、功能和外觀,并可以提出修改意見,從而有效提高農(nóng)機(jī)的設(shè)計(jì)生產(chǎn)效率和水平。

1虛擬展示在農(nóng)機(jī)可視化系統(tǒng)中的應(yīng)用

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,消費(fèi)者在購買產(chǎn)品前可接觸大量的關(guān)于產(chǎn)品的資訊,但在海量的信息中,消費(fèi)者很難找到對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)及真實(shí)使用的功能體驗(yàn)。農(nóng)機(jī)和普通產(chǎn)品相比,對(duì)農(nóng)機(jī)的購買來說,在購買前更希望得到農(nóng)機(jī)的真實(shí)外觀和功能展示效果。為了提高農(nóng)機(jī)的展示效果,可以構(gòu)建人-機(jī)和人-人的互動(dòng)虛擬交流環(huán)境,并利用可視化系統(tǒng)將農(nóng)機(jī)的外觀、功能和零部件等展示出來,其流程框架如圖1所示。在農(nóng)機(jī)展示時(shí),可利用虛擬仿真軟件建立農(nóng)機(jī)零部件的三維模型,并對(duì)零部件的模型進(jìn)行虛擬裝配,最后將整機(jī)展示出來。為了展示出較好的外觀效果,可采用各種虛擬裝修裝飾功能,對(duì)外觀進(jìn)行藝術(shù)裝飾。在農(nóng)機(jī)展示過程中,還可采用交流交互的方式,使客戶和設(shè)計(jì)者可以進(jìn)行修改意見的交流,從而使設(shè)計(jì)更加完美,滿足客戶的要求,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制。

2基于虛擬仿真技術(shù)的農(nóng)機(jī)展示系統(tǒng)構(gòu)建

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與珠寶首飾展示設(shè)計(jì)分析

【內(nèi)容摘要】隨著科技的發(fā)展進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域被廣泛的運(yùn)用,對(duì)珠寶首飾的展示也帶來了新的方式。本文主要對(duì)目前珠寶首飾常見的幾種展示形式進(jìn)行了分類,介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在珠寶首飾展示中應(yīng)用的案例,并對(duì)當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在珠寶首飾展示中的應(yīng)用的優(yōu)勢進(jìn)行了分析。

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);珠寶首飾;虛擬展示

現(xiàn)如今,珠寶首飾的展示也是十分重要的,首飾通過各種展示方法,可以在同類中脫穎而出,給觀看者帶來視覺上的沖擊與精神上的享受,讓觀看者更加了解熟悉每款珠寶首飾。由于展示對(duì)于珠寶首飾在推廣中和銷售中有著十分重要的作用,所以,對(duì)于珠寶首飾的展示方式已經(jīng)越來越看重。而現(xiàn)在常見的幾種展示手段主要有實(shí)物展示、圖片展示、視頻展示等,這幾種常見的展示手段分別具有著自己的優(yōu)勢和劣勢,同時(shí),隨著科技的創(chuàng)新,人們對(duì)展示設(shè)計(jì)珠寶首飾也提出了更高的要求,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷的更新發(fā)展,為許多行業(yè)帶來新的形式,對(duì)于珠寶首飾也帶來了新的展示形式。

一、首飾設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)展示

(一)珠寶首飾設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)展示的表現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是使用計(jì)算機(jī)所創(chuàng)建出一個(gè)三維立體的虛擬環(huán)境,并對(duì)產(chǎn)生的虛擬數(shù)據(jù)可視化,主要給人帶來視覺上和聽覺上的雙重體驗(yàn),從而讓人仿佛置身在真實(shí)的世界中。珠寶首飾設(shè)計(jì)的虛擬展示作為新領(lǐng)域發(fā)揮出充分的虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn),并對(duì)珠寶首飾設(shè)計(jì)展示中以人為主體進(jìn)行了充分的考慮。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行珠寶首飾虛擬展示,觀看者通過互動(dòng)的形式,可以更好地獲取首飾的基本信息和圖片。這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示手段將首飾的各種信息更加完整地呈現(xiàn)在大家眼前,為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了極大的方便。

(二)珠寶首飾設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)展示的主要特點(diǎn)。近年來的技術(shù)越來越發(fā)達(dá),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是在飛速成長中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所應(yīng)用的行業(yè)領(lǐng)域也更加廣泛。這種展示的方式使珠寶首飾的展示更加具有個(gè)性。而珠寶首飾設(shè)計(jì)師可以通過全新的展示形式將自己的創(chuàng)作理念更清晰完整地表達(dá)出來,全新的展示形式可以使展示珠寶首飾的設(shè)計(jì)理念加深,使群眾對(duì)產(chǎn)品的印象和認(rèn)同感都加深。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的珠寶首飾設(shè)計(jì)展示比傳統(tǒng)的展示方式具有幾種優(yōu)點(diǎn)。1.珠寶首飾展示對(duì)于體驗(yàn)性有著更好的效果。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行展示,觀賞者通過佩戴虛擬設(shè)備了解每樣珠寶首飾[1]。這樣生動(dòng)形象的全方位地展示,使觀看者在視覺上和聽覺上有了全新的感受,效果比傳統(tǒng)的各種展示形式要好。2.展示珠寶首飾的效率更高。以往珠寶首飾展示所使用的模型,不僅制作成本較高,展示所使用的圖片又會(huì)因?yàn)榉直媛实纫幌盗幸蛩赜绊懶Ч?yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行珠寶首飾展示,使珠寶首飾在虛擬的場景中不受各種外界因素的影響,始終展現(xiàn)最佳的一面,虛擬現(xiàn)實(shí)珠寶展示的方式不僅展示的效率更高,還可以增加觀看者的體驗(yàn)度,更提高了參觀者了解珠寶首飾的欲望,加強(qiáng)了參觀者對(duì)首飾的了解。3.珠寶首飾展示信息化傳播更廣。通常情況下,珠寶首飾設(shè)計(jì)展示需要在某特定的環(huán)境中進(jìn)行展示,所以,導(dǎo)致珠寶首飾設(shè)計(jì)會(huì)受多方面因素的影響。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使得首飾設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的首飾在進(jìn)行數(shù)字化處理后,將設(shè)計(jì)的首飾上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),買家只需要通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就可在家進(jìn)行選擇。將產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)換上傳至網(wǎng)絡(luò)方便更多有興趣的人觀看,當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已十分成熟,珠寶首飾展示在信息化下傳播的范圍更廣,還可以擴(kuò)大珠寶首飾的知名度。

二、珠寶首飾使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示優(yōu)勢

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多媒體交互技術(shù)展示設(shè)計(jì)應(yīng)用

摘要:

多媒體交互技術(shù)應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)中在很大程度上改變了傳統(tǒng)的展出方式,其不僅能夠擴(kuò)大信息承載量、提高展出效率,同時(shí)還充分強(qiáng)調(diào)了人的主體作用。筆者主要介紹多媒體交互技術(shù)的特點(diǎn),并詳盡闡述其應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)中的特殊意義,希望能夠?yàn)檎故驹O(shè)計(jì)的發(fā)展有所啟示。

關(guān)鍵詞:

多媒體交互技術(shù);展示設(shè)計(jì);應(yīng)用

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)以及計(jì)算機(jī)硬件水平不斷更新改進(jìn),多媒體交互技術(shù)在各行各業(yè)展覽中的應(yīng)用越來越頻繁,該技術(shù)的應(yīng)用在很大程度上提高了觀眾的觀感體驗(yàn),極大提高了展出效率。多媒體交互技術(shù)有自身的應(yīng)用特點(diǎn),將其應(yīng)用于展示設(shè)計(jì)中之后,這兩者相結(jié)合會(huì)產(chǎn)生新的應(yīng)用特點(diǎn),本文對(duì)這種新特點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),并闡述其對(duì)展示設(shè)計(jì)的意義,希望能夠使多媒體交互技術(shù)更加完善。

1多媒體交互技術(shù)應(yīng)用的特點(diǎn)與意義

人機(jī)交互技術(shù)指的是人可以通過計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備和計(jì)算機(jī)輸出設(shè)備以某種有效的方式實(shí)現(xiàn)與機(jī)器或者計(jì)算機(jī)的對(duì)話[1]。人給機(jī)器輸入相關(guān)信息或者進(jìn)行相應(yīng)的指令動(dòng)作,機(jī)器根據(jù)指令做出相應(yīng)回答,比如人們可以通過語音、動(dòng)作等實(shí)現(xiàn)與機(jī)器的交互。多媒體技術(shù)現(xiàn)在通常指的是把影音、圖像、文字等多種多樣的媒體信息通過專門的計(jì)算機(jī)程序進(jìn)行一系列的加工處理,然后以單獨(dú)的形式或者合成的形式表現(xiàn)出來的一種計(jì)算機(jī)技術(shù)[2]。多媒體交互技術(shù)主要有以下4個(gè)特點(diǎn)。

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VR技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)實(shí)踐中應(yīng)用

博物館是向人們展現(xiàn)成果、傳承文化、啟迪思維、陶冶情操的公共空間。但是,由于現(xiàn)實(shí)的局限性,博物館的展示形式以靜態(tài)展示為主,輔以文字描述和圖畫展示,最多再加以燈光設(shè)計(jì)和視頻介紹。對(duì)于不了解歷史及其背后典故的觀眾來說,走馬觀花的參觀成了博物館參觀的常態(tài),觀眾很少會(huì)花精力去閱讀晦澀難懂的文字注解。因此大多數(shù)展品只能從視覺上給觀眾留下粗略的印象。展品與觀眾之間缺乏互動(dòng)與溝通,展示活動(dòng)就顯得枯燥乏味,很多人也并沒有從參觀活動(dòng)中讀懂歷史,更不談受益良多。增加展覽活動(dòng)的互動(dòng)性、趣味性,增加觀眾的參與度,讓觀眾真正走進(jìn)歷史是博物館展示設(shè)計(jì)的難點(diǎn),決定著展示活動(dòng)的成敗。雖然目前許多博物館增設(shè)了影像視頻講解的方式,參觀的趣味性確實(shí)增加了,但是缺乏互動(dòng)的被動(dòng)接受依然無法給人們留下深刻印象。

VR技術(shù)作為一種具有交互性、沉浸性和構(gòu)想性的前沿視覺技術(shù),將其與博物館展示設(shè)計(jì)相結(jié)合,形成VR+博物館模式,將完美地解決博物館展示設(shè)計(jì)中缺乏交互性、趣味性的難題。目前全球多個(gè)科技企業(yè)和知名博物館均在探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與博物館展示設(shè)計(jì)的結(jié)合,也涌現(xiàn)出了一大批優(yōu)秀的作品。在VR技術(shù)的加持下,觀眾對(duì)展品的解讀方式發(fā)生了變化,觀眾不再是單純地用眼睛看,而是通過VR頭盔、環(huán)幕影像、模擬儀器、互動(dòng)投影、觸摸電子屏等科技設(shè)備主動(dòng)參與到展示活動(dòng)中去,以直接體驗(yàn)的方式去參與其中,更加直觀地認(rèn)知展品,這種身臨其境的互動(dòng)式體驗(yàn)增強(qiáng)了人們的記憶,同時(shí)也給參與著帶來了樂趣和新奇體驗(yàn)。現(xiàn)代博物館展示設(shè)計(jì)都致力于氛圍營造,力圖從視覺、聽覺、感官給觀眾營造身臨其境的感覺,促使人們能產(chǎn)生共鳴,引導(dǎo)人們沉浸其中。VR技術(shù)所營造的交互式構(gòu)成體驗(yàn)正是沉浸式的,具有極強(qiáng)的真實(shí)感,從而沉浸其中。這種參與式的心理暗示讓人們快速地接受并主動(dòng)認(rèn)識(shí)、記憶展覽所要傳達(dá)的情感和知識(shí),并且清晰深刻。在博物館展示中運(yùn)用VR技術(shù),能夠突破傳統(tǒng)陳列式展示模式的時(shí)空維度限制,顯著填補(bǔ)信息存量缺口,對(duì)于原本只能遠(yuǎn)距離觀賞的珍貴文物更是如此,通過VR可以近距離地欣賞,甚至可以在VR中重現(xiàn)歷史,突破了時(shí)空和地域的限制。VR+博物館展示彌補(bǔ)了傳統(tǒng)博物館展示對(duì)觀眾情感的忽視,觀眾的個(gè)人情感在交互式的多感官沉浸式體驗(yàn)中得到了滿足和關(guān)注,在輕松愉快且新奇的體驗(yàn)中學(xué)到了知識(shí),因此博物館的吸引力也大大增強(qiáng)了。如圖1所示,某博物館通過技術(shù)手段創(chuàng)造VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,觀眾通過VR頭盔進(jìn)入設(shè)計(jì)師特意創(chuàng)造的虛擬環(huán)境,“身臨其境”地感受歷史、閱讀歷史。

傳統(tǒng)博物館展示的核心是展品,忽略環(huán)境的營造和與觀眾的互動(dòng),往往帶來的“效果”就是博物館的“門可羅雀”,觀眾“走馬觀花”。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)必須突破傳統(tǒng)、大膽創(chuàng)新,要立足于博物館展示項(xiàng)目的目標(biāo),以觀眾為核心,營造以文化背景為基礎(chǔ)的觀展環(huán)境,運(yùn)用高科技的VR技術(shù),營造出一個(gè)順應(yīng)觀賞者心里需求、突出展品特點(diǎn)、展示內(nèi)容豐富、環(huán)境寫實(shí)逼真的觀展氛圍。首先,博物館的科學(xué)傳播與科學(xué)教育目標(biāo)主要集中在知識(shí)與技能、方法與過程、情感與價(jià)值觀三個(gè)層次,展品展出的目的也是讓人們直觀地覺得“好看”,然后能夠“看得懂”,最終是能從中獲得“啟發(fā)和感悟”。VR技術(shù)帶來的歷史情景直觀在線、歷史活動(dòng)親自參與、符號(hào)信息醒目易讀賦予了展品人文自然情境,幫助和引導(dǎo)觀眾積極參與體驗(yàn)、產(chǎn)生共鳴,從而在短暫的虛擬現(xiàn)實(shí)展示中快速實(shí)現(xiàn)文物展覽的教育目標(biāo);其次,“以人為本”的“觀眾核心”展出理念表達(dá)是觀眾也是展出的主體,而不是傳統(tǒng)博物館展示中被動(dòng)接受信息的客體,VR技術(shù)的核心特征就是交互式、體驗(yàn)式,運(yùn)用VR技術(shù)的博物館展示項(xiàng)目必然是以觀眾為核心的,VR+博物館展示模式可以針對(duì)不同的觀眾群體設(shè)計(jì)不同的展示項(xiàng)目,以不同的側(cè)重點(diǎn)切入展示主題,從而在適應(yīng)觀眾個(gè)體化偏好的情況下輸出知識(shí)和價(jià)值觀,增加展品的人群覆蓋面。VR技術(shù)帶來的展品認(rèn)知過程和傳統(tǒng)模式是不一樣的,主動(dòng)探索相比被動(dòng)接受在展品信息傳遞、價(jià)值觀傳遞、文化教育等方面有著壓倒性的優(yōu)勢,多感官的刺激相比單純的視覺感受也能夠幫助觀眾快速形成記憶。VR技術(shù)可以抓住觀眾注意力,快速將觀眾拉近設(shè)計(jì)師專門營造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,提高學(xué)習(xí)效率,這種注意力高度集中的互動(dòng)式參與能讓觀眾進(jìn)入忘我狀態(tài),與世隔絕的忘我體驗(yàn)?zāi)芙o觀眾帶來絕佳的體驗(yàn),這也解決的傳統(tǒng)博物館展示模式中人們的“無意注意”參觀帶來的視覺疲勞問題;再次,觀展環(huán)境的營造也是影響觀眾行為和情緒的關(guān)鍵因素,是VR+博物館展示設(shè)計(jì)需要重點(diǎn)考慮的因素之一。觀眾是否能夠在博物館中自由活動(dòng)、互動(dòng)取決于合理的空間安排和空間的大小,虛擬現(xiàn)實(shí)必須讓人建立空間感知,營造出逼真的臨場感,將虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間區(qū)分開來以保證沉浸式體驗(yàn)的延續(xù)性,從而幫助人們能夠與展品自然地互動(dòng),消除觀眾的擔(dān)憂;最后,VR科技也是進(jìn)行VR+博物館展示設(shè)計(jì)的核心要素之一,目前的VR技術(shù)尚有許多瓶頸,顯示精度、刷新速度、視場角大小、空間范圍等的限制等降低了觀眾的體驗(yàn)觀感。VR的運(yùn)作方式是觀眾通過傳感器及手柄等裝置直接在虛擬環(huán)境中操作,并通過VR頭盔等設(shè)備獲取直接的三維顯示反饋,這一過程需要傳感器技術(shù)、3D顯示技術(shù)、圖像集成技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等的綜合性技術(shù)支撐,任何一環(huán)的技術(shù)限制都會(huì)影響整個(gè)VR項(xiàng)目的效果和體驗(yàn)。百分百沉浸式的VR+博物館展示體驗(yàn)還有很長的路要走,無論是支撐VR科技的相關(guān)技術(shù)還是博物館展示虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的開發(fā)技術(shù)都需要更多的研究和探索。

VR+博物館展示設(shè)計(jì)應(yīng)充分利用VR技術(shù)的分眾化設(shè)計(jì)優(yōu)勢,針對(duì)不同的目標(biāo)人群進(jìn)行專項(xiàng)設(shè)計(jì),如針對(duì)不同的年齡段、性別、領(lǐng)域來進(jìn)行專項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)展示設(shè)計(jì),并存放在同一博物館中,讓進(jìn)入博物館參觀的不同受眾人群根據(jù)自己的喜好來選擇相應(yīng)的VR設(shè)備參與體驗(yàn)。VR設(shè)備中的虛擬環(huán)境雖然是獨(dú)立于博物館現(xiàn)實(shí)環(huán)境的,但是設(shè)備的包裝、陳列也要同現(xiàn)實(shí)環(huán)境相適應(yīng),與展示目標(biāo)相結(jié)合。VR+博物館展示設(shè)計(jì)可選用的硬件設(shè)備多種多樣,不同類型的博物館也需要根據(jù)自身特點(diǎn)選取合適的設(shè)備。如空間寬闊的大型博物館可以根據(jù)展出作品設(shè)置專門的VR體驗(yàn)區(qū),讓人們?cè)谙鄬?duì)封閉的環(huán)境中深度體驗(yàn)。對(duì)于中小型博物館,則可以采用互動(dòng)3D投影或者便攜式VR設(shè)備,提升參觀效率,減少擁擠程度。對(duì)于國寶級(jí)文物眾多,安保壓力大的博物館還可以采取云端博物館的方案,讓用戶通過網(wǎng)站、APP等媒介線上互動(dòng)式參觀。想觀眾之所想、迎合觀眾喜好也是VR+博物館展示設(shè)計(jì)必須注意的重點(diǎn),多運(yùn)用符合觀眾自我認(rèn)知的展示方式,充分考慮觀眾的“存在感”以及觀眾的行為傾向,增強(qiáng)觀眾的沉浸式體驗(yàn)感受。VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜信息的集成但是也要注意把握“度”的問題,考慮到展示的時(shí)間限制必須突出重點(diǎn),創(chuàng)建舒適、友好的界面,遵循美學(xué)設(shè)計(jì)理念,降低觀眾的認(rèn)知負(fù)荷,減少視覺疲勞感。如圖2所示,某博物院中運(yùn)用的巨幕投影技術(shù),給參觀者以身臨其境的感覺,讓人直觀的感受古城的繁榮盛景。真實(shí)比例的動(dòng)態(tài)畫面、寫實(shí)的物理環(huán)境和象征著繁榮的市井嘈雜聲從視覺、觸覺和聽覺等方面?zhèn)鬟f了古城歷史的悠久和文化的博大精深,給人沉浸式的參觀體驗(yàn)。

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在著諸多的技術(shù)壁壘和限制因素,但其作用和效果是顯著的,數(shù)字化博物館也是必然的發(fā)展趨勢,加大虛擬現(xiàn)實(shí)博物館展示設(shè)計(jì)的研究有著十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。這不僅僅是一種新科技的跨領(lǐng)域應(yīng)用,更多的是能夠給博物館展示領(lǐng)域帶來新的生機(jī),吸引更多的人去了解歷史、認(rèn)識(shí)歷史、學(xué)習(xí)歷史、傳承歷史。

作者:鄒濤濤 單位:上海第二工業(yè)大學(xué)應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院環(huán)境設(shè)計(jì)系

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