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VR技術在博物館展示設計實踐中應用

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VR技術在博物館展示設計實踐中應用

博物館是向人們展現成果、傳承文化、啟迪思維、陶冶情操的公共空間。但是,由于現實的局限性,博物館的展示形式以靜態展示為主,輔以文字描述和圖畫展示,最多再加以燈光設計和視頻介紹。對于不了解歷史及其背后典故的觀眾來說,走馬觀花的參觀成了博物館參觀的常態,觀眾很少會花精力去閱讀晦澀難懂的文字注解。因此大多數展品只能從視覺上給觀眾留下粗略的印象。展品與觀眾之間缺乏互動與溝通,展示活動就顯得枯燥乏味,很多人也并沒有從參觀活動中讀懂歷史,更不談受益良多。增加展覽活動的互動性、趣味性,增加觀眾的參與度,讓觀眾真正走進歷史是博物館展示設計的難點,決定著展示活動的成敗。雖然目前許多博物館增設了影像視頻講解的方式,參觀的趣味性確實增加了,但是缺乏互動的被動接受依然無法給人們留下深刻印象。

vr技術作為一種具有交互性、沉浸性和構想性的前沿視覺技術,將其與博物館展示設計相結合,形成VR+博物館模式,將完美地解決博物館展示設計中缺乏交互性、趣味性的難題。目前全球多個科技企業和知名博物館均在探索虛擬現實技術與博物館展示設計的結合,也涌現出了一大批優秀的作品。在VR技術的加持下,觀眾對展品的解讀方式發生了變化,觀眾不再是單純地用眼睛看,而是通過VR頭盔、環幕影像、模擬儀器、互動投影、觸摸電子屏等科技設備主動參與到展示活動中去,以直接體驗的方式去參與其中,更加直觀地認知展品,這種身臨其境的互動式體驗增強了人們的記憶,同時也給參與著帶來了樂趣和新奇體驗。現代博物館展示設計都致力于氛圍營造,力圖從視覺、聽覺、感官給觀眾營造身臨其境的感覺,促使人們能產生共鳴,引導人們沉浸其中。VR技術所營造的交互式構成體驗正是沉浸式的,具有極強的真實感,從而沉浸其中。這種參與式的心理暗示讓人們快速地接受并主動認識、記憶展覽所要傳達的情感和知識,并且清晰深刻。在博物館展示中運用VR技術,能夠突破傳統陳列式展示模式的時空維度限制,顯著填補信息存量缺口,對于原本只能遠距離觀賞的珍貴文物更是如此,通過VR可以近距離地欣賞,甚至可以在VR中重現歷史,突破了時空和地域的限制。VR+博物館展示彌補了傳統博物館展示對觀眾情感的忽視,觀眾的個人情感在交互式的多感官沉浸式體驗中得到了滿足和關注,在輕松愉快且新奇的體驗中學到了知識,因此博物館的吸引力也大大增強了。如圖1所示,某博物館通過技術手段創造VR虛擬現實內容,觀眾通過VR頭盔進入設計師特意創造的虛擬環境,“身臨其境”地感受歷史、閱讀歷史。

傳統博物館展示的核心是展品,忽略環境的營造和與觀眾的互動,往往帶來的“效果”就是博物館的“門可羅雀”,觀眾“走馬觀花”。基于虛擬現實技術在博物館展示設計必須突破傳統、大膽創新,要立足于博物館展示項目的目標,以觀眾為核心,營造以文化背景為基礎的觀展環境,運用高科技的VR技術,營造出一個順應觀賞者心里需求、突出展品特點、展示內容豐富、環境寫實逼真的觀展氛圍。首先,博物館的科學傳播與科學教育目標主要集中在知識與技能、方法與過程、情感與價值觀三個層次,展品展出的目的也是讓人們直觀地覺得“好看”,然后能夠“看得懂”,最終是能從中獲得“啟發和感悟”。VR技術帶來的歷史情景直觀在線、歷史活動親自參與、符號信息醒目易讀賦予了展品人文自然情境,幫助和引導觀眾積極參與體驗、產生共鳴,從而在短暫的虛擬現實展示中快速實現文物展覽的教育目標;其次,“以人為本”的“觀眾核心”展出理念表達是觀眾也是展出的主體,而不是傳統博物館展示中被動接受信息的客體,VR技術的核心特征就是交互式、體驗式,運用VR技術的博物館展示項目必然是以觀眾為核心的,VR+博物館展示模式可以針對不同的觀眾群體設計不同的展示項目,以不同的側重點切入展示主題,從而在適應觀眾個體化偏好的情況下輸出知識和價值觀,增加展品的人群覆蓋面。VR技術帶來的展品認知過程和傳統模式是不一樣的,主動探索相比被動接受在展品信息傳遞、價值觀傳遞、文化教育等方面有著壓倒性的優勢,多感官的刺激相比單純的視覺感受也能夠幫助觀眾快速形成記憶。VR技術可以抓住觀眾注意力,快速將觀眾拉近設計師專門營造的虛擬現實環境中,提高學習效率,這種注意力高度集中的互動式參與能讓觀眾進入忘我狀態,與世隔絕的忘我體驗能給觀眾帶來絕佳的體驗,這也解決的傳統博物館展示模式中人們的“無意注意”參觀帶來的視覺疲勞問題;再次,觀展環境的營造也是影響觀眾行為和情緒的關鍵因素,是VR+博物館展示設計需要重點考慮的因素之一。觀眾是否能夠在博物館中自由活動、互動取決于合理的空間安排和空間的大小,虛擬現實必須讓人建立空間感知,營造出逼真的臨場感,將虛擬空間與現實空間區分開來以保證沉浸式體驗的延續性,從而幫助人們能夠與展品自然地互動,消除觀眾的擔憂;最后,VR科技也是進行VR+博物館展示設計的核心要素之一,目前的VR技術尚有許多瓶頸,顯示精度、刷新速度、視場角大小、空間范圍等的限制等降低了觀眾的體驗觀感。VR的運作方式是觀眾通過傳感器及手柄等裝置直接在虛擬環境中操作,并通過VR頭盔等設備獲取直接的三維顯示反饋,這一過程需要傳感器技術、3D顯示技術、圖像集成技術、計算機技術等的綜合性技術支撐,任何一環的技術限制都會影響整個VR項目的效果和體驗。百分百沉浸式的VR+博物館展示體驗還有很長的路要走,無論是支撐VR科技的相關技術還是博物館展示虛擬現實項目的開發技術都需要更多的研究和探索。

VR+博物館展示設計應充分利用VR技術的分眾化設計優勢,針對不同的目標人群進行專項設計,如針對不同的年齡段、性別、領域來進行專項虛擬現實展示設計,并存放在同一博物館中,讓進入博物館參觀的不同受眾人群根據自己的喜好來選擇相應的VR設備參與體驗。VR設備中的虛擬環境雖然是獨立于博物館現實環境的,但是設備的包裝、陳列也要同現實環境相適應,與展示目標相結合。VR+博物館展示設計可選用的硬件設備多種多樣,不同類型的博物館也需要根據自身特點選取合適的設備。如空間寬闊的大型博物館可以根據展出作品設置專門的VR體驗區,讓人們在相對封閉的環境中深度體驗。對于中小型博物館,則可以采用互動3D投影或者便攜式VR設備,提升參觀效率,減少擁擠程度。對于國寶級文物眾多,安保壓力大的博物館還可以采取云端博物館的方案,讓用戶通過網站、APP等媒介線上互動式參觀。想觀眾之所想、迎合觀眾喜好也是VR+博物館展示設計必須注意的重點,多運用符合觀眾自我認知的展示方式,充分考慮觀眾的“存在感”以及觀眾的行為傾向,增強觀眾的沉浸式體驗感受。VR技術可以實現復雜信息的集成但是也要注意把握“度”的問題,考慮到展示的時間限制必須突出重點,創建舒適、友好的界面,遵循美學設計理念,降低觀眾的認知負荷,減少視覺疲勞感。如圖2所示,某博物院中運用的巨幕投影技術,給參觀者以身臨其境的感覺,讓人直觀的感受古城的繁榮盛景。真實比例的動態畫面、寫實的物理環境和象征著繁榮的市井嘈雜聲從視覺、觸覺和聽覺等方面傳遞了古城歷史的悠久和文化的博大精深,給人沉浸式的參觀體驗。

雖然虛擬現實技術存在著諸多的技術壁壘和限制因素,但其作用和效果是顯著的,數字化博物館也是必然的發展趨勢,加大虛擬現實博物館展示設計的研究有著十分重要的現實意義。這不僅僅是一種新科技的跨領域應用,更多的是能夠給博物館展示領域帶來新的生機,吸引更多的人去了解歷史、認識歷史、學習歷史、傳承歷史。

作者:鄒濤濤 單位:上海第二工業大學應用藝術設計學院環境設計系

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