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摘要:信息技術(shù)的發(fā)展和居民生活水平的提升,使室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用更為廣泛,而探析在室內(nèi)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有著重要的意義。文章通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行概述,圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中的優(yōu)化空間表現(xiàn)、促進(jìn)信息重組和強(qiáng)化渲染體驗(yàn)三方面進(jìn)行分析。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)的過(guò)程———三維建模、三維渲染、動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及虛擬場(chǎng)景互動(dòng)的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了論述,旨在為設(shè)計(jì)者在室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中更好地應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供借鑒。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計(jì);居住空間;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)包括了結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、物品陳列、空間關(guān)系、材質(zhì)表現(xiàn)等多項(xiàng)內(nèi)容,與藝術(shù)領(lǐng)域和現(xiàn)代科學(xué)有著較強(qiáng)的相關(guān)性。設(shè)計(jì)者與用戶的溝通也是室內(nèi)設(shè)計(jì)的一個(gè)重點(diǎn)問(wèn)題,通過(guò)兩者的有效溝通,才能高效、快捷、準(zhǔn)確地設(shè)計(jì)出用戶需求的設(shè)計(jì)方案[1]。但繪畫模型、立體沙盤等傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式都不能很好地滿足用戶的一些要求,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)由此也逐漸興起。在信息技術(shù)快速發(fā)展的帶動(dòng)下,利用計(jì)算機(jī)技術(shù),通過(guò)視頻、音頻、動(dòng)畫等創(chuàng)設(shè)虛擬空間,并應(yīng)用到設(shè)計(jì)行業(yè),成為室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中常用的一種方法,為人們帶來(lái)了不同的藝術(shù)體驗(yàn),也搭建了設(shè)計(jì)者與客戶互相溝通的橋梁。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念,最初是在1984年由JaronLanier提出,其實(shí)質(zhì)是高端的人機(jī)接口,能夠?qū)崿F(xiàn)計(jì)算機(jī)與人的交互[2]。經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為前沿科學(xué)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念也有著狹義和廣義之分,狹義的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種單純的人機(jī)交流,用戶能夠在虛擬的情境中體驗(yàn)和觀察三維空間[3]。而廣義的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是指一個(gè)三維世界,是通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)真實(shí)環(huán)境的模擬,人的實(shí)際空間感通過(guò)想象力轉(zhuǎn)化而來(lái)[4]。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的是依賴于計(jì)算機(jī)技術(shù),在虛擬空間場(chǎng)景中融合了人的體感、觸覺、聽覺、視覺等,使用戶能夠身臨其境地感受到近乎自然的虛擬空間。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著沉浸、交互、想象等重要的特征,這些在用戶的使用和體驗(yàn)中逐漸被人所熟知。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心特征往往被一些人所忽略,從而稀釋了虛擬現(xiàn)實(shí)的本義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心特征是能夠提供深度感知和創(chuàng)建全包圍的環(huán)境[5]。設(shè)計(jì)者利用設(shè)計(jì)軟件創(chuàng)設(shè)出與人的深度感知、運(yùn)動(dòng)視差相符的雙目視圖,產(chǎn)生的立體視覺最為重要。同時(shí),用戶可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)身體,感受到一個(gè)全包圍的完整環(huán)境,使用戶的運(yùn)動(dòng)方向形成與感官系統(tǒng)一致的場(chǎng)景體驗(yàn)。
2室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用
2.1優(yōu)化室內(nèi)的空間表現(xiàn)。傳統(tǒng)室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)展示的空間效果大多風(fēng)格單一,而用戶多元的需求在傳統(tǒng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)中的空間表現(xiàn)中無(wú)法得到滿足。在室內(nèi)居住空間中利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠使用戶有著更好的觀看體驗(yàn)。用戶通過(guò)佩戴互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,深入仔細(xì)地觀察、理解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)方法、理念和空間表達(dá)方式,使空間表現(xiàn)的藝術(shù)性和真實(shí)性得到提升。用戶有了更強(qiáng)的沉浸感,將相關(guān)意見提供給設(shè)計(jì)者進(jìn)行細(xì)節(jié)的優(yōu)化,空間表現(xiàn)得到完善和優(yōu)化,促進(jìn)了室內(nèi)設(shè)計(jì)工作水平的提升。
2.2促進(jìn)空間的信息重組。在空間解構(gòu)中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能使客戶對(duì)室內(nèi)空間的整體進(jìn)行觀察,同時(shí)還能對(duì)每個(gè)單元的信息和細(xì)節(jié)進(jìn)行了解。基于采集的數(shù)據(jù)與信息,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拆解整體空間,能夠不受空間和時(shí)間的限制,拆解成若干獨(dú)立單元,使操作更為靈活。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拆解整體空間后,歸類劃分時(shí)按照邏輯進(jìn)行,重新規(guī)劃和組織,對(duì)每個(gè)單元的空間進(jìn)行重構(gòu)設(shè)計(jì),有助于提升重組后的設(shè)計(jì)效果。不同的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)表現(xiàn)出不同的風(fēng)格,從而使客戶能夠進(jìn)行選擇和對(duì)比,客戶多元化的風(fēng)格追求能夠得到滿足。
2.3強(qiáng)化空間的渲染體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用聲光電和3D技術(shù),通過(guò)三維建模、渲染,使設(shè)計(jì)效果圖渲染更加完美,輸出的全景圖效果逼真。用戶通過(guò)鼠標(biāo)操作,避免了傳統(tǒng)效果圖視角單一等缺陷,可以多情境、多角度的全景設(shè)計(jì)圖,使客戶能夠多維度、多層次的進(jìn)行視覺體驗(yàn)。客戶通過(guò)不同距離和角度的觀察,獲取更為真實(shí)的體驗(yàn),從而使設(shè)計(jì)服務(wù)質(zhì)量和效果得到了提升。
3室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過(guò)程
3.1三維建模。對(duì)原始數(shù)據(jù)和素材的采集并處理后,利用3dsMax等相關(guān)軟件構(gòu)建三維模型。三維模型主要包括軟件建模和硬件建模,軟件建模包括小型裝飾物的導(dǎo)入和沙發(fā)、桌椅等家具的繪制,而硬件建模主要是房間的門、窗、墻體等建模。三維建模過(guò)程中要注意使用統(tǒng)一的計(jì)量單位,以利于調(diào)整縮放比例。同時(shí),要控制面數(shù),家具部分在室內(nèi)建模中占有較大比例,要對(duì)家具的建模面數(shù)做好控制,減少出錯(cuò)。另外,建模要以對(duì)象中心為原點(diǎn)初始所有模型位置,這樣能夠使導(dǎo)入和調(diào)整家具更為便捷。對(duì)初步成型的模型,后期要進(jìn)行整理和優(yōu)化,對(duì)不規(guī)則的形狀通過(guò)擠壓和旋轉(zhuǎn)進(jìn)行修改轉(zhuǎn)換,合并同材質(zhì)的物體,刪除、合并斷開的面和看不見的面。
3.2三維渲染。模型初步建立后要進(jìn)行三維渲染,設(shè)置材質(zhì)、光影,調(diào)整材質(zhì)、顏色、明亮度等,進(jìn)行可視化設(shè)計(jì)和美觀化設(shè)計(jì)。這一過(guò)程中材質(zhì)貼圖要規(guī)范,對(duì)構(gòu)建完畢的模型做材質(zhì)及紋理貼圖時(shí),注意材質(zhì)的光滑、凸凹以及顏色特性,選用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)并確保被軟件支持,從而豐富畫面效果。紋理烘焙技術(shù)利用也是這一過(guò)程中的關(guān)鍵步驟,利用軟件通過(guò)貼圖的方式顯示紋理及光照信息,之后重新貼回場(chǎng)景。在烘焙技術(shù)的選擇上,LightMap烘焙貼膜模式能夠節(jié)約資源,重復(fù)進(jìn)行紋理貼圖,同時(shí)會(huì)疊加一個(gè)光源貼圖,使光影效果更加真實(shí),紋理表現(xiàn)的更加貼近實(shí)際。
3.3動(dòng)畫設(shè)計(jì)。室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中,運(yùn)用最多的是三維實(shí)景圖,但三維實(shí)景圖注重的是真實(shí)的視覺感,缺乏一定的觀賞性,不能滿足許多年輕用戶觀看時(shí)畫面刺激感和新穎性的需求。利用三維動(dòng)畫能夠多角度的表現(xiàn)設(shè)計(jì)理念,突破傳統(tǒng)的靜態(tài)平面化布局,使用戶能夠在動(dòng)畫動(dòng)態(tài)展示中了解空間結(jié)構(gòu)和居住環(huán)境。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),可借助專業(yè)的動(dòng)畫繪制軟件,依據(jù)室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)的需求,做好關(guān)鍵幀動(dòng)畫的設(shè)置和設(shè)計(jì),確保三維動(dòng)畫的畫面組合合理,以及連續(xù)輸出的效果。
3.4虛擬場(chǎng)景互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中應(yīng)用,能夠通過(guò)虛擬場(chǎng)景的交互功能,為用戶提供場(chǎng)景的選擇。用戶可以選擇墻壁樣式,確定各類物品的擺放,通過(guò)墻壁飾品的變動(dòng)、內(nèi)墻壁裝飾方式的改變,感受室內(nèi)光線變化、裝飾布局等。設(shè)計(jì)者要通過(guò)用戶界面來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的互動(dòng),用戶通過(guò)播放和停止的控制,來(lái)有針對(duì)性的選擇。設(shè)計(jì)者也可以通過(guò)用戶的感官體驗(yàn)采集相關(guān)信息和數(shù)據(jù),分析用戶的行為特征,對(duì)室內(nèi)居住空間的設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化和修正,從而確保設(shè)計(jì)更具有針對(duì)性。
4結(jié)語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)賦予了新的方式,也提供了新的探索方向。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)計(jì),更為全面地展示設(shè)計(jì)者的方法手段和理念,用戶可以快速了解空間設(shè)計(jì),及時(shí)地將自己的體驗(yàn)和建議提供給設(shè)計(jì)者,利于空間設(shè)計(jì)效果的優(yōu)化,起到了很好的輔助作用。在未來(lái)的發(fā)展中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),還需在客戶主觀體驗(yàn)、技術(shù)表現(xiàn)張力等方面進(jìn)行完善,促進(jìn)室內(nèi)居住空間設(shè)計(jì)中,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的積極作用。
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作者:劉舒艷 黃建國(guó) 單位:安徽三聯(lián)學(xué)院