前言:尋找寫作靈感?中文期刊網用心挑選的初中信息技術情境教學法論文,希望能為您的閱讀和創作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
(一)學生課堂學習興趣不高
學習興趣是學生進行一切學科學習的最基本動力,也是保證初中信息技術教學有效性的關鍵,但是,從目前大多數學校的信息技術課實際情況來看,學生對信息技術學習的興趣并不是很高,教師宣布課程的內容與網絡游戲相關,或者可以上網操作,學生就很積極,教師宣布要了解計算機基礎內容,學生就表示“無聊”。可見,學生的課堂學習興趣來源狹窄,并不是真正喜歡學習信息技術。
(二)學生對信息技術學習存在認知偏差
初中信息技術課的主要教學目標是使學生掌握與信息技術相關的一些基礎知識,其中大部分都與計算機的基本應用有關系。目前,計算機已經成為必要的家庭設備之一,學生對計算機應用并不陌生,因此,很多學習內容對于學生來說無疑于“上網”和“玩游戲”,這使得初中信息技術課的實際教育作用減弱了,這說明學生對信息技術學習存在認知偏差,他們不能理解學習信息技術對未來個人發展的必要性,這也是信息技術教學中亟待解決的一個問題。
(一)創設情境引出教學主題
負責信息技術教學的教師通常情況下是在課堂開始之初就明確指出本課要學習的內容,以使學生的注意力能夠集中在所要學習的知識上,但是,正是因為太早呈現目標,學生的學習興趣就難以保持的太久,有些學生不喜歡某些知識內容,一聽到教師要講“計算機基礎知識”就熱情大減。在這種情況下,可以應用情境教學法,為學生創造出一個關于計算機如何運作的情境,而這個情境恰好是與枯燥的系統處理原理看似不相關的。學生會因為教師繪聲繪色的講述而提起學習興趣,由想象和表象引發的知識內容,遠比書本本身更容易使學生注意力集中。在進行“計算機系統”講解時,我利用多媒體設備,為學生創設了這樣一個情景:一個人要在堆滿谷子的倉庫里繼續打谷子。學生們紛紛表示“不可能”,我請學生想象一下,如何能夠實現打谷子的工作。在這種生動的情境中,學生很快接受了計算機系統工作的各種設定,興致勃勃地討論起計算機也如何處理大量的數據的問題。計算機把大量的暫時不用以及有待處理的數據放在硬盤里,僅僅把需要立即處理的數據放在內存之中,對其處理完畢之后立馬把其送回硬盤,然后調出下一部分數據繼續處理,其中計算機的大倉庫就是硬盤,而計算機干活的場院就是內存。這些原本枯燥的內容,也很快被學生們接受并吸收了。
(二)給出情境性任務提升學生學習興趣
學生對信息技術學習缺乏興趣的另一個原因是,大多數教師在進行計算機操作教學時,基本上都是在指導學生按照教材的步驟進行實際操作,初中學生本來就熟悉計算機應用,而且不喜歡受教材的拘束,一旦教師要求按照教材操作,很多學生都會產生厭煩心理,反而對網絡瀏覽和游戲更感興趣。為了扭轉學生對計算機操作的認知偏頗,我采用給定任務情境的方法進行情境教學,在進行八年級下冊的“制作網站”部分內容教學時,我給定了學生這樣一個情境,即舉辦一次全年級的“網站制作大賽”,將每個班的學生分成5個人一組的網站制作小組,先進行班級內部比賽,然后進行全年級比賽,勝出者不僅能夠登上校園報,還能獲得信息技術相關的書籍。這樣一個任務無疑是給學生的學習設定了一個長遠的“比賽”情境,從給定比賽信息之后,學生每次的信息技術課都表現得十分認真,他們不僅積極為網站制作比賽做準備,甚至還主動向教師尋求指導和幫助,可見學生的學習興趣確實提高了許多。
(三)進行特殊情境下的學習突出信息技術的實際應用性
初中學生對信息技術學習存在認知偏差,是因為其中很多內容與學生日常應用計算機的過程都似乎“不相關”,因此,學生并不重視一些與計算機運行基礎相關的東西,對多媒體應用和文字、圖片處理軟件應用的理解也不夠。但這些知識恰是他們在以后學習中必須要應用的內容。為了突出信息技術的實用性,我聯合其他學科的教師,共同創設了“應用信息技術進行學習”的情境,即其他科目教師要求學生應用word、BLOG、powerpoint等軟件完成學習任務,在這種情景下,他們對計算機基礎知識和常用工具型軟件的認識更加深刻,久而久之,學生對計算機技術的認知更傾向于學習,而不是游戲。
三、應用情境教學法應注意的問題
在初中信息技術教學中,能夠作為情境教學的素材有很多,但是,教師必須選擇那些與學生日常生活相關性較強的情境或者任務模型來進行教學,一旦情境超出學生的能力范圍,信息技術學習就會變成壓力,而不是了解信息技術的動力;另外,每個學生對信息技術的應用需要不一樣,單純以技術應用為主線的情境創設也會使學生在學習中獲得的樂趣減少,因此,寓教于樂的情境創設也是有必要的。
四、結語
綜上所述,情境教學法能夠幫助解決初中信息技術教學中的問題,改善信息技術課堂,使信息技術教學真正對學生知識和能力的發展起到促進作用。
作者:陳岳玲 單位:廣東省懷集縣連麥中學