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沙盤財務總監總結范例6篇

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沙盤財務總監總結

沙盤財務總監總結范文1

關鍵詞:應對;沙盤模擬;經營賽

中圖分類號:F27

文獻標識碼:A

doi:10.19311/ki.1672-3198.2016.16.024

沙盤模擬,是將企業的現金流、物資采購、庫存產品、機器設備、廠房、職工人員、銀行借貸,以及企業架構和管理模式等指標直觀清晰地展現在模擬沙盤上。沙盤模擬企業經營賽,是將每個參賽隊伍作為一個經營團隊,每個團隊分設總經理、財務總監、運營總監和營銷總監4個崗位,每個團隊都接手一個制造型企業,在仿真的競爭市場環境中,通過分崗位角色扮演,連續從事6個會計年度的模擬企業經營活動。在競賽的過程中,學生們將遇到企業經營中常出現的各種典型問題,將遇到市場競爭環境變幻莫測的各種情況,參賽學生需要積極主動發現機遇、分析問題、制定決策,并且加以執行和解決問題,從而實現企業盈利及可持續發展。

作為沙盤模擬企業經營賽的指導老師,帶領訓練團隊從零開始,一路摸索,不斷學習,有些心得和體會。總體來講,要想在沙盤模擬企業經營賽中取得好成績,可以從以下四個方面入手:

(1)注重提高學生的認識。沙盤模擬中,學生們需以企業盈利最大化為目標,分別從戰略、財務、運營以及營銷等四個層面進行經營,期間要面對企業經營中的各種狀況。通過沙盤模擬,能提高學生的團隊意識、協作精神、應變能力、溝通能力和運營技巧,同時,通過擔任不同的職業角色,能加深學生對職業發展要求的認識,能明確未來的職業發展方向。

(2)注重在實踐中提高水平。第一次帶隊培訓沙盤,并沒有現成的經驗可學,學校從財務軟件公司請的業務經理就是我們的啟蒙老師,主要還是依靠大家的自我摸索、自我學習。在這個過程當中,指導老師可以采用啟發式、探究式教學方法,通過調動學生的積極性,通過在“做中學、學中做”,將理論和實際有效地結合。學生自我學習的方式方法也有多種,可以在平時訓練中從實踐中總結學習,可以從書本上學,可以進入網上交流平臺在交流中學,還可以向專家學習。

(3)注重根據不同的學習階段確定訓練方案。沙盤模擬的學習過程由易到難,從簡單到復雜,循序漸進,最后進入提升沖刺階段。

第一個階段:初始入門,認識沙盤、了解沙盤階段。在這個過程中,接觸沙盤,認識盤面,明確CEO、財務總監、采購總監、生產總監和營銷總監角色分工,了解企業基本情況,學習運營規則,了解市場、分析市場需求、進行市場預測,從而做出經營策略。通過這個階段的學習,能夠在盤面上展示模擬企業按擬定的策略完成六年的經營過程及經營成果。

第二個階段:練習電子沙盤。在熟悉、了解物理沙盤的基礎上,將所有的企業運作環節在電腦上運營。在電腦上的經營規則基本與物理沙盤一樣,只是操作上有些區別,有些任務操作一旦點擊,便不能任意改變經營流程順序,不能回頭,有些任務操作只能操作一次,所以一旦點擊錯誤,可能所做的方案就會失效。因此,事先的預算頗為重要。通過這個階段地訓練、練習,學生應能熟練運用創業者軟件,應能準確地在電子沙盤上順利實現自己的經營方案。

第三個階段:熟練提升階段。在前兩個階段的基礎上,開始采用分組的方式,并引入競賽式學習,要求各組討論形成預算,并按要求做好預算記錄,上交廣告投放表、材料采購表、訂單登記表、綜合費用表、利潤表、資產負債表等。在經營結束后,組織所有學員一起討論、比較各組的報表。通過這個階段,培養學生的競爭意識,提高學生用數據說話的意識。

第四個階段:關注對手、隨機應變階段。通常學生只關注自身對物理沙盤和電子沙盤的熟悉,只埋頭于努力、認真做方案,只著眼于自身的操作,而對競爭對手關注較少。在這個階段,需要培養、訓練學生當間諜的意識,學會收集競爭對手數據,篩點對手,然后分析數據,采取有針對性的對策和方法,通過分工合作,做好下年度廣告投放、產品研發、是否建線等規劃。

第五個階段:積極參加網賽,與各兄弟省份的選手切磋。前四個階段解決的是一個會不會、熟練不熟練的問題,這個階段重點要考慮的是博弈問題,即如何在博弈中計算得更精準、分析得更準確,確定最佳的戰略部署。積極參加網賽,跟兄弟省份選手對弈,是一個讓學生走得更遠、看得更高的一個平臺,這里有多變的對手、多變的市場,能夠培養和鍛煉學生針對不同情況快速做出反應的能力。同時,在網賽中,通過學習競爭對手的優勢、方法和經驗,能發現自身的不足,及時解決潛在需要解決的問題。

沙盤財務總監總結范文2

一、連鎖企業經營管理沙盤簡介

連鎖企業經營管理模擬沙盤基于連鎖經營型企業,客觀呈現企業經營管理的真實工作過程,主要包括資金管理,供應鏈管理,門店管理等,突出管理決策核心技能訓練。[1]模擬沙盤集知識性、趣味性、對抗性于一體,不同于傳統的課堂灌輸授課方式,采用互動的體驗式學習方式。讓學生在市場研究、制定戰略、供應管理、營銷和財務結算等一系列活動中體會企業經營運作的整個過程,領悟科學的管理規律。

學生被分成若干個團隊,每個團隊由若干個學生組成,學生將擔任總經理、營銷總監、門店店長、財務總監、供應總監等角色。每個團隊經營一個虛擬公司,連續從事若干會計年度的經營活動。公司如何保持成功及不斷的成長是每位成員將要面臨的重大挑戰。

二、模擬沙盤教學的主要內容

學生被分配在若干個相互競爭的模擬公司里,根據市場需求預測和競爭對手的動向,決定模擬公司的商品、市場、銷售、融資方面的長、中、短期策略。然后,一年一年“經營公司”,每一年末用會計報表結算經營結果。分析經營結果,制定改進方案,繼續經營下一年。在經營結束時,學員們總結五年的經營過程,能夠對所學的內容理解更透,記憶更深。

活動的背景設定為一個擁有一定資金剛起步的連鎖經營企業,把參加訓練的學生分成若干組,每組3~5人,每組代表一家虛擬公司。每個小組的成員分別擔任公司總經理、財務總監、銷售總監、采購總監、門店店長等重要職位。

在這個課程中,學生必須做出眾多的決策。例如,商品的選擇、門店的改造、市場中銷售潛能的開發等等。每個獨立的決策似乎容易做出,然而當它們綜合在一起時,許多不同的選擇方案自然產生。隨著模擬經營的步步深入,參加者會逐漸面臨多方面的激烈挑戰,如充滿風險的市場/商品定位選擇;門店商品優先安排的決策;市場信息的綜合分析決策;競標的策略選擇;資源配置與規模發展的平衡;適應變化的財務方案等。模擬對抗將演示出在公司運營中,各職能機構掌握怎樣的信息與工具,如何通過團隊合作獲得成功。每一輪開始之前,各組要分析市場,并對競爭對手進行分析,根據自己的商品銷售情況制定鋪貨方案和定價策略,然后制定采購計劃,完成現金預算,進行盈虧分析和各種比率分析。每一輪模擬之后,各組要完成門店盤點和利潤表的編制,這是各組每年經營的成果,教師再對各組在經營過程中存在的問題和總體狀況做個點評。

模擬對抗具有令人興奮的驅動力,又真實地反映了“決策是如何影響結果的”。為了讓學生能充分投入,在模擬操作過程加深體驗,教師讓學生在模擬過程中擔任多個角色,為學生創造逼真的模擬環境。教師通過觀察每個學生在模擬過程中的表現,判斷哪些知識是學生最欠缺的,并根據學生的特點選擇最有利于其快速吸收并應用講授方法。

三、教學研究與體會

(一)環境背景模擬待完善

連鎖企業經營管理模擬沙盤在教學的效果與模擬環境的真實性成正相關,模擬越與真實的企業環境貼近,教學效果及學生參與積極性越高。連鎖企業經營管理沙盤僅僅是取其中部分參數進行模擬實戰,這就使得沙盤存在許多局限性,比如缺少融資環節、采購與配送模式單一、營銷環境等,這些局限使得企業生存環境相對孤立,對抗時可選方案或競爭策略約束較多,從而束縛了學生的創造力和想象力。

(二)實地模擬與網絡模擬要互補

實地模擬主要通過物理道具在盤面上進行推演,其優勢是細節展示充分,工作量飽滿,有利于分工合作及工作過程管理,但受對抗實訓設備及基礎資料的局限,效率低下。網絡模擬能有效解決效率低下的問題,但往往容易導致教學質量堪憂,網絡模擬時很多數據和部分工作過程可以由軟件自動生成或完成,相當一部分學生不求甚解,只關注經營結果,忽視經營決策和決策過程,出現決策失誤時,草草總結期望下一輪或下一期經營得到改善,對抗教學蛻變成純粹游戲。

(三)厘清師生定位與工作配合

整個沙盤對抗的教學場景都以學生為主,教師只從旁輔助和參考,教師與學生在教學程序中承擔著不同的角色,它體現了師生在教學活動中的地位,與開放教育師生關系比較類似。[2]可以用如下表1來表示:

(四)團隊協作很重要

對于一個模擬團隊來說,相信隊友的能力、聽取隊友的建議是很關鍵的。一個人無論你有多能干,始終不可能面面俱到,沙盤雖然是一個模擬的推演模型,而且模擬得不夠充分,但是,要協調幾個部門高效率的運作,準確地做出一系列決策卻是一件不易之事。正是如此才需要綜合大家的力量。而在團隊合作中要發揮每個人的作用,最重要的莫過于激發大家合作的熱情,促進互相理解,并通過協調并有效地利用資源,如若不能調動團隊的積極性和隊友的熱情,那么無論有多么英明的決策,無論有多么先進的工具最后等著你的只能是失敗。[3]

(五)在學習沙盤中設計沙盤

沙盤的對抗學習與教學,或多或少會陷入該沙盤設計者的思維定式或思維局限中,附和他人永遠也不可能超越他人。因此,無論是沙盤教學的教師還是學生,不能因為“學習而學習”,而創新是最好的學習。對現有沙盤進行改進設計,或者設計全新的沙盤,哪怕很粗糙,哪怕只是一小部分,這些設計的嘗試和探究的過程,就是很大的進步,也是沙盤教學最重要的成果。

沙盤財務總監總結范文3

1市場營銷課程教學中存在的問題

1.1重理論輕實踐,教學手段簡單,考核形式單一

市場營銷是一門理論性和實踐性較強的課程,這決定了該課程的教學不能實行單一的方式,要采用理論與實訓相結合的教學方法,使學生通過理論知識的學習培養系統的營銷理念,又能通過實訓教學來應用所學的知識。但由于受傳統教學方式的影響和教學條件的限制,大多數院校多年來一直采用“教師苦教,學生死學”的傳統教育教學方式,而忽視了實訓教學。即使有實訓教學,也主要采用做習題、分析案例等方式,效果不高。考核形式基本以學生的考試分數決定其掌握知識的程度,與實際相脫離。

1.2實際教學中很少體現與其他課程的聯系

市場營銷與采購、生產管理、財務管理等有著非常密切的聯系,有時甚至還存在著一些交叉,因此在實際管理工作中,市場營銷必不可少地要與其他管理工作相結合。這種特點決定了市場營銷在實訓教學過程中必須與其他課程聯系起來才能使學生較為深刻地理解市場營銷知識的內涵。但目前大部分的實訓教學都是局限于本課程知識內容,大多數以考察學生的營銷管理認知為主要目的,很少涉及到其他學科的知識,這種實訓模式不能加深學生對營銷管理的認識。

1.3教師對實訓缺乏認識

我國高等教育歷來重視知識的傳授,注重學生對知識掌握的數量,忽視了學生的積極性、主動性和創造性的發揮。大多數高校在教授市場營銷課程時是以教師為主導,沒有認識到實訓對市場營銷課程的重要性,忽視了學生在學習上的積極性和主動性。

2ERP沙盤模擬實訓中的市場營銷

2.1ERP沙盤介紹

ERP沙盤模擬培訓起源于軍事上的戰爭沙盤模擬推演,后來逐漸變成被各國廣泛應用于培養優秀管理人才的一種新型培訓模式,它融理論與實踐于一體、集角色扮演與崗位體驗于一身的設計思想,使受訓者通過分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動,領悟科學的管理規律,培養團隊協作精神,全面提升管理能力,通過游戲教學的方式讓學生在模擬企業經營決策的過程中對企業的運作有一個整體的感性認識。具體操作是先將學生分成若干團隊,一般每組由5~6人組成,每個團隊代表一個模擬企業,團隊成員分別擔任CEO、財務總監、營銷總監、生產總監和采購總監等角色,可以適當增加商業間諜、財務助理等輔助角色,模擬企業6~8年的經營活動。每年末用會計報表體現、分析該企業的經營結果,同時根據下一年的市場變化和競爭對手的動向,重新分析制訂經營方案,然后繼續經營下一年,最終以實現了企業價值最大化的團隊為勝者。ERP沙盤通過全面、系統的企業經營模擬商業實戰,使學生仿佛置身于真實的企業環境中,深化學生對理論知識的理解與應用。

2.2ERP沙盤中的市場營銷

在商品交易活動中,營銷不是企業成功的唯一因素,卻是企業創造輝煌的關鍵因素。市場營銷是系統化的,需要兼顧到生產、采購等許多其他方面,需要綜合考慮。因此ERP沙盤將市場營銷的知識充分融入到其中,讓學生在游戲般的訓練中體會并運用市場營銷的相關知識。ERP沙盤涉及到的市場營銷主要包括以下幾個方面:①市場機會分析和預測;②確定和選擇目標市場,主要包括評價目標市場、市場細分戰略(主要包括本地市場戰略、區域市場戰略、全國市場戰略、國際市場戰略)、市場定位戰略(主要有三種類型,迎頭定位戰略、避強定位戰略、重新定位戰略)、目標市場戰略(主要分為無差異性目標市場營銷戰略、差異性目標市場營銷戰略、集中性目標市場營銷戰略等)、市場地位戰略(主要有市場領導者戰略、市場挑戰者戰略、市場跟隨者戰略、市場利基者戰略)等;③產品策略,主要包括產品組合策略(擴大產品組合策略、縮減產品組合策略、產品延伸策略、產品差異化策略和產品細分策略)、產品生命周期策略、新產品策略和品牌策略等。可見,在ERP沙盤模擬企業經營的實戰過程中,包涵了市場營銷中的基本知識。ERP沙盤模擬集知識性、趣味性、對抗性于一體,激發和引導學生參與企業管理實踐的熱情和自發學習的樂趣,讓學生體驗企業營銷管理的流程,體驗企業在競爭的環境下生存、發展的過程。因此,將ERP沙盤模擬引入到市場營銷課程中,可有效解決當前該課程在教學中存在的問題。

3ERP沙盤模擬在市場營銷課程中的實施

3.1擬訂合理的教學目標和教學計劃

根據市場營銷課程教學大綱的基本要求,結合學生能力的培養目標,合理擬定ERP沙盤模擬的教學目標。為達到讓學生掌握營銷的理論和技能,教師應制訂一個合理的教學計劃。一般來講,ERP沙盤模擬可安排在市場營銷課程之后開設,這樣學生具備了相關學科的理論知識后,就可在ERP沙盤實訓中熟練地加以運用,并開展綜合分析,切實鍛煉和培養學生的實踐能力;ERP沙盤模擬實訓也可在市場營銷課程教學中穿插講解,并保證有一定的學時安排。

3.2做好實訓前的準備

先將學生進行分組,一般由5~6人一組,每組成立一個虛擬公司,其成員分別擔任CEO、財務總監、營銷總監、生產總監、采購總監等角色,形成幾個相互競爭的虛擬公司,同時讓學生熟悉比賽規則。然后確定實驗室應配備的計算機、沙盤模擬教具、沙盤教學軟件及投影儀等其他所需設備,做好課程實施前的準備。

3.3沙盤模擬的實際應用過程

教師在進行初步的演示后,采取分組競賽的方式,由已經分組的學生經營幾家經營初始狀況一樣的企業,企業的內外部條件全面展示于沙盤之上,各項指標的運營用移動的“籌碼”和道具來表示,公司管理層將根據從市場掌握的信息決定企業的定位和市場策略,各經理做出的每一項決策都通過財務指標展現在沙盤上,這樣經過6~8年的模擬運營,學生可以體驗其經營決策的成敗,體會企業的實際經營管理過程。實訓完畢后由學生分組發言,總結各組的成敗經驗,教師最后進行總結,幫助學生深刻認識到營銷管理在公司的重要作用,同時也兼顧了學生經營管理和團隊協作等能力的培養和鍛煉。

4ERP沙盤模擬與營銷管理教學相結合的效果分析

4.1改變了傳統的教學模式

傳統的營銷管理教學以課堂理論教學為主,同時結合實際案例來鞏固相關理論,未體現對學生營銷技能的培養。而ERP沙盤模擬將營銷理論與營銷實踐融為一體,將角色扮演與崗位體驗集于一身,學生在參與體驗中完成了從知識到技能的轉化,不同于傳統理論教學及案例教學。

4.2改進教學方法,提高教師的業務水平

將ERP沙盤模擬應用到營銷管理教學中,能夠使教師充分認識到如何在教學過程中不斷學習、充實自己,如何把營銷管理跟其他課程銜接起來,提高業務水平,并能不斷改進教學方法,真正達到預期目的。

4.3全面提高學生的營銷技能和綜合素質

ERP沙盤模擬在營銷管理教學中的運用,能全面提高學生的營銷技能和綜合素質。通過沙盤模擬使學生親自感受到理論與實際相結合學習的樂趣,同時樹立共贏理念、全局觀念與團隊協作意識等綜合素質的重要性。

5結語

沙盤財務總監總結范文4

【關鍵詞】工商管理;應用型本科;沙盤模擬教學

一、引言

應用型本科的基本特征是“以學科為基礎”,“注重應用性”,即在學習基本理論知識的基礎上,側重培養應用專業理論知識指導實踐工作的能力。沙盤模擬課程集理論與實踐于一體,把管理學、會計學、戰略管理、運營管理、財務管理、人力資源管理、市場營銷、管理信息系統等多門學科的基礎理論整合于一個運營中的企業,學生通過模擬演練,在一系列的動態活動中體驗完整的企業經營過程,既鞏固了理論知識,又提升了認識問題、分析問題和解決問題的能力。鑒于沙盤教學在應用型本科工商管理專業教學體系中的重要作用,該課程的教學實踐與經驗值得大家交流,好的教學方法值得推廣。

二、ERP沙盤模擬課程概述

沙盤模擬實訓起源于美國哈佛大學的MBA教學,是集知識性、趣味性、對抗性于一體的企業管理技能訓練課程。在上個世紀90年代,沙盤模擬實訓開始在歐洲、日本和其他發達國家的企業界和教育界風行。進入二十一世紀,沙盤實訓逐漸進入了中國,并為廣大的中國企業界精英人士所熟知,成為國內大中型企業內訓和高校教學的最先進工具。它通過游戲教學的方式讓學生在模擬企業經營決策的過程中,體驗得失、總結成敗,對企業的運作有一個感性認識。

在沙盤模擬實訓中,學生被分成6-8個團隊,每個團隊代表一個公司。每個團隊4-6人,各代表著CEO、財務總監、市場經理、生產經理和采購經理等管理角色。每個團隊經營一個擁有銷售良好、資金充裕的虛擬公司,連續從事數個會計年度的經營活動。通過直觀的企業沙盤,模擬企業實際運行狀況,內容涉及企業整體戰略、產品研發、生產、市場、銷售、財務管理、團隊協作、績效考核等多個方面,讓學生在游戲般的訓練中體驗完整的企業經營過程,感悟正確的經營思路和管理理念。

三、ERP沙盤模擬課程價值

(一)拓展知識體系,提升管理技能

沙盤模擬是對企業經營管理的全方位展現,每個同學在團隊中扮演著不同的管理角色,通過沙盤操作,可以使學生學會如何制定企業發展戰略規劃、預測市場并制定銷售計劃,如何在維持生產成本的前提下制定實施生產計劃、編制并實施采購供應計劃,如何籌集和管理資金等各項專業管理技能,并培養信息管理的思維方式。

(二)全面提高學生的綜合素質

沙盤模擬作為企業經營管理仿真教學系統可以用于綜合素質訓練,使學生能夠樹立共贏理念,系統思考問題,在團隊中如何與他人合作,明確自己的個性與職業定位的關系。

(三)實現從感性到理性的飛躍

在沙盤模擬課程中,學生經歷了一個從理論到實踐再到理論的上升過程,把自己親身經歷的寶貴實踐經驗轉化為全面的理論模型。參與者借助沙盤推演自己的企業經營管理思路,每一次基于現場的案例分析和基于數據分析的企業診斷,都會使參與者恍然大悟,達到磨練其商業決策敏感度,提升決策能力及長期規劃能力的目的。

四、教學實踐的過程

(一)企業背景介紹與分組

對學生將要接手的虛擬企業進行介紹,以企業起始年的兩張主要財務報表(資產負債表和利潤表)為點,逐項描述企業目前的財務狀祝和經營成果,并對股東期望、市場占有、產品、生產設施等方面進行說明。并對學生進行分組,每組4-6人,分成8-10組,分別擔任CEO、營銷總監、運營總監、采購總監、財務總監等管理職務。

(二)運營規則介紹與物理沙盤的推演

企業運營的內外部環境可提煉為一系列明確的規則:市場劃分與市場準入;銷售會議與訂單爭取;廠房購買、出售與租賃;生產線購買、轉產與維修、出售;產品生產;原材料采購;產品研發與1S0認證;融資貸款與貼現。學生在了解規則的基礎上先進行物理沙盤的推演,根據經營起始年的企業運營基本信息將教具擺放在物理盤面上,由教師擔任銀行、原材料供應商和商品需求者等外部職能,并對學生操作進行指導,規范操作步驟,提出建議,在每一年度經營之末指導學生作出利潤表和資產負債表并總結各組經營概況,分析原因,指出不足。在本階段必須使得每個小組權責分明,服從指揮,保持良好的團隊精神,并鼓勵學生親歷親為,從錯誤中發現問題。

(三)電子沙盤的推演

在ERP物理沙盤模擬經營相當熟練的情況下,引入ERP電子沙盤,根據實際情況進行6-8年的運營。

可總結如下:

第一年:重點揭示企業的本質是“賺錢”。企業的利潤只有一個來源,那就是銷售。提出通過“開源節流”來增加利潤。“開源”就是擴大銷售額,即擴大經營市場、增加產品品種和提高生產產能。

第二年:除通過廣告成本效益分析,提倡理性投入外,對內要了解產能,強調各部門間配合、協作,對外摸透市場需求及趨勢,進行市場細分。

第三年:原材料以產定購,避免采購盲目性;產品以銷定產,杜絕貨物積壓;科學排產,靈活交單,及時回收貨款;合理使用各種融資方式,提前做好現金預算,由簡單的財務核算上升為財務管理層次。

第四年:透過現象深入分析企業的經營,用數字說話。借助全成本核算和產品贏利分析,找到薄弱環節和癥結所在,改進和解決。

第五年:引導學生建立企業戰略思想,進行長遠規劃,整體把握企業發展。深入理解“戰略就是在企業的各項運作活動之間建立一種配稱”。應用SWOT分析制定戰略目標,借助平衡記分卡的管理思想,分解目標,將戰略轉化為行動。

第六年:引導學生感知團隊的合作、成員的相互信任、溝通與協作的重要性,深刻認識作為一名管理人員應具備的綜合素質。反省自身,找到不足,在實踐中鍛煉、感悟和提升。

(四)學生的自我點評與教師的點評與總結

每輪結束后先讓同學們進行自我點評,就自己的經營心得、體會進行分享。再由教師就每組進行具體的點評與總結,通過師生互動交流,總結沙盤實訓中如何作出正確而有效的決策、怎樣保證業務與戰略的一致、如何構建好自己的管理系統、怎樣全面提升組織的競爭力問題的答案,為同學將來的創業奠定好的基礎。

五、ERP沙盤模擬課程教學的思考

要提高ERP沙盤模擬課程教學的效果,須注意以下幾點:

(一)ERP沙盤模擬實驗室建設

模擬實驗室是實踐教學的最重要載體,建設規范標準的ERP模擬實驗室是搞好ERP沙盤模擬實訓教學的前提保證。實驗室硬件應包括60--80平方米的實驗室場地、7-11組擺放物理沙盤的桌面、沙盤教具、10-12網電腦、投影設備。軟件包括學生訓練平臺、教師指導平臺、管理員控制平臺。

(二)有一支優秀的實訓指導教師隊伍

優秀的實訓指導教師是ERP沙盤模擬課程教學(下轉封三)(上接第308頁)取得良好效果重要保證。ERP沙盤模擬課程涉及戰略管理、市場營銷、運營管理、財務管理等方面的知識,要求指導教師要具有較全面的綜合素質和能力;其次要求指導老師更新觀念,轉變角色。與傳統的教學方式相比,ERP實訓指導教師的角色轉換應由“講授者”向“引導者”轉變,由“教學者”向“探索者”轉變。因此,應用型本科院校必須制定具體的實訓教師培養方案,組建能適應信息時代高校實踐教學要求的專業的實訓教師隊伍。

(三)創新實踐教學模式,探索ERP沙盤模擬課程教學新方法

1.集中安排該課程的學習時間

因為沙盤模擬課程需要較完整的操作來體會企業運營的本質,一輪經營需持續6-8個會計年度,因此要使得本課程的教學取得良好的教學效果,可安排24-36學時集中在2-3周進行實訓。

2.改變傳統的考核模式,提高同學的學習積極性

傳統的考核模式由平時考勤和各組經營后的最終權益大小排名決定的成績兩部分組成。由于該課程由團隊配合完成,因此,現有考核方法無法反映每個學生的具體學習效果,混淆了學生個體間的差異,在一定程度上也造成了部分學生不作為的現象。因此,應建立科學考核方式,從以下四個方面進行該課程最終成績的考核:一是考勤和實際操作過程中學生的投入程度,占30%;二是每個經營年度每個組的經營情況記錄及報表的核算情況,占20%;三是實驗報告,即每位學生撰寫自己所承擔的崗位的工作計劃與總結,占20%;四是實際操作結束后小組的經營權益、負債和發展潛力,占30%。通過對四個部分適當分配權重,得出學生的最終成績。實踐證明,通過考核方式的轉變,學生的積極性提高了,更關注自己的崗位職責,也增強了自己的團隊合作意識。

3.以學生為中心,注重學生主動性、能動性的發揮

鼓勵學生“在快樂中學習”,體驗本身就是一種價值;“在參與中學習”,由轉變認知模式到轉變態度,再到改善行為;“在錯誤中學習”,發現優勢和不足,及時調整方向和速度;“練中學,學后用”,保持培訓后“長期保存效果”。通過設置一系列問題,使學生在沙盤實訓中需要全身心地投入才能真正找到解決問題的答案,從而改變傳統教學中有個別同學不作為的現象。這些問題如資產與負債和權益的關系?銷售與贏利的關系、盈虧平衡點、企業盈利的定量分析“ROA、ROE”?VMI、產供銷平衡(產銷平衡、VMI銷售計劃-生產計劃-訂購計劃-采購計劃)?產銷排程理論、產能管理、JIT準時生產理論(看板)、設備投資與運行管理?在實訓中,每年度經營完畢后,先讓學生自己點評自己的盤面,再讓其他小組點評,最后老師進行點評,這樣,可以發現自己和他人的不足,快速地提升認識問題和解決問題的能力。

(四)鼓勵同學積極參加各級沙盤大賽,建立開放實驗室,組建沙盤協會

當前,全國沙盤大賽正如火如荼的進行著,通過參加沙盤大賽,走出去與更強的競爭對手競賽,與他人進行經驗交流和學習,提高了學生的競爭意識、抗壓能力和拼搏精神,因此,應鼓勵同學積極參加各級沙盤大賽,并建立相應的激勵措施。借助比賽的推動力,目前各高校都非常重視沙盤模擬課程的開設與教學,學生參與沙盤學習的熱情度大幅升高。為了能取得更好的教學效果,建議在開設該課程的同時,各高校能同時建立開放實驗室和組建沙盤協會,增加同學學習沙盤的機會。工商管理專業的同學大一可先接受沙盤認知教育,認識到學好各專業理論對企業運營的重要性,端正學習理論課的態度;隨著認知的加深或本課程正式開設后,同學還可參加沙盤協會繼續練習,課余時間進行練習,使學生們能發現自己知識結構的缺陷,在學習中有的放矢,增強自身的素質和競爭力。

參考文獻

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[3]熊偉.《ERP沙盤模擬》教學的反思[J].經營管理者,2009(23).

沙盤財務總監總結范文5

關鍵詞:ERP沙盤 過程安排 存在問題

一、ERP沙盤實訓模式介紹

ERP 沙盤模擬實訓的課程教學內容包括企業經營的各個重要方面,其重要意義在于所蘊含的全新教學觀念、采用的全新教學模式和產生的全新教學效果。它將學生分為若干組,各代表一個虛擬公司,每組6人,分別擔任不同職責。通過這個(具備真實企業所擁有的主要特征)虛擬企業,讓學生直觀的感受企業經營的艱辛。在連續的6個會計年度內,各組根據市場預測和競爭對手的變化,靈活調整戰略,從爭取訂單到原料采購、從生產規劃到產品交付、從成本核算到報表編制,模擬企業業務流程,在一個信息對等的市場環境下,與其他企業進行激烈的競爭。學生身體力行,在參與企業管理的過程中,對遇到的問題具體分析、具體解決,是一種重視過程和結果的教學模式。

二、ERP沙盤實訓流程安排

ERP沙盤實訓分為兩階段進行,第一階段開展物理沙盤實訓,第二階段開展電子沙盤實訓。每個階段為期一周,實訓安排流程如下:

任務一、公司成立

ERP沙盤模擬對抗訓練是集知識性、趣味性、對抗性于一體。在教學過程中,將學生分成8組,成立公司,每組6-7人,模擬企業經營6—8年。小組的每位成員分別擔任CEO、財務總監、營銷總監、生產運營總監、采購總監、人事總監等職務。任務設置:1、給公司命名、設計公司標識、廣告語,并掛牌成立;2、崗位分工,崗位設置 3、總經理述職報告,介紹公司及員工。任務完成情況點評、打分:各公司總經理述職后,其余公司為其表現打分,匯總后為該組本次任務最后得分。

任務二、規則學習

生產規則、采購規則 、產品規則 、籌資規則 、市場開拓、綜合費用 、訂單選取規則介紹。規則學習完后,結合所學內容提問,并根據任務完成情況點評、打分。問題如下:生產線如何購買、變更、變賣;各生產線如何折舊;原材料如何采購;如何下訂單;如何開拓新市場;開發新產品;管理費用如何支付;利息如何支付;維護費如何支付等。

任務三、公司發展規劃制定

各公司結合初始狀況及市場需求預測,制定第一年發展規劃。主要包括經營目標、籌資計劃、采購計劃、生產線計劃、產品研發、市場開拓計劃及人員分工情況。要求:各組認真討論,形成書面文字記錄,由總經理宣讀。

任務四、公司一至六年經營過程

提示各公司各年經營步驟:熟悉經營規則;投放廣告;市場竟單;長期貸款、短期貸款申請;采購訂單、采購入庫操作;生產線更新操作;按訂單交貨;產品研發、市場開拓;從而完成管理費用等核算;業務流程表、財務報表和工作總結編制。每年結束后進行過程性考核,從規劃制定、經營流程到財務報表進行點評,各公司總經理進行工作總結,最后根據任務完成情況為各公司打分。

任務五、電子沙盤操作方法介紹

向學生介紹電子沙盤使用界面及操作方法,窗口左上角為業務運行區,當前可以使用的功能為高亮顯示,點擊按鈕即可進行業務處理,完畢后推進到下一部。左下角為業務快捷進退區,包括可以允許學生在教師同意的授權的情況下,任意退回到已經處理過的業務處理功能。右下角為業務引航區,包括業務擴展、手工流程仿真、自動報表、可視化盤面、間諜功能、動態推盤、信息化軟件仿真等功能,可以有效提高學生的學習興趣、教師的工作效能。

三、ERP沙盤實訓過程存在問題

(一)電子沙盤軟件問題

部分公司在經營過程中突然出現運行錯誤,中止經營,經與用友軟件公司溝通,通過備份數據分析,軟件公司認定為由于未設置公司密碼,導致該公司被人為破壞數據出現故障。經過調整,可以繼續經營,但與其他公司進度不一致。除此以外,還有些公司推進過程中出現無法推進問題,只有從頭開始,原因為軟件存在漏洞,經與軟件公司多次溝通,才得以繼續進行。

(二)高職院校ERP任課教師普遍缺乏實踐教學能力

ERP是一門操作實踐性非常強的課程,這就對ERP的專職教師提出了很高的要求。但由于ERP實踐能力的提高是一個系統而又漫長的過程,任課教師也不可能花太長的時間到企業掛職鍛煉。因此,在高職院校中許多任課教師也無法真正了解ERP在企業的運用。

(三)知識學習深度、廣度不足

開展ERP教學的真正目的是讓學生更扎實地掌握理論知識,進而將知識轉化為實踐能力。激發學生的學習興趣只是促進教學目標得以實現的手段而不是最終目的。而現狀是ERP教學雖然調動了學生的學習積極性,但在學習過程中學生在理論知識方面最真實感受卻往往是后悔以前在沒有興趣的情況下學習的相關專業理論知識不扎實,這卻不可能通過ERP課程有限的學時得以彌補。

四、總結

由于是第一次從事ERP沙盤實訓課程,只能從簡單的幾個方面寫出自己的體會,ERP模擬教學這種全新的教學形式是高校教學改革、人才培養模式創新的突破口,在充分肯定ERP教學特色的同時我們更應理性地分析現狀,敏銳地發現問題,積極尋求解決辦法,不斷拓展ERP教學在人才培養中的廣闊發展空間。

參考文獻:

沙盤財務總監總結范文6

erp用友手工沙盤以生產型企業為背景,讓每個參賽學生置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規劃能力。

二、大賽意義

1、使同學們在游戲般的模擬企業經營中體驗完整的企業經營過程,把握正確的經營思路和管理理念。在活動中體悟企業經營管理的關鍵,了解erp對企業管理的解決之道。使投身相關行業的同學盡早掌握相關知識經驗,符合企業需求。

2、為同學在將來就業和對自己的職業規劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創業意識,以創業帶動就業,為社會創造更大財富。

3、培養同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。

4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發展壯大,歷屆傳承。

5、為廣西區erp沙盤模擬比賽和全國erp沙盤模擬比賽選拔人才。

三、 大賽口號

馳騁“沙”場 誰與爭峰

四、活動時間

xx年10月17 日—xx年11月15日

五、 活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

六、參賽要求

1、參賽人員:桂林電子科技大學東區全體在校生

2、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業的學生)

3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

4、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握。

七、活動地點

桂林電子科技大學10教(具體地點待定)

八、參賽內容

本次比賽采用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤系統,該系統是一套全程實戰的企業模擬經營訓練系統。手工沙盤逼真模擬真實市場環境與企業的實際經營管理,讓參賽隊伍在模擬環境下完成一家企業的運營管理。所有參加訓練的學生分成12個小組,每個小組組建并經營一家企業,每組有5名成員,小組成員分別擔任總經理、財務總監、銷售總監、生產總監等角色組成公司的管理層。所有小組都將經歷為期6年的模擬經營。

教師(培訓員)在整個訓練過程的不同階段扮演著調動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在于幫助學生熟悉運營規則,總結經營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業經營績效,幫助學生對企業運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據教師的進度控制,通過對本企業實時數據及競爭對手數據的分析,制訂企業運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業展開競爭,并努力使企業績效達到最佳。

九、大賽籌劃

策劃時間安排如下

時間

內容

負責人

9月17日—9月25日

策劃書編寫

李澤朋

9月27日—9月28日

策劃評估

劉毅老師,覃貴昌

10月8日—10月10日

比賽宣傳

朱燁鑫、郭曼華

10月11日(12:30—14:30)

接受報名

黃超林、朱燁鑫

10月11日(星期二)

統計報名表,分組別

黃超林、王雷

10月13日(星期四)

宣講會

李澤朋

10月17日—11月7日

比賽進行時(初賽)

雷江濤、李澤朋

11月7日—11月15日

比賽進行時(決賽)

雷江濤、李澤朋

11月16日

賽后頒獎及總結

雷江濤、李澤朋

十、報名方式及聯系人

1、報名時間:

10月11日星期二(12:30—14:30)(不接受提前報名且報名隊伍數目達到36支后不再接受報名)

2、報名地點:

10教114

3、各院系報名隊伍限制

本次比賽只面向東區在校生,由于受專業知識和興趣愛好程度的約束,商學院限制隊伍23支,東區其他5個院系中,外國語學院,法學院,國際學院,每個學院限制隊伍3支;信息科技學院,公共事務學院限制隊伍2支。

注:由于器材設施限制,本次比賽上限為36支隊伍,超過36支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。

4、聯系人及電話 :黃超林—18777395292

注:由于器材設施限制,本次比賽上限為36支隊伍,超過36支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。

十一、大賽宣傳方案

宣傳單主要是簡單的下發大賽的通知和對大賽的簡單介紹并附上活動時間和報名方式。 噴繪(2張)、海報(9張)、橫幅(2條)、通知(40份)

(一)前期宣傳

宣傳所用媒介:噴繪、海報、通知、橫幅

宣傳手段:

1、班長例會:針對商學院,在預點名之前把大賽的通知下發給11級各班班長及助理班主任,使得他們得以在預點名時就收到通知并在當周的晚點名時下達該通知,宣傳本次erp物理模擬大賽的活動事宜,鼓勵廣大同學積極參加。

注:通知為11級新生每個班兩份。

2、海報:以海報為宣傳主力,貫穿整個宣傳活動。在校內宣傳欄里張貼本次活動的海報。其中,比賽前宣傳3張,初賽結果宣傳3張,決賽結果宣傳3張。(9張)

3、噴繪:比賽前宣傳1張,宣傳本次模擬大賽的意義;初賽賽后1張,宣傳比賽結果。

4、橫幅:內容為“預祝桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽取得圓滿成功”

(二)中期宣傳

1、通過建立本次活動的qq和加各隊隊長為飛信好友,在群共享里上傳有關資料和通知(培訓的安排、時間、培訓地點開放情況等)。

(三)后期宣傳

1、海報:公布比賽結果

2、噴繪:公布比賽結果

3、網絡: 可以在校園主頁、院年級群等多個平臺宣布比賽情況

十二、大賽流程

將36支比賽隊伍分為a、b、c三組,比賽分4個時間段進行,參賽隊伍按組名順序依次安排到桂林電子科技大學10教(具體地點待定)參加比賽,比賽時間1周1次

具體安排如下:

第8周

第9周

第10周

第11周

時間

10月

11月

17--23日

24--30日

1--7日

8--15日

組別

a(經驗組)

b(新手組)

c(新手組)

決賽隊伍

周一至周五

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

周六、周日

a組比賽

b組比賽

c組比賽

決賽

備注

1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12只隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6只隊伍進入決賽。

2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。

比賽平臺

初賽:用友erp企業經營系統(手工沙盤)+物理沙盤

決賽:用友“創業者”企業經營系統(電子沙盤)+物理沙盤

參賽評分標準

以最終的權益、生產能力、市場和現金流等為本次大賽評分標準。

(權益系數比分為準)

十三、獎項設置(待修改)

u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽冠軍證書及獎金;

u 亞軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽亞軍證書及獎金;【3】

u 季軍(3隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽季軍證書及獎金;

u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發桂林電子科技大學第二屆大學生創業設計暨沙盤模擬經營大賽優勝獎證書。

十四、人事安排

指導老師:花均南老師

總負責:商學院學術實踐社

裁 判:周春濤(負責人)、梁夢靜、陳潔儀、雷江濤,羅啟桓、李法華、牟祥、廖龍、曾慧妮、高媛、潘躍鵬等

宣傳組:商學院學術實踐社

后勤組:商學院學術實踐社

十五、活動預算

序號

內容

單價

數量

總價

備注(用途)

1.

初賽前活動宣傳

噴繪

40

2

80元

2m×1m;初賽前宣傳一張,初賽結束公布結果一張

2.

橫幅

40

2

80元

1m×8m左右

3.

比賽打印費用

財務報表,市場規則,市場預測

2.5

80

200元

一個賽區12支隊伍,需要20份資料(重復利用)

4.

指導老師指導費

花均南老師

——

——

400元

5.

裁判培訓費

國賽區賽培訓人員

50

10

500元

6.

裁判培訓用品

金嗓子

6

2

12元

培訓人員金嗓子一包

7.

培訓用具

鉛筆

1

40

40元

填寫報表用到鉛筆(報表反復利用)

8.

轉筆刀

——

——

15元

削鉛筆

9.

決賽后培訓

比賽規則,市場預測,財務報表

——

——

200元

培訓時間為xx年10月—xx年4月

10.

決賽獎金

700元

第一名300元,一支隊伍;第二名200元,一支隊伍;第三名100元,兩支隊伍。

合計

2227元

十六、附件:

宣傳單及報名表

桂林電子科技大學第二屆erp沙盤模擬選拔賽的通知

一、 活動簡介

本次大賽由桂林電子科技大學校團委主辦、商學院團委和商學院學術實踐社承辦,是面向東區全體在校學生的一次團隊競技比賽。同時,本次活動也屬于桂林電子科技大學首屆大學生創業文化節的一個精品活動,活動旨在活躍校園創新創業氛圍,著力培養青年學生的創新意識、創業精神和創業能力,建立相對完整的學生創業模式。

erp模擬沙盤是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—erp(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平臺。模擬沙盤按照制造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心。各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、資金籌集、市場營銷、產品研發、生產組織、物資采購、設備投資與改造、財務核算與管理等幾個部分為設計主線,把企業運營所處的內外環境抽象為一系列的規則,由受訓者組成六個相互競爭的模擬企業,模擬企業5—6年的經營,通過學生參與-->沙盤載體-->模擬經營 -->對抗演練—> 講師評析 --> 學生感悟等一系列的實驗環節,其融和理論與實踐一體、集角色扮演與崗位體驗于一身的設計思想,使受訓者在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,參悟科學的管理規律,培養團隊精神,全面提升管理能力。同時也對企業資源的管理過程有一個實際的體驗。

歷年來,在我們的共同努力下,我們學校取得了以下優異的成績:

【1】xx年率隊參加第五屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國三等獎。

【2】xx年率隊參加第六屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到煙臺參加全國總決賽,獲全國優勝獎。

【3】xx年率隊參加第七屆“用友杯”全國大學生創業設計暨沙盤模擬大賽,獲廣西區一等獎,代表廣西到北京參加全國總決賽,獲全國二等獎。

二、 活動對象

桂林電子科技大學東區全體在校生

即 商學院,外國語學院,法學院,國際學院,公共事務學院 全體在校生

三、 活動時間

xx年10月11 日—xx年11月16日

具體時間安排

第8周

第9周

第10周

第11周

時間

10月

11月

17--23日

24--30日

1--7日

8--15日

組別

a(經驗組)

b(新手組)

c(新手組)

決賽隊伍

周一至周五

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

賽前培訓

周六、周日

a組比賽

b組比賽

c組比賽

決賽

備注

1) 我們將報名的36支隊伍分到a,b,c三個賽區進行初賽,每個賽區有12只隊伍,各賽區取前兩名參與決賽,三個賽區共有6只隊伍進入決賽。

2) 決賽共8支隊伍,初賽決出6支隊伍,兩外2支隊伍以初賽優秀人員組合,由裁判方負責挑選。

四、 參賽要求

1、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人

2、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協作能力,有較強的創新能力,主觀能動性強。

3、團隊成員要對企業戰略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握,建議團隊里要有一名會計或財務管理專業的成員。

五、 獎項設置

u 冠軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽冠軍證書及獎品;

u 亞軍(1隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽亞軍證書及獎品;

u 季軍(2隊):選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽季軍證書及獎品;

u 優勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發選手獲得桂林電子科技大學第二屆用友物理erp沙盤模擬選拔賽優勝獎證書。

六、報名方式

1、 商學院:

1) 報名時間:

10月12日星期三(12:30—14:30)(不接受提前報名且報名隊伍數目達到23支后不再接受報名)

2) 報名地點:

10教114

2、東區其他學院

1)報名時間:

10月12日—10月15日星期六 14::30

2)報名方式:

電子檔發至郵箱

3、各院系報名隊伍限制

本次比賽只面向東區在校生,受專業知識、興趣愛好程度和器材設施限制等約束,故對東區各院系隊伍數目有以下限制:商學院限制隊伍23支;東區其他4個院系中,外國語學院,法學院,國際學院,每個學院限制隊伍3支;公共事務學院限制隊伍2支。

4、聯系人及電話 :黃超林—18777395292

5、報名表 (見附件一)

附件一

團隊信息

團隊名稱

報名日期

院校

人員信息

職務

姓 名

宿舍

學號

手 機

e-mail

ceo

財務總監

營銷總監

生產總監

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