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如果還有夢范例6篇

前言:中文期刊網精心挑選了如果還有夢范文供你參考和學習,希望我們的參考范文能激發你的文章創作靈感,歡迎閱讀。

如果還有夢范文1

拍夢機是一種高科技產品,它的功能很多,不但能拍,能錄,能放,還有很多智能化的功能呢! ‘

人們做的夢有的是愉快的,有的是恐怖的,如果想留住它,那么就用拍夢機,拍夢機可以做到。它能把主人的夢如實的記錄下來,想什么時候看都可以。可能恐怖的夢人們不想在看到,那么通過設定,拍夢機遇到此類的夢就會自動記錄下來。

拍夢機不但能拍自己主人做的夢,還能把別人的夢記錄下來。

如果主人不存留錄下的夢,可以按下刪除鍵刪掉。

拍夢機還可以自動辨別“好人”“壞人”,假如有不懷好意的人想偷看別人做的夢,

拍夢機就會自動失靈,還會悄悄拍下偷看者的行為供主人查看。

如果還有夢范文2

其實,做夢并能回憶夢境并不是睡眠不深的指標,也不能說做了夢就表示不曾睡好。夢其實是一種普遍的生理現象,不管你有沒有夢的回憶,或有沒有夢感,你每天晚上都必定做四五回夢。說整夜做夢是夸張,說沒有做夢也不現實。我們需要正確地看待做夢這一現象。

有關研究表明,做夢其實對身體健康大有益處。

第一,解除疲勞,休整身體。

體力和腦力活動需要的葡萄糖很多,如果從血液供給的葡萄糖還滿足不了需要,就會動用身體的儲備。動用身體儲備的這個過程當中就會產生一種乳酸。這種乳酸積累多了,就會產生疲勞感。睡眠可以有效地解除這種疲勞。

人在睡眠的時候,還有一個功能,就是合成新的蛋白質。人體所需要的新蛋白質,多半是在睡覺的時候合成。所以,睡眠是解除疲勞與休整身體必不可少的過程。

夢是人睡眠時的一種心理活動,做夢說明人已經進入睡眠狀態,身體已經在這一過程中得到了休整。

第二,整理信息,帶來頓悟。

人們白天要經歷很多事情,大腦要時時記錄、時時監控周圍所發生的一切。不管是有意識的,還是無意識的,只要眼睛一掃,所有的刺激都會跑到大腦里面去,而且信息量特別大。睡眠的時候,人的大腦就會回放,一邊回放,一邊整理,然后根據不同的內容,分別把信息放到不同功能的大腦回路里邊。

另外,大腦在夜間還有頓悟的功能。據說,西方發生了一個奇案,偵探百思不得其解,想不出這個案子是怎么發生的,結果他晚間做夢,夢出來是怎么回事。第二天,他按照夢中的提示,破了這個案子。

像這個偵探一樣,在夢中頓悟的例子還有不少。

第三,調節心理。

很多人都有這樣的體驗,前一天晚上做了好夢,第二天會感到精力充沛、心情愉快,但如果做了噩夢,第二天就會覺得沒有睡好,甚至心情焦慮、煩躁,愛發脾氣,做事靜不下心來。可見,做夢與心態有很大的關聯。

從心理學角度看,夢的意義就在于欲望的滿足。不管是高尚的人,還是卑微的人,人們的心靈深處都收藏了太多能夠說出口和不能說出口的欲望。這些幾乎無窮無盡的欲望中,許多在現實生活中無法及時得到滿足或根本不能得到滿足。現實生活中未能或不能獲得滿足的欲望,卻可以在夢中實現,于是,人們從夢中獲得心理上的滿足,調節心理平衡。

可見,如果沒有夢,大大小小的欲望就會讓很多人無法安睡。

如果還有夢范文3

2、中文歌詞:

收集僅有的夢

去探討搜尋的東西

ONE PIECE

指南針停滯在原位

迎著烈日掌舵前行

驕傲的琢磨著寶藏的地圖

確實不再是傳說

個人的霧

乘載著誰的旋律

如果想象得到的話就再好不過了!

收集僅有的夢去探討搜尋的東西?

口袋里的硬幣,還有

You wanna be my Friend?

We are, We are on the cruise!We are!

始終相信能經得起任何考驗

一直并肩領導

如果這次相會,一定會秉燭夜談

相會后的事情和將來的事情

無論何時,何人遇到困境

都是傾訴的好時機

自我意識過甚!

甩掉漆黑的夜!

然而對于寶箱的興趣還不大

口袋里的硬幣,還有

You wanna be my Friend?

We are, We are on thecruise!We are!

收集僅有的夢

去探討搜尋的東西

口袋里的硬幣,還有

You wanna be my Friend?

We are,We are on the cruise!We are!

如果還有夢范文4

來訪者我最近總做了一個夢,有一個星期左右,我站在個無邊無際的田野里,是一片平地,是光禿禿的,什么都沒有,像一片剛開墾的土地。我自己站在那里,有一點點害怕,看不到邊際。我拼命跑,但是跑不出來。我平時做夢很少有害怕的感覺,但是我看不到人,也看不到邊,覺得很害怕。我不知道是什么意思。

解析:首先是一個懼夢,這是顯意。你一個人站在空曠當中,有一種凄涼的感覺。我們首先界定是什么夢,這不是正夢、喜夢,是擔心、焦慮的夢。顯意看得很清楚的。用精神分析的方面夢有象征意義,這個夢是你生活的投射,是潛意識的釋放。在你的生活當中有什么事情發生讓你感到壓力

岳博士:那你現在有什么感覺呢?

來訪者:工作各方面的壓力很大。

從夢表現,夢是孤獨的,壓力大,還是什么?夢是有象征意義的,做夢肯定有隱意。到底是工作上的壓力,還是做事很孤獨,大家不理解,或者是婚姻、友誼的狀態使你感到被遺棄、被否定?白天是不安全的,感到氣餒、無助,是一種焦慮、孤獨的感覺。

來訪者最近工作壓力大,自己又在創業,我想是害怕的夢。我想知道我害怕什么7

岳博士釋夢需要互動。你創業遇到壓力,情感也遇到挫折,是人生某種低谷狀態。這里有焦慮,現在想問你一個問題,人有各種各樣焦慮,你為什么夢到荒郊野嶺?

來訪者:我也不知道。

岳博士:顯意很明顯。害怕可以用各種各樣的方法來表現,可以是黑房子,可以是森林里面……在成長的過程當中,是不是有空曠的體驗?

來訪者:我家里是鄉下,家的后面有一個空地,但是沒有那么大,夢中看不到邊際。

岳博士在你家后院有沒有迷路過,或者碰到讓你緊張、焦慮的事情?

來訪者很小的時候發生過一次。那時候上小學三年級,晚上自己一個人走那條路,本來只要十幾分鐘,后來走了二三個小時。山上有很多墳,還有鬼火。還有一個夢,我也希望能夠解釋下。有的人是不是潛意識特別強?我以前特別明顯,現在年紀大了,做了什么夢就會發生什么事。我夢見親人病了,結果打電話回家親人確實在醫院。有時候,做夢逛商場看到一些東西,白天去商場的時候確實看到這些東西。

第一次夢到在荒郊野嶺跑,在以前的記憶中被忽略了,我覺得是對你小學經歷的重新體驗。這段經歷被放在一個大的倉庫當中,但是并沒有被遺忘,當你遇到同樣的經歷以后,記憶會被重新找回來。這段經歷有自我強化性。當你不斷焦慮、緊張的時候,還會不斷出現同樣的場景,它會循環出現。

[點評]

如果還有夢范文5

你在哪里

我到處尋找

卻不曾見到你的身影

夢的女孩

你是否還在?

請不要忘記

還有一個女孩的夢

未曾實現

夢的女孩

你是否愿意

撿起丟在路邊的女孩

如果可以

請將她的夢實現

夢的女孩

你能否左轉

旁邊角落里有一個女孩

在期待你的到來

夢的女孩

請趕快

如果還有夢范文6

導演/編劇:Christopher Nolan

主演:Leonardo DiCaprio/Joseph Cordon-Levitt/Ellen Page/Tom Hardy/渡邊謙/Manon Cotillard/Cillian Murphy/Michael Caine

官方網站:省略

又名:奠基/潛行兇間/心靈犯案

IMDb評分:9.1/10

Cobb(萊昂納多?迪卡普里奧飾)與同伴在一次針對日本能源大亨Saito(渡邊謙飾)的盜夢行動中失敗,反被Saito利用。Saito威逼利誘因遭通緝而流亡海外的Cobb幫他拆分競爭對手的公司,采取極端措施在其唯一繼承人Fisher(希瑞安?墨菲飾)的深層潛意識中種下放棄家族公司、自立門戶的想法。為了重返美國,Cobb求助于岳父Miles(邁克爾?凱恩飾),吸收了年輕的夢境設計師Ariadne(艾倫?佩基飾)等人加入行動。在一層層遞進的夢境中,Cobb不僅要對付Fisher潛意識的本能反抗,還必須直面已逝妻子Mal(瑪麗昂?歌迪亞飾)的破壞,實際情況遠比預想危險得多……

《盜夢空間》的難懂,并不是因為導演的敘事方法,電影基本是直敘,因果關系也很直白。我們可以將其分成三段。

第一段是從開始到Cobb及其同伴從高速列車上逃跑。主要講Cobb在夢中盜取Saito想法的行動。這一段描述了兩個問題:存在夢中夢結構;你可以利用夢中夢竊取一個人的想法。后面這個問題又帶來一個新問題:如果存在著夢中夢,又如何知道醒來時是回到了現實中,而不是掉入另一個夢呢?

第二段是Saito請Cobb團隊幫忙植夢改變Fisher的想法。其中重要的是通過Cobb及其團隊向新人Ariadne展示了如何造夢、驗夢。以及盜夢的原理。第三段的潛入夢的部分是故事的。

在結局時,Cobb最終醒沒醒,似乎變得比任務更加重要。導演是在證明什么呢?如果觀眾都覺得說不清是夢還是醒,實際上導演已經證明了一個非常重要的哲學觀點:存在著不可知性。

三個重要的數學思想與《盜夢空間》的關系

在數學上有著三個重要的思想:

非歐幾何和分形幾何

公理體系

不可知論

我們可以以此來對《盜夢空間》進行一個數學角度的考察。

非歐式空間的迷宮

在第二段故事中,最令觀眾驚嘆和稱奇的部分就是Cobb向Ariadne演示迷宮的部分。在這里一共出現了3個迷宮。

Cobb的助手Arthur向Ariadne演示了一個無限的樓梯。Ariadne走了4段,一直感覺向上,實際上走了一個死圈,這其實便是畫家埃舍爾(Escher)著名的旋轉樓梯,它指出了夢中悖論(Paradox)的存在。在面試的時候,Cobb讓Ariadne畫迷宮以測其智商,她畫的第3個迷宮困住了Cobb,這個迷宮是圓圈套來套去,也類似于一條著名的環形蛇迷宮。

Arthur的樓梯和Ariadne畫的迷宮,并不復雜,但它們卻并不存在于現實世界。用數學上的語言來說,真實的世界是歐式空間(Euclidean Space,歐幾里得空間),而夢中的迷宮則是建立在非歐式空間(Non-Euclidean space,非歐幾里得空間)之中的。

而后Cobb教授Ariadne時,把世界折成了一個盒子狀的結構。大地變成了盒子的內表面,天空位于盒子的中心,世界變得像萬花筒一樣顛來倒去,同樣是一種非歐氏空間。

什么是非歐式空間?

如果我們為每一個空間都設置坐標系的話,歐氏空間的坐標系是直線,而非歐空間的坐標系會彎曲成一個圓圈。在一維上,歐式空間是直線,非歐空間可以是圓圈。在二維度上,歐式空間是平面,非歐式空間則可以有多種。

Cobb所展示的盒子世界,其實就是球形的非歐空間。如果我們要構造一個Ariadne所走的埃舍爾樓梯,在那個空間的高度方向一定是彎曲成了一個圓。這樣樓梯的最高點和最低點具同一高度,所以才能聯接上。在這個空間中,依然有向上和向下的方向,但意義已不同。向上和向下不代表高度的增減,而是指從兩個不同的方向畫圈。

好比從一個方向上看,向上走是順時針,向下走是逆時針。所以當你向上走和向下走時,一直都在不斷重復。生活中這樣的樓梯是沒有的,但時鐘等許多事物的工作方式卻具有這樣的性質。

怎樣把敵人永遠困在夢中

非歐式空間中的異常,為何會讓人很難覺察呢?

這些非歐空間被稱為流形(manifold),流形同歐氏空間相比是局部相似,全局不同。如果從歐氏空間中取出一部分,再從非歐氏流形中取出一部分來,這兩者會非常相似。例如一維的歐氏空間是直線,非歐氏空間是圓。如果線段比較短,或是圓的半徑比較大的話,這兩者沒有本質的區別。所以如果只走一段樓梯,或是只是生活在盒子世界中的一個小部分,沒人能發現問題。

全局性質有時被說成“拓撲”性質。可以把拓撲理解成一種聯接。比如兩個人從直線上的一點出發,各自朝一個方向走,永遠不會碰頭,但如果他們來到一個圓上,這樣走肯定最終會碰面的。

在電影的迷宮設計中,造夢師如果想把一個人困住,就要給他一種無限的錯覺。把被騙的人想成是一只小蟲子,在二維世界里,如果是歐式空間,就是一個平面,你只能設計一個很大的圓,但小蟲總有一天會還是跑出去。但如果這是一個非歐式空間,如球面,小蟲怎么都跑不出去,這樣,造夢者就可以將敵人永遠困在自己設計的夢中。

非歐式空聞的歷史

最開始思考非歐式空間的是德國數學家高斯(Carl Friedrich Gauss,1777-1855)。當他發現在地面看的直線在塔樓上看不是直的,便開始追問究竟何為彎,何為直?由此,他給出了幾何概念的解析定義,創立了微分幾何。

而《盜夢空間》故事中迷宮的思想,則更多來源于高斯的學生黎曼(Georg Friedrich Riemann,1826~1866)。黎曼問了一系列更大膽的問題:空間如果是彎曲的會怎樣?(讀者可以想象一個坐標系是彎的。)如果坐標系是彎的,那長度、角度還有什么意義嗎?在黎曼的時代,許多人認為這已不是數學,而是哲學。

黎曼為角度和弧度給出了一個新的定義,今天稱黎曼度量,并給出了黎曼度量在不同空間中換算的規則。黎曼流形(manifold)便用來指稱這種彎曲的空間。而且黎曼也思考過真實的宇宙是否是一個歐氏空間。他的觀點我們不知道,因為我們只能看到宇宙的一部分。

在此后的100多年中,幾乎無人正確理解黎曼的貢獻。但這一思想深刻地影響了包括廣義相對論在內的一系列偉大理論的

誕生。

何為真實?何為公理?

在《盜夢空間》中,Cobb一直在問:究竟什么是真實?標準是什么?

在數學上,人們考慮過類似的問題,即一個命題是否是正確的。并產生了一個很有啟發的觀點,即公理體系的觀點。一套邏輯系統建立在幾條公理之上,其他的規律可通過公理的推導得出。這便是我們所說的公理體系。

當我們說一個定理是正確的時候,實際上是不嚴格的說法。更準確的說法應是一個定理可由公理推導出來。只有當你接受公理的假設時,定理才是真的。

問題在于公理本身常常也只是假設,真假是不可證明的。例如,非歐式空間與歐式空間之間一個最大的區別,在于平行公理:經過一條直線之外的點,有幾條直線和已知的直線平行?如果假設只有一條的話,那就是平面幾何,這時三角形內角之和是180度。如果一條也沒有,便是球面幾何,這時三角形內角合大于180度。在不同的假設中,幾何規則完全不同。

通常我們對空間的邏輯認知和思考都基于歐氏空間,這些邏輯都是在假定空間沒有彎曲的情況下才是正確的。而在一個彎曲的空間中,如果還是用歐氏空間的邏輯進行思考,必定會推出不同的結果,產生悖論。

建立在“陀螺公理”之上

我們再回到電影,Cobb判斷是夢是醒從來不用邏輯思考,只用陀螺驗證。因為一些事可以從“在夢中”這一假設推導,也可以從“在現實中”這一假設推導。在兩種假設前提下,用不同的邏輯可能推導出同樣的結果。

“陀螺倒就是現實中,否則就是在夢中”是作為驗夢的陀螺公理。Cobb只靠這一條分辨現實和夢境,不用邏輯推理。可以說Cobb對一切對夢和現實的分判,都是建立在陀螺公理之上的。

許多人會奇怪“陀螺公理”中。為何夢中的陀螺會轉個不停。已有許多解答,非歐式空間可以給出一種可能的解答,彎曲的空間會產生幾何上的邏輯悖論,同樣會產生物理上的邏輯悖論。比如我們可以想象在埃舍爾設計的樓梯上,當一個人向下走時,實際上就是在跑圈。同樣的道理,如果你拋出一個物體,它會向下運動,實際上它也是在跑圈。

分形幾何的迷宮

Cobb設計的迷宮,核心思想就是將敵人困在一個圈中。但故事的復雜性還遠超于此。Ariadne展示了一種不同于Cobb設想的迷宮結構,那就是鏡子中產生無窮多的人像。

Ariadne把Cobb帶到一個地方,關上門,弄出兩面鏡子,兩面鏡子之中出現了數不清的人像。因為鏡子可以在鏡子中成像,于是就有了鏡中鏡中鏡中鏡……隨著鏡子層數的加深,鏡中像會越來越小。但即使是極小的一個像,經過放大,里面還是有鏡中鏡中鏡中鏡……這便是幾何上被稱為分形(fractal)的結構。我們可以將鏡中鏡看成《盜夢空間》故事結構的一種比喻。因為鏡中可以有鏡,所以就有鏡中鏡中鏡中鏡……同樣,因為夢中會產生夢,所以有夢中夢中夢中夢……

最早的分形結構卻不是來源于幾何,而是來源于對遞推規則的研究,具體說是微分方程的研究。分形結構是微分方程中chaos現象的一種,最早認識到chaos的人是法國數學家龐加萊(Jules Henri Poincar é,1854―1912)。

打開不可知論的魔盒

其實,我們也可以把人的思想描述成一種幾何結構。迷宮般的邏輯結構是存在的,它會導致“不可知性”。埃舍爾樓梯對應著邏輯上的循環悖論,最典型的便是“雞生蛋,蛋生雞”的例子,它們分開來看都是正確的,但是放在一起,便出現了一個先有雞還是先有蛋的問題。

分形結構對應著無窮的遞歸的邏輯。物理學上的觀點“基本粒子可以再分”正是如此,分子分解成原子,原子分解成電子、質子和中子,現代物理學在進一步分解電子、質子和中子。但每得到一種基本的粒子,就要將其分解成更基本的粒子,這種邏輯就決定了世界的最基本的粒子是找不到的。

夢中夢也是這樣一種分形似的邏輯,而電影的開篇和片尾,Cobb和Saito出現在同樣的場景中,構成了一個循環,到這里,《盜夢空間》已經打開了不可知論的魔盒。

在哲學上“不可知論”是非常久遠的。人類歷史上許多科學巨匠們都有“不可知”的想法,這或許是為何一些絕頂聰明的家伙最后神經不正常的原因。例如牛頓在提出三大運動定律之后,跑去研究上帝。個中原因在于在牛頓的體系中有兩個不可知的問題,一是第一推動力,二是如果萬有引力存在,星星為什么沒有掉下來。這是牛頓無法用他的三定律解答的。

愛因斯坦完全超越了牛頓詮釋的經典力學世界,但正如他自己所說,“我知道的很多,我不知道的更多。”而一個愛因斯坦的體系中“不可知”的問題,便是為什么宇宙沒有整個被黑洞吸進去。

用“不可知論”的觀點來看故事結局

在《盜夢空間》的故事中,我們可以整理出這樣幾個命題:

當進入一個夢的時候,究竟是誰的夢無法驗證。

人在夢中也可以說謊。比如第一層夢中的火車,開始觀眾以為是Fisher的,后來通過Anadne的對話我們知道是Cobb造的。

如果不用陀螺進行驗證,從一層夢中醒過來,可能是回到現實,也可能是在一個更大的夢里。

那么讓我們從這幾個命題出發,來推導一下《盜夢空間》的各種結局。

故事的情節線條

按多數觀眾的理解,故事是這樣的。

A:Saito被Cobb盜夢,夢有二層。

B:Cobb被通緝,不能回家看孩子

c:Saito請Cobb植夢Fisher,如果Cobb成功,Saito可以幫Cobb回家。(只有在A、嗔實的情況下,C2能成立。)

D:Cobb請幫手幫忙盜夢。

E:眾人植夢,在飛機上遇到Fisher。

F:夢一共有四層,我們記為F1,F2,F3,F4。

G:Cobb最后救出Saito,但無法確證任務有否成功。

H:Cobb回到家中。同樣無法在電影中確證。

所以故事情節線條是:(A、B)CDEF1F2F3F4GH。

無數種可能的結局解釋

在分析情節時,一個基本技巧是如果有一步不確定,情節就會出現真假兩種情況。遇到這種情況。我們可以有兩種做法:一是用一個新邏輯換掉以前的邏輯,這樣我們得到另一個故事。二是將基本假設,同樣會得到一個新故事。

許多觀眾質疑為什么F3中Fisher死了掉入F4的夢中,而Saito掉入了limbo,一種理解是植夢行動沒有真實發生,只是Cobb的一個夢。

如果我們的一個邏輯是將除了B、H之外的部分,都看成是夢,便可以理解這個故事:Cobb想回家了,在飛回家的路上做了一個大夢,A、B、c、D、E、F、G都只是夢中情節。最后他醒了,見到了自己的孩子。

現在讓我們來考慮另外的一種結局。G是沒有確證,那么存在著另一種可能。如

果G中任務沒成功,Cobb拯救Saito失敗,則G實際上是Cobb的一個夢。這樣的話H不成立,Cobb的回家依然是夢。但還有可能,如G中任務成功了。Saito成功獲救,但是Cobb自己未能逃出夢境,還是沒能成功回家。

一部分觀眾懷疑Fisher有沒有真上當,在夢中,Fisher似乎相信父親。但我們沒看見Fihser醒過來,也不知道他是否分解了公司。而在F2中Fisher就有所警覺,知道自己是在夢中,想要在夢中自殺醒過來。于是在F3就有另外一種可能:Fisher沒有上當,他是為了逃脫假裝出來的。

轉回到F3中Fisher掉入F4,Saico掉入了limbo,還有一種解釋是F4的夢是盜取Cobb想法的一個圈套,原因是Ariadne想知口道Mal究竟是怎么死的。于是叉一個故事的解釋出現了。

實際上,因為分形的故事邏輯結構,可能存在著更多的,甚至數不清的結局。除結局之外“不可知”

在片末,我們知道,是Cobb害死了Mal,方法則是他在Mal的頭腦中植入了想法。這時,在片中反復強調想法對于一個人的重要性之后,我們又發現了第三個分形的邏輯結構――想法可以誘導想法。

如果一個人的想法是可以植入的,并且可以誘導一個人產生新的想法,那么我們的想法是自己的,是被植入的,還是被其他植入的想法所誘導的呢?

Cobb是最理解這一點的人,而且他也知道“想法”的殺傷力。因為他想知道是否能把想法植入別人的腦子中,而讓他們鍇認為是自己的想法而渾然不覺,所以他拿妻子做了一個實驗。而他植入的想法就是“讓一個人把現實當成夢,而把夢當成現實”。

令Cobb糾結的不只是對妻子的感情,還有對想法本身的恐懼。因為這個想法的力量如此之大,別人也可以用其殺死Cobb,而他對此卻無能為力,何況他自己也不能斷定自己的想法就是真實的,而非被植入的。

這個問題實際上正是一個在邏輯上找不到答案,“不可知”的問題。

映射著我們的現實

導演成功地用構造法證明了一個可悲的不可知論:“雖然想法對一個人重要,換掉一個人的想法就跟殺了一個人似的,但一個人的想法究竟是他自己的,還是被別人植入的,他可能永遠不知道。”

在我們身邊,無數的媒體、廣告、電影、文學都是在編寫故事,改變受眾的想法,在某種意義上都是造一個夢,然后在夢中改變人的想法。片名“Inception”直譯為“開端”,也可理解為導演啟發觀眾,質疑所有想法的緣由。

這樣的思考是極有意義的,最偉大的創造都來源于對公理的質疑和挑戰。《盜夢空間》在電影史上是一部具有突破性質的作品,它重新定義了電影表達能力的疆界,展現了復雜邏輯的魅力。英國數學家、哲學家羅素曾這樣贊美數學:“數學不僅擁有真,而且擁有非凡的美,一種像雕像那樣冷峻而嚴厲的美,一種不為我們軟弱天性所動的美,一種不具備繪畫或是音樂那種富麗堂皇的裝飾的美。然而又是極其純凈的美,是唯有最偉大的藝術才具有的嚴格的完美。”

《盜夢空間》向我們展示的,正是這樣的美。

與《盜夢空間》類似的高智商電影

除了高智商犯罪的警匪片、高智商嚇人的恐怖片,還有這樣一類“高智商世界觀電影”,它們不站在“與人斗智”的通常角度,而是用嚴謹的邏輯作為支柱,展現人類認知的復雜與深奧,從某種程度上,它們也可以視為極佳的哲學片,但它們各自是如此獨特,以至于統歸于一類都有些勉強。可以肯定的是,和吃著爆米花看的片子不同,它們玄機深藏,都會讓你的大腦急速運轉、發熱甚至宕機!

2008年

《紐約喻法》Synecdoche,New York

一個戲劇家在生命末期要打造一部驚天動地的戲劇來實現自己,但手筆太大了,要在劇院中真實地重建一個紐約城。如果人全無死亡或衰老,你會不會對過去還感到遺憾呢?這是一部顛覆庸常世界觀的杰作。

2007年

《這個男人來自地球》The Man from Earth

有一個活了1.4萬年的人向你侃侃而談人類的全部歷史,而且你發現人類最重要的歷史人物和轉折都與他有關,你向他提問質疑,卻毫無能力將他駁倒,你會認為他是在欺騙你嗎?這是一部完全依賴知識與智慧而成立的絕妙電影。

2005年

《銀河系漫游指南》The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

地球是一個宇宙大型計算機實驗?毛巾是宇宙里最有用的東西并蘊含生命的精義?所有需要知道的一切都寫在一本名叫《銀河系漫游指南》的書里?這不僅僅是一部惡搞的科幻片,別錯過它對人世間饒有趣味的諷刺和顛覆。

1999,2003年

《黑客帝國三部曲》(包括Ⅱ重裝上陣、Ⅲ矩陣革命)The Miatrix

自“母體”的概念被這部著名的三部曲以極強的視覺沖擊力推向世間,論述Matrix的文字便汗牛充棟。人如果全都生活在夢境中怎么辦?這三部片子堪稱娛樂與哲思的完美結合。

1998年

《死亡密碼》π

宇宙的模式可以用數字來表述,那我們是不是應該崇拜神秘的數字?數字、生命與世界是怎樣奇妙的關系?這部阿羅諾夫斯基的處女作罕為人知,黑白膠片卻將影片的氣氛渲染得極好。

1997年

《立方體(心慌方)》Cube

如果你與幾個陌生人被困在一個完全超出大家認知的迷宮之中。該怎么辦?是找出線索合力逃生,還是互相攻伐以獲得自身利益最大化?在此之后還有兩部續集立方體電影。

1982年

《銀翼殺手》Blade Runner

當機器人與人類一模一樣,會是什么樣子?圖靈測試該怎樣進行以判斷出人造人?甚至該怎樣去判斷人的記憶與愛?這部調子陰沉的經典科幻片讓喜歡的人喜歡到死,不喜歡的人根本看不下去。

1968年

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