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一、電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)
從現(xiàn)代漢語詞典中我們得知美術(shù)有兩大含義,分別是造型藝術(shù)和繪畫,這也是對傳統(tǒng)美術(shù)的定義。傳統(tǒng)美術(shù)的創(chuàng)作主要是藝術(shù)家運用畫筆、刻刀、畫布、顏料等工具來完成的,在表現(xiàn)形式上比較多樣化。而電腦美術(shù)在發(fā)展初期只能繪制幾何圖形,無法達(dá)到傳統(tǒng)美術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)效果。隨著計算機技術(shù)的不斷進(jìn)步,電腦美術(shù)的表現(xiàn)方法越來越多,它可以完成傳統(tǒng)美術(shù)難以表現(xiàn)的設(shè)計,但是電腦美術(shù)無法像傳統(tǒng)美術(shù)作品一樣描繪出情感。電腦美術(shù)和傳統(tǒng)美術(shù)一樣,分為繪畫和造型藝術(shù)。造型藝術(shù)是指實用的藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)作,例如:裝幀、廣告、動畫、影視等領(lǐng)域的設(shè)計。在影視美術(shù)設(shè)計中,電腦美術(shù)的呈現(xiàn)主要分為靜態(tài)和動態(tài)兩種方式。如道具的平面設(shè)計圖就是靜態(tài)的表現(xiàn)方式,影視后期的美術(shù)特技就是動態(tài)的表現(xiàn)方式。電腦美術(shù)是傳統(tǒng)美術(shù)的繼承與發(fā)展,在形式美法則、創(chuàng)作方式和審美方法上兩者都是相同的,但電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)存在明顯的異同,主要表現(xiàn)在以下幾個層面:首先,電腦美術(shù)提高了設(shè)計效率,同時表現(xiàn)了很多傳統(tǒng)美術(shù)所無法表達(dá)的效果;其次,電腦美術(shù)賦予美術(shù)設(shè)計新的特征;最后,電腦美術(shù)的介入使設(shè)計大眾化,并讓更多的人能參與到美術(shù)創(chuàng)作中。
二、電腦美術(shù)的特征與創(chuàng)作方法
(一)電腦美術(shù)的特征
電腦美術(shù)與其他藝術(shù)一樣都有著各自的特征,電腦美術(shù)的特征主要在設(shè)計的畫面、設(shè)計的色彩和設(shè)計的手段等方面來體現(xiàn)的。在設(shè)計的畫面上,電腦美術(shù)所創(chuàng)作的畫面更逼真,例如:用3Dmax創(chuàng)作的景物就比傳統(tǒng)方式創(chuàng)作的畫面更逼真,更接近實物;在設(shè)計的色彩上,電腦美術(shù)所創(chuàng)作的畫面色彩更加豐富,節(jié)奏感更強,譬如說,用Flash制作的彩旗飄揚的畫面律動感更強;在設(shè)計手段上,電腦美術(shù)的設(shè)計手段變化更多、交互性更強。此外,電腦美術(shù)還有修改方便、傳播快的特征。例如:電腦美術(shù)作品可以通過電子屏幕、噴繪等方式傳播,相比傳統(tǒng)美術(shù)傳播速度更快、更省成本。
(二)電腦美術(shù)的創(chuàng)作方法
電腦美術(shù)有二維設(shè)計和三維設(shè)計的應(yīng)用軟件,二維設(shè)計軟件通常指平面設(shè)計軟件,主要有Photoshop、Cad等;三維設(shè)計軟件又稱立體處理軟件,主要有3Dmax和Maya等。電腦美術(shù)的二維設(shè)計主要是運用點、線、面以及幾何圖形繪制出效果圖,如水墨畫的潑墨效果等,例如:影片《封神英雄榜》中演員打斗時使用法術(shù)的場面就是電腦的二維設(shè)計完成的。電腦美術(shù)的三維設(shè)計主要運用在產(chǎn)品造型設(shè)計、舞臺設(shè)計、環(huán)境設(shè)計和影視美術(shù)設(shè)計中,運用電腦可以準(zhǔn)確地繪制出物體的三維效果圖。如影視美術(shù)中的道具設(shè)計,可以用3Dmax繪制出三維效果圖,使后期制作者更加清晰、準(zhǔn)確地制作出實物。此外,電腦三維設(shè)計還能設(shè)計動態(tài)的視覺影像,如電影《金剛狼》中的人物造型設(shè)計就是通過三維電腦設(shè)計來完成的。電腦作為美術(shù)設(shè)計的工具,為影視美術(shù)設(shè)計拓寬了設(shè)計手段。
三、電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計中的運用
影視美術(shù)設(shè)計是電影藝術(shù)和電視藝術(shù)的重要組成部分,是影視劇畫面構(gòu)成的不可或缺的手段。影視美術(shù)設(shè)計是由道具設(shè)計、人物造型設(shè)計、場景設(shè)計、影視后期美術(shù)設(shè)計、燈光設(shè)計等組成的。影視美術(shù)設(shè)計的創(chuàng)作造型手段多變,電腦美術(shù)作為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計的主流手法,在影視美術(shù)設(shè)計中運用得比較廣泛。
(一)電腦美術(shù)在影視道具設(shè)計中的運用
影視道具設(shè)計是影視作品中營造時代環(huán)境、渲染影片情緒和塑造人物形象的藝術(shù)手段,道具設(shè)計要符合劇中所處的年代、環(huán)境等特征。電腦美術(shù)在影視道具設(shè)計中的運用主要有兩個方面的內(nèi)容,一方面是運用電腦二維設(shè)計的方法,完成道具的效果圖設(shè)計。例如:電視劇《花千骨》中的流光琴,設(shè)計師根據(jù)劇本的描繪,運用電腦繪制出道具的平面圖,然后和導(dǎo)演進(jìn)行溝通,根據(jù)意見進(jìn)行修改,比傳統(tǒng)手繪設(shè)計的方式更便捷;另一方面是運用三維的電腦技術(shù)將道具或飾品設(shè)計出來,結(jié)合3D打印機將其制作成成品。這樣的電腦美術(shù)技術(shù)不僅能提高美術(shù)創(chuàng)作的效率,又可以節(jié)省成本。
(二)電腦美術(shù)在影視人物造型設(shè)計中的運用
影視人物造型設(shè)計包括服裝設(shè)計、化妝設(shè)計、發(fā)型設(shè)計和體態(tài)語言設(shè)計四個部分。在造型設(shè)計時,設(shè)計師通常會將四大部分的設(shè)計在一個圖上表現(xiàn),繪制五到十個,甚至更多的方案供主創(chuàng)人員選擇,其主要的表現(xiàn)手法是手繪和電腦繪圖,運用電腦繪圖可以準(zhǔn)確地表達(dá)服裝的色彩、款式、圖案、面料,同時也可以較清晰地表現(xiàn)妝型、發(fā)式和整體形態(tài)。例如:電影《金陵十三釵》中玉墨的人物造型設(shè)計就是用電腦來完成的,準(zhǔn)確地表達(dá)了人物所處的年代、環(huán)境、人物性格等特征。可見,電腦美術(shù)在影視人物造型設(shè)計中的表現(xiàn)比傳統(tǒng)方式更精確。
(三)電腦美術(shù)在影視場景設(shè)計中的運用
影視場景是展開影視劇情單元場次的特定空間環(huán)境,分為內(nèi)景和外景,它跟道具一樣是影片營造時代環(huán)境、渲染影片情緒的重要造型藝術(shù)手段。繪制效果圖和虛擬場景的運用是電腦美術(shù)在影視場景設(shè)計中的兩個具體體現(xiàn),虛擬場景是運用電腦3Dmax將所需的場景繪制并導(dǎo)出的三維圖像,運用到使用摳綠技術(shù)拍攝的影片中,使演員與場景相融合。例如:電視劇《花千骨》中乘御劍飛舞的景象就是運用電腦美術(shù)設(shè)計的虛擬場景,將電腦美術(shù)運用到場景設(shè)計中,既能較逼真地體現(xiàn)影片環(huán)境,又節(jié)約制作成本。
(四)電腦美術(shù)在影視后期美術(shù)設(shè)計中的運用
影視后期的美術(shù)設(shè)計通常是指影視作品的后期特技制作。在影片攝制過程中,一些成本高、難度大、費時多、危險性大或被攝對象和現(xiàn)象在現(xiàn)實生活中并不存在的攝制任務(wù)會使用電影特技。例如:2010年拍攝的影片《唐山大地震》中房屋倒塌的情景,在現(xiàn)實中很難或者不可能營造、重現(xiàn)當(dāng)時的情景,設(shè)計者就運用電腦美術(shù)設(shè)計與傳統(tǒng)模型相結(jié)合的手段來營造這樣的情景。可見,電腦美術(shù)可以完成傳統(tǒng)美術(shù)無法表現(xiàn)的藝術(shù)效果,在運用手段上也更多元化,并能增強影片美術(shù)設(shè)計在影視作品中的感染力。
四、結(jié)語
電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計中的運用,開拓了電腦美術(shù)在設(shè)計中的應(yīng)用領(lǐng)域,開拓了人類思維的深度和廣度,特別在影視作品創(chuàng)作中代替了現(xiàn)實拍攝無法完成的大量工作。電腦美術(shù)給影視美術(shù)設(shè)計師提供了迄今為止最新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,為影片的美術(shù)效果提供良好的技術(shù)保障。電腦美術(shù)為影視美術(shù)設(shè)計提供技術(shù)支持的同時還需要設(shè)計師掌握各類軟件運用,提高設(shè)計師對傳統(tǒng)美術(shù)的美學(xué)修養(yǎng)和審美能力。電影美術(shù)設(shè)計是個綜合性學(xué)科,我們要在追求創(chuàng)新的同時,注意電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)相互滲透與融合,讓影片的美術(shù)更具人文特色與情懷。總之,電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計中的運用是極其重要的,電腦美術(shù)將為影視美術(shù)設(shè)計的發(fā)展提供更大的空間。
作者:潘翀 單位:江西服裝學(xué)院