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酷美論壇范例6篇

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酷美論壇

酷美論壇范文1

在合一集團董事長兼CEO古永鏘看來,互聯網+推動了文化娛樂生態的大爆發,電商、直播拍賣、眾籌、內容營銷、打賞等適合網生內容的變現模式日趨豐富,文化娛樂生態中的網紅經濟開始顯現出巨大能量。

如今,優酷土豆平臺上已經活躍著超過3000萬家自頻道,每分鐘創造著34萬小時風格各異的優質內容,創造了過百億的市場。變現方面,在過去一年里,優酷原創自頻道分成達3億元,較上一年增長100%。

在2016合一集團開放生態大會上,根據內容力、發行力、變現力三大指標,優酷土豆首次頒發了自頻道Top100的獎項,隆重表彰了一批影響巨大、深受網友喜愛、在形式內容商業化等方面不斷創新的自頻道主。

重點扶持垂直類目自頻道

作為生態大會的重要組成部分,Vtopia自頻道狂歡節因五十余家超人氣自頻道的到來吸引了大量粉絲。

關愛八卦成長協會“小老婆”見面會,《暴走漫畫》王尼瑪、王尼美首次合體宅舞秀,被稱為“男版papi醬”的“軟軟其實不太硬”混搭廣場舞阿姨團現場尬舞,宅舞CP《凹凸君說》示范二次元廣播體操《時代在召喚》,最純潔的《無節操學院》青春熱舞,“萬能找茬王”何仙姑夫模仿秀等在中央舞臺輪翻上演。

不僅如此,網友熟知的林依輪《創食計》、Babystep、飛碟說、李艾《親艾的衣櫥》、BeautyUP美研社、微軟小冰、山下智博《紳士大概一分鐘》、泡芙小姐、牛轟轟、快美妝、不一樣的偶像、嘟怪藝術、愛玩大表哥、吃喝玩樂大搜索、糗事百科、新片場等自頻道也均在現場搭建創意展位,通過直播、表演、粉絲互動、禮品贈送等“看買玩樂”的花式玩法與他們的粉絲近距離互動。不少頻道主表示,與粉絲的互動不僅加強了粉絲粘性與活躍度,也為內容創作者提供靈感,粉絲已成為內容創作的合伙人。

“內行的工夫將不僅是用在視頻現場的設計、裝飾之上,更多的在于和粉絲、受眾多種多樣的互動。”上海第一財經新媒體科技有限公司總經理黃磊表示,在優酷平臺上,61%優秀的內容創作者非常強調與粉絲的互動。

如今自頻道是一個風起的行業,但是風口到底在哪里?選擇怎樣的平臺趁勢而起飛?這是非常關鍵的抉擇。“越來越多的錢和人才涌入到這里,基礎設施會幫助內容生產者找到變現的路徑。但永遠不要忘記,一個平臺以及平臺之后的用戶才是發展壯大的根本。”黃磊說。

合一集團總裁楊偉東表示,有很多自頻道愿意與優酷合作,其中一個非常重要的因素,就是因為優酷背靠阿里,所以自頻道的變現效率非常高。“自頻道內容的商業價值與頭部內容相比還不是一個量級,但他們獨特的個性吸引了黏性非常強的用戶,這些用戶愿意消費他們的內容及衍生品,包括與自頻道主的互動。”

合一集團副總裁葛威宣布,優酷今年將重點扶持垂直類目的自頻道,打穿衣、食、娛、樂、玩五大類目,開發美妝、美食、娛樂、音樂、文化、親子、動漫、旅行、健身和婚尚等十大具有人格化特征的“紅人帶”系列,并對他們提供流量、IP養成、數據升級、專項基金和立體服務等方面的支持。

自頻道與頭部內容的協同互動

此次論壇上,《關愛八卦成長協會》會長馬睿及COO楊源、《軍武次位面》創始人曾航、萊可傳媒CEO陳蓉妍、《何仙姑夫》創始人劉飛、《日日煮》創始人朱嘉瑩、《創業分子》首席問診官/知識分子創始人&CEO紀中展、新片場CEO尹興良、《二更》COO皮行早、火星文化CEO李浩現場分享了獨門秘籍。

論壇現場還宣布了李靜將擔任優酷時尚臺臺長。李靜表示:“我意識到一個危機,那就是明星跟網紅的廝殺,傳統媒體和網絡的廝殺,百貨商場跟電商的廝殺,這里面沒有誰死誰活,只有機會和勇氣。希望大家加入到我們這個大的海洋世界。”

要想獲得成功,在一系列扶持手段外,內容仍然是第一位的,這是一個開放的時代,但同樣還是內容為王的時代。葛威認為,從PGC市場來看,如今自頻道雖已是一片紅海,卻仍然欠缺好內容,有大量的空間可以讓更多的自頻道主加入進來,優酷對自頻道的投資更多關注于好內容的創作。

楊偉東也表示,優酷對自頻道投資的標準,是內容的創業方向要符合內容的發展趨勢,同時這也是他給內容創業者的建議,“要真正了解互聯網+內容的發展趨勢,并抓住其中一些發展的點去做內容規劃。”

“我們有一套非常清楚的戰略圖,非常有信心將自頻道與頭部內容的協同形成良性循環。”楊偉東認為內容產業正在發生非常有趣的變化,“比如垂直化、個人化的內容會出現,對整個內容生態來講是一個非常重要的分支,也會在未來一年到一年半左右,與頭部內容發生有趣的化學反應,這是互聯網+內容生態發展的必然趨勢。由于這樣的趨勢,我們希望未來的頭部內容與UPGC產生良好的互動,并且推動自己的游戲規則。”

同時,優酷土豆為自頻道主提供了學習成長、互助的服務平臺――自頻道學院。成立一年來,自頻道學院共開設了內容制作、運營營銷、商務變現三大體系九十余節線上課程,并在全國十大城市舉辦了百余場現場公開課,分享自頻道商業化與生態整合經驗、品牌及粉絲運營方法,覆蓋數百萬受眾。

在變現模式上,合一集團首席產品官顧思斌介紹,首先要識別內容差異,除了單純意義上的內容,還包括廣告體系,要提升廣告效率,在廣告之外更側重用戶和俱樂部化。其次,優酷與阿里電商的運營已基本打通,流量會直接轉化為銷量,粉絲經濟更集中于VIP。

酷美論壇范文2

本屆亞洲藝術博覽會組織更加成熟、水平更加整齊、陣容更加強大,從高端主流藝術到優秀的當代藝術,乃至廣大觀眾熱愛的民間藝術,主辦方努力把一個完整的藝術生態呈現給觀眾AATS2011年度展會已于1月10日勝利閉幕,后續活動將持續至6月份的“亞洲藝術盛典”

工筆重彩六十年輝煌隆重呈現,名作首次走進博覽會

在眾多熱點中最受矚目的是北京工筆重彩畫會和亞洲藝術博覽會聯合主辦的“意境與品格――中國工筆畫成就展”,全面呈現了中國工筆畫界的歷史輝煌和發展成就。據本屆亞藝博特邀策展人金沙介紹:展覽集合了國內新老工筆重彩畫界一百多位藝術家的兩百多幅作品,全面反映了建國以來工筆重彩畫的最高水平和藝術成就。其中,潘潔茲、蔣采蘋、劉大為、胡勃、何家英等大師的代表作聯袂出展。其學術水準為近年之最高。作為第三屆亞洲藝術博覽會重點展覽項目,受到了國內外廣大觀眾的好評和追捧。

2010年1月8日專場開幕式及學術研討會在第三屆亞洲藝術博覽會現場隆重舉行。工筆重彩藝術家紛紛到場參加相關活動,著名工筆畫家蔣采蘋、胡勃、李魁正等出席了剪彩儀式和論壇。

澳中文化年大使助陣,國家級展覽在亞藝博啟動

“云水之間”澳大利亞文化年特別展匯集了眾多著名旅澳藝術家的作品,展示了近年來澳中文化交流的最高水平,作品從繪畫、雕塑、裝置等多角度反映了中國文化和澳大利亞文化交融的奇妙文化現象。1月9日,澳大利亞駐華大使芮捷銳專程為展覽揭幕并祝賀展覽的成功,魔人布歐樂隊為觀眾帶來了精彩的澳洲土著音樂表演。

意大利當代藝術輝煌呈現、歐盟藝術家集合出展,歐亞文化交流計劃啟動

“尚”意大利當代藝術輝煌展匯集了眾多歐洲著名當代藝術家的作品,主辦方之一――大利羅馬國立美術學院提供了包括畢加索、達利、米羅、趙無極和當代意大利主流藝術家的作品,作品展現了來自亞平寧的人文光彩。來自歐盟的藝術家在另外的一個展區同時展現了來自歐洲的現代繪畫和雕塑,亞洲藝術博覽會以這樣的形式悄然開啟了歐亞文化交流的計劃。

海外華人藝術大師不分門派集體出展,歐豪年為亞藝博剪彩

海外華人藝術大師歐豪年、黎明率團集體參展亞洲藝術博覽會,眾多海外華人藝術大師力排門派之爭同時出現在大陸藝術博覽會創下中國美術史之記錄。經第三屆亞洲藝術博覽會特邀策展人、澳門美術館館長揚大名先生介紹:來自港澳臺、東南亞、及歐美、澳洲的38位海外華人參展團于1月6日到京,全體成員不顧疲勞和北京的寒冷分別參加了亞藝博開幕酒會、開幕式、論壇等各項活動。歐豪年先生作為張大千之后華界最具影響力的藝術家親攜代表作參展,并為亞洲藝術博覽會題詞、剪彩,正如他在亞藝博開幕酒會剪彩時所說:“亞洲藝術之崛起、中華藝術之崛起是全體華人的幸事”。

中國油畫院、中央美術學院等權威機構鼎力支持

中國油畫院的展覽品牌“尋緣問道”、中央美院的青年教師作品展、中國油畫研究中心的推薦展、北京工筆重彩畫會的“意境與品格”都成為了亞洲藝術博覽會的重點展覽。中央美術學院自首屆亞藝博參展至今,已經連續3年以不同形式參展。這代表了亞藝博在學術領域的目標和品質。

亞洲、歐美、東歐、非洲各國藝術精彩不斷

日本當代著名版畫家天野喜孝展出了自己的近作;俄羅斯眾多藝術大師的作品也出現在亞藝博;約旦、巴基斯坦的青年藝術家和中國藝術家聯合展示了當代藝術的創作;旅居世界各國的很多華人藝術家也紛紛帶著當地文化特色回國參展:來自緬甸、越南和非洲的當地民間藝術也受到了廣大觀眾的青睞。

學術研討、專題論壇、演出表演、高端嘉賓為展會增色多多

隨著魔人布歐樂隊的開場鼓、伴著音樂學院的弦樂四重奏,觀眾在四天豐富多彩的活動中,走進亞洲藝術博覽會,一同為美而陶醉。亞洲藝術博覽會期間,亞洲藝術高峰論壇組織了多場藝術論壇和專題研討會,其中意境與品格中國工筆成就與發展主題論壇就傳承與發展進行了高端討論;港澳臺內地藝術家就文化交流進行了研討,藝術中國和亞洲藝術博覽會同時進行了專場和研討會。亞藝博辦公室主任彭紅女士介紹:馬未都、郭達、秦燕、老村等很多社會名人到場助陣,邀請的高級別領導嘉賓更是如期到場。

蒼松翠柏和野花、小草形成完整藝術生態

亞洲藝術博覽會繼連續邀請梁樹年、馮法祀、韋其美、王師等過世藝術大師之后,在第三屆隆重邀請了劉知白先生的作品出展亞藝博,并授予劉知白先生“亞洲藝術大師”稱號。劉松巖、衲子、常道等老先生也出現在亞洲藝術博覽會的展區內可謂高人匯聚。在主展區大腕云集的亞洲藝術博覽會冒著極大的輿論風險同時收納了各方在野藝術家的展出,來自798、酒廠、環鐵、宋莊甚至民間藝人也參與了展示活動。主辦方認為完整的藝術生態是藝術得以生存發展的必要條件,高端藝術不能泡在瓶子里做成標本。

亞藝博特邀策展人,國際創意產業聯盟執行主席劉兆平說:丑陋變態的藝術和藝術的標本不是亞藝博的努力方向,藝術的生命力來自良好的藝術生態。

亞洲藝術的未來更美好,兒童藝術以善為本

亞洲兒童藝術展一向是亞藝博的亮點,來自歐亞各國的400多名小藝術家展出了自己的作品,兒童展區孩子們通過繪畫、手工等創意形式完成了綠色環保、生命關愛等公益主題的創作。更值得欣慰的是本屆亞洲兒童藝術展還是一個公益活動,全部作品參加了慈善拍賣拍賣所得將在貧困地區建立“亞洲藝術之星美術教室”,該行動將使無數貧困地區兒童擁有平等的“美的權利和審美的尊嚴”。

收藏大典《鑒寶》挑大梁,展會現場免費鑒寶,拍賣行搶灘亞藝博

鑒寶雜志在第三屆亞洲藝術博覽會“亞洲收藏大典”中高調奉獻,鑒寶畫廊攜旗下60多藝術家和多年收藏隆重參展。1月9日是鑒寶主題目,特邀多位國內權威鑒寶專家現場免費鑒寶,當日早早就觀眾排隊等候。更多收藏人士及部分文化遺產參展項目利用展會向觀眾介紹了自己的藏品。鑒寶出品人張偉先生說:亞藝博和鑒寶是為藏家服務的共享平臺,下屆鑒寶將繼續支持亞洲藝術博覽會。

遠方國際拍賣、中拍國際、歌德拍賣等拍賣行的參與顯示了中國藝術品市場正在形成產業鏈條,藝術家、畫廊、展會、拍賣分工正在趨于合理。民間工藝品也就勢出臺,由于時逢兩大年節,收藏展區受到了廣大觀眾的歡迎。

大打媒體組合拳,亞洲藝術博覽會蜚聲海內外

很多外地和海外參會人員到達首都機場時就發現了亞藝博的廣告;新浪微博現場互動實時傳送展況和觀眾觀感;優酷、土豆等網絡直播了相關活動:酒店里的TIME OUT等雜志也傳遞著展會的最新消息;央視等電視傳媒的攝像機遍布整個展會;大眾、時尚、專業等一百多家媒體全程或部分報道了展會盛況。伊朗國家電視臺、德國電視臺、阿拉伯電視臺、東亞日報、香港大公報、澳門日報等多家海外媒體向本國和海外觀眾介紹了亞藝博。

組織有序,觀眾踴躍,成交普遍

本屆亞洲藝術博覽會經過嚴密精準的安排,展期內每天都有精彩的活動和論壇,有效、有序分流了觀眾群,避免了往屆觀眾爆場的現象。展期內現場成交和協議金額逾五千萬元人民幣,成交廣泛踴躍,很多不被看好的項目反而也有成交,沒有出現單一項目扎堆成交的現象。合作意向涉及跟多參展單位和個人,市場信心向好。現場總指揮向東先生指出:亞洲藝術博覽會擁有一支特別能吃苦、特別能戰斗、特別能奉獻的組織隊伍,建立亞洲獨立自主善美體系是大家共同的理想。

為人民服務是根本,亞洲文藝復興要有群眾基礎

第三屆亞洲藝術博覽會再次顯示了強大的組織能力和動員能力,近兩萬名首都志愿者有組織參觀了展覽會,每天上午十點之前幾乎成了亞藝博的市民專場。“藝術進社區”提高廣大市民審美能力。亞洲藝術博覽會堅持藝術“為人民服務”的原則,“三貼近”是亞藝博成功的法寶,普及“高尚審美”改善人文生態這些都是亞藝博的一貫主張。據悉,一百多名大學生志愿者同時參與了展會的組織工作,為亞洲藝術博覽會的成功舉辦貢獻了力量。

亞洲藝術博覽會“不是一個人在戰斗”

自首屆亞洲藝術博覽會韓國展團強勢出展,到本屆亞藝博50多個國家和地區的四百多位藝術家的作品參展,亞洲藝術博覽會創造了展覽面積最大、參展畫家最多、包含領域最廣、成交比例最大、到場觀眾最多、邀請領導級別最高等一系列最高紀錄。AATS成為北京工筆重彩畫會和亞洲藝術聯盟的“指定入會資格展”。亞洲藝術博覽會應邀舉辦了上海世博會園區內規模最大美術展覽,創造了中國美術大規模、有組織走向世界的歷史。新浪、優酷、航美藝術機構、藝術中國、歐盟中國經濟文化委員會、工筆重彩畫會紛紛成為亞藝博的戰略合作伙伴,亞洲藝術博覽會已經代表了社會各界的廣泛訴求。

愛自然、愛人類、愛文化、愛和平,亞洲藝術博覽會越辦越好

據亞洲藝術博覽會執行策展人文文武先生介紹:愛是亞洲藝術博覽會永遠不變的主題,我們把“真善美和愛”在藝術創作中的回歸看作東方文藝復興的標準,恢復民族文化自信、提高大眾整體審美素質是基礎。亞洲藝術正在找回應有的自信,亞洲特別是中國的經濟發展和文化遺傳是我們最強大的后盾。亞洲藝術博覽會正在規劃全新的發展計劃,明年歐亞文化交流將是主要方向。

酷美論壇范文3

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1.STEM與創客教育融合

華東師范大學副校長任友群在論壇的發言中梳理了國際視域下的STEM成長歷程、創客教育,以及STEM教育與創客教育的異同。

(1)STEM的成長歷程

自1986年,始于美國國家科學基金會有感于國內理工科人才的匱乏和理工科教育的不振而發表的《本科的科學、數學和工程教育》(Undergraduate Science、Mathematics and Engineering Education)報告,建議國家調動各類資源投入科學、數學和工程(SME)領域的教育以來,歷經1990年Technology(技術)被納入其中,SME變為SMET;2001年,“STEM教育”第一次為美國官方所用;2007年,美國《國家競爭力法》(National competition law);2009年,奧巴馬發表了“教育促進創新”的演講,宣布在全國范圍內開啟“教育促創新”計劃;直至2011年,美國弗吉尼理工學院暨州立大學學者Georgette Yakman提出在STEAM中,A不僅僅指的是藝術,還有美(Fine)、語言(Language)、人文(Liberal)、形體(Physical)等藝術含義。

STEM教育的過程不僅把科學、技術、工程和數學知識進行疊加,而且還將本來分散的四門學科自然地組合形成新的整體。不論是STEM教育還是STEAM教育,它們都是為了更好地幫助學生不被單一學科的知識體系所束縛,促進教師在教學過程中更好地進行跨學科融合,鼓勵學生跨學科地解決真實情境中的問題。同時,科學、技術、工程、藝術和數學等學科的相互結合,有效地提升了學生解決問題的綜合能力和跨學科的思維能力。

(2)創客教育

創客運動推動著教育系統內“基于創造的學習”的發展。創客教育所強調的鼓勵學習者是創造者,學習的過程也是創造的過程,以及創造者注重學習者不一樣的想法并將其變成現實等教育思想都與現代教育理念不謀而合。其實,創客也是一種業余愛好,因而廣義上不存在所謂的創客教育,只能說是一種創客培養,它重點強調創造、創新的精神。如今我們所倡導的創客教育更多以數字化工具作為基礎,創客更集中體現在數字化創客上。

(3)STEM教育與創客教育的異同(如下頁表)

STEM教育與創客教育的差別主要為:①兩者起源不同,但都需要社會各界的共同參與。②STEM教育更強調跨學科,創客教育則更強調創造與分享。③兩者都強調真實情境問題,但創客教育問題主要來自學生。④創客教育強調真實作品的產出,而STEM關注動手實驗。⑤師生角色定位不同。

創客教育與STEM融合,首先要深化STEM教育,創設基礎教育過程中更多STEM課程空間。其次,促進不同學科教師之間緊密合作,并整合多方資源,提升STEM和創客教育的課程水平。最后,深化教育評價體系,匹配 STEM教育與創客教育需求。

2.學生創新能力特征和技術的兩面性

教育部教育裝備研究與發展中心副主任劉詩海在論壇中對“學生創新能力特征”和“技術的兩面性”進行了闡述與分析。

他認為學生創新能力特征包括:善于觀察,并能用類比、推理的方法表達;敢于質疑權威性的觀點;凡事喜歡尋深究,盡力弄清事物的來龍去脈;能耐心聽取別人的見解并從中發現問題或受到啟發;能發現事物與現象間的邏輯聯系;對新鮮事物充滿好奇心;凡遇到問題總是喜歡在解決方法上另辟蹊徑;具有敏銳的觀察力和善于提出問題的能力;總是從失敗中發現成功的啟示;在學習上常有自己關心的獨特的研究課題。而在注重“技術的兩面性”過程中,教師要警惕技術不但可以用來解決問題,它也同樣可以引發新問題。

3.“STEAM+”理念構建園區大教育新格局

嘉定工業區張敏部長分享了園區人用“STEAM+”理念構建園區大教育新格局的思考和實踐。

(1)打破圍墻,構建園區大教育、教育大融合的新格局

為了打破圍墻,構建園區大教育、教育大融合的新格局,我們依托智慧教育發展聯盟平臺,整合社會資源、激發創新能力、孵化創新人才,提出了“科技和文化兩翼齊飛”的整體戰略,并著力構建了“科技創新+文化創意”的“STEAM+”大教育格局。同時,我們還要扎實開展好三項行動:一是著力開發創新項目。在“留一堂課給夢想”創新項目會上,推出陶陶樂、繪生活、生命探秘、超級翅膀、觀風云、綠色創學、探鼓、酷玩無人機、機器人競技場等15個創新項目。二是著力打造“夢想課堂”。廣泛招募界內外、各行各業的精英加入“筑夢導師”隊伍,編制可供學生自由選擇的“夢想課程”,幫助學生開啟夢想、成就夢想。三是著力建設學生實踐體驗基地。建立30個“夢想課堂”學生實踐體驗基地,通過觀摩、操作、互動、交流等多種方式,給學生帶來科技體驗、社會體驗、文化體驗、紅色體驗合成生態體驗。

(2)力推STEAM教育與學校教育的深度融合

在STEAM教育與學校教育的深度融合方面,我們圍繞科技文化兩翼齊飛的整體戰略,將STEAM的精神內核融入到學校課程建設中。首先在傳統的課堂教學中滲透了STEAM理念,促進課堂的轉型升級;其次是基于學校實際開發STEAM課程。近兩年來,園區各中小幼學校圍繞STEAM的精神內核融入開展了一系列草根式探索。

4.創客教育的實施平臺與課程模式

北京師范大學教育學部創客教育實驗室創始人傅騫從五個維度論述了創客教育的實施平臺與課程模式,即創客教育實施平臺的誤區。創客教育就是學習創客工具,就是激發學生創新,就是STEAM教育,就是培養創業、創客教育的SCS教學法。此外,傅騫還介紹了面向主題的課程設計,重點講解了創意電子教育支持生態建設。

5.STEAM課程群建設與實踐

浙江省溫州中學謝作如老師介紹了開展STEAM課程群建設與實踐的體會。

浙江省在2011年啟動了《深化普通高中課程改革方案》。《方案》要求:一級特色示范學校開發的各類選修課程不少于每30名學生1門,二級特色示范學校已開發各類選修課程不少于每40名學生1門。《方案》還規定:知識拓展類選修課程比例不超過60%,職業技能類選修課程比例不少于10%,每學期選修課程課時比例不少于總課時的20%。

溫州中學在方案實施過程中,立足“跨學科”學習的認識,啟動了機器人競賽工作、開設了機器人校本課程、成立了科技制作社(學生自發),學生自行設計傳感器、焊接、組裝機器人,將機器人知識應用于科技創新,參加比賽,并通過Arduino研究數據采集、人機互動技術。后來,我們認識到這一方向就是STEM。截止到目前,各項活動達成的效果令人滿意:精品課程數量全省第一,入選省選課平臺也是全省第一;STEM方面的課程多達十多門;特色課程涵蓋互動媒體技術、Arduino創意機器人、數學視界下的3D打印,等等。

溫州中學通過實踐并歸納出STEAM課程的特點,即自下而上(這是一種自下而上的課程訴求,很多課程教師是在無意間進入STEAM領域的,而學生對課程內容也形成了新訴求)、快速迭代(STEAM課程的快速迭代是特色,沒有以不變應萬變的核心課程內容,學生的學習成果極大地豐富了課程內容)。

論壇拓展體驗項目追蹤

論談議程之后,與會代表轉戰上海的各個場地,繼續通過實地考察的形式,進行STEAM活動體驗。

1.創客嘉年華

2015上海創客嘉年華邀請了電子、環保、生物、聲音和文化類的創客,通過展示、論壇、工作坊等多種形式,讓人們近距離體驗創客文化。同時,結合科技、藝術、傳統手工藝、科學、工業等領域,為人們創造了玩炫酷高科技、嘗遍天南地北美食、參加趣味游戲、體驗手工與科技相結合、啟發創意思維的狂歡之地等奇妙體驗。

在機器人陣列中,一款名為“明”的機器人,是一款兩輪自平衡、可遠程臨場服務的智能設備。操作者通過遠程操控命令機器人完成各種動作,并運用實時視頻通訊保證了操作的可延續性。擁有智能機器人一直是人類的夢想,而“NAO機器人”就是一款可愛并且絕對吸引眼球的智能機器人。

動手工作坊里,花藝、皮具、編織乃至創意折紙和竹子加工都為創客及發燒友們提供了一展才華的機會。就連最普通的吸管,也似剛剛經歷過頭腦風暴一樣,成為吸管機器人。同時,MOLA模拉無人機的超大肥皂泡表演、五對五相撲足球、相撲機器人大賽等活動也為大家帶來了新的體驗。

本次嘉年華的現場論壇吸引了眾多社會大眾。

2.模型節活動

第七屆上海模型節活動是致力于為青少年和模型科技愛好者搭建展示和交流的平臺。鼓勵他們在參與的活動過程中,充分發揮動腦思考、動手實踐、團隊合作、感知體驗的科學精神,不斷激勵他們自主學習和應用科學知識進行思考、分析并解決實際問題,發揚創新精神、關注科技熱點、積極參與各項實踐活動,關心、了解、探究、感悟,體驗、分享科技模型活動帶來的快樂和成就感,使他們能更好地接觸和了解模型科技前沿的發展領域,更高效地參與體驗模型科技創新實踐活動。本屆模型節設有模型比賽、模型表演、模型制作、模型攝影攝像和模型嘉年華、親子擂臺賽、優秀攝影作品展等活動內容。

酷美論壇范文4

4月28日至5月3日,首次移師杭州高新區(濱江)白馬湖生態創意城的第八屆中國國際動漫節在漫迷和孩子們的尖叫聲與歡笑聲中成功舉辦。走過了8個年頭的國際動漫節在今年繼續深化“動漫我的城市,動漫我的生活”主題,共設立了白馬湖主會場和9個分會場,組織實施了會展、論壇、大賽、活動四大板塊50多項內容,吸引了61個國家和地區參與,461家中外企業參展。據初步統計,共有208萬人次參加了包括產業博覽會在內的各項活動,簽約項目165個,涉及金額104億,現場成交42億人民幣,總金額達到146億,比上屆增長了14%,實現了經濟效益和社會效益的雙豐收。

“小鳥之父”所到之處人聲鼎沸;十二大國際動畫機構匯聚動漫節峰會;夢工廠、集英社前來挖人,“美猴獎”升級為“金猴獎”,COSPLAY超級盛典首次在境外設立分賽區……比之往年,今年的動漫節更符合“國際”二字,七大亮點讓動漫愛好者們過足了癮。

亮點一:彩車開道,開幕式絢爛 今年動漫節的開幕式晚會注重動漫藝術本身的規律與傳達方式,黃龍體育館現場首現冰面舞臺,成為一大亮點。最受市民歡迎的彩車巡游則首次采用大型彩車與小型卡通車交叉搭配的方式,與身著動漫服裝的表演團隊互動前行,“與民同樂”的“變形金剛”、“天眼神童”、“米奇與米妮”吸引了白馬湖主會場和中山北路分會場在內的現場25萬人次駐足觀看。此外,在白馬湖主會場,還設置了多個休閑小木屋、演出小舞臺,安排魔術表演、人體雕塑、爵士樂隊等精彩內容,形成了“一步一景”的風貌。動漫與城市,動漫與生活,就這樣密不可分。

亮點二:“憤怒的小鳥”賺足眼球 繼2010年的阿凡達主創團隊、2011年美國驚奇漫畫攜旗下的超級英雄們登陸動漫節之后,今年“憤怒的小鳥”——芬蘭Rovio工作室的亮相,再度激起了動漫節現場的熱情。“中國是‘小鳥’成長速度最快的一個市場,我們這次在上海成立了分公司,也將要在中國的一線城市開零售專賣店,未來《憤怒的小鳥》還會出系列動畫作品,這部動畫片將專為中國粉絲來打造,此外我們還希望能夠在中國開設‘小鳥’主題公園。”被杭州熱辣的動漫氛圍所感染,《憤怒的小鳥》游戲創始人皮特·韋斯特巴卡透露道:“建零售專賣店,杭州或許就是第一站。”

除了Rovio工作室,兩年一屆的國際動漫節杭州峰會還聚集了美國夢工廠動畫、新西蘭電影協會、法國昂西國際動畫節、韓國富川及首爾動畫節等十余個世界知名動漫機構,研討合作發展,簽署合作備忘錄。英、法、日、加等十余個國家和地區近30家境內外院校和5家歐洲出版機構參展,也為促進境內外新型人才的交流與合作提供了廣闊平臺。

亮點三:“金猴獎”走向國際化、品牌化 隨著動漫節的火熱進行,國內動漫界最具權威的獎項之一——2012年中國動漫“金猴獎”同時揭曉。“美猴獎”大賽今年首次升格為“金猴獎”大賽,首次設立了“最佳新人獎”,并與英國大使館合作推出“英國大學生動畫短片獎”,在評比上更加強調原創性、故事性。

今年,主辦方共收到1100余件作品,來自法、英、日、韓等20個國家和地區的作品占30%,比去年多了一倍。上海美術電影制片廠出品的《少年岳飛傳奇》,力壓《兔俠傳奇》等6部入圍作品摘得最佳影院動畫大獎;《大鬧天宮3D》、電視動畫系列片《大耳朵圖圖》雙雙獲優勝獎,這讓上海美影成為本次國際動漫節的大贏家。

亮點四:動畫片交易洽談供需兩旺 在本屆國際動畫片交易會上,150多家國內外企業前來參展,參會作品130余部,達成采購意向285個,共計16.3萬分鐘,比去年增長16.4%,其中境外發行機構達成意向7.18萬分鐘,占總量的44%。中國國際動漫節交易網的開通,則推動了動畫片交易的網絡化發展。項目洽談會吸引了境內外100余家動漫企業參加,洽談項目260余個,較上屆增長47%;當場簽約項目達24個,總金額近36億元。動漫衍生品授權交易大會——蕭山專場,也吸引了150余家企業借助這個平臺,交流洽商。

最有特色的則是漫畫拍賣會與酷賣街·動漫市集。漫畫拍賣會匯集了國內外漫畫名家的224個拍賣標的,單筆成交價高達170萬,總成交額達1324萬,交易金額再創新高。酷賣街·動漫市集匯聚了十多個城市的近百家創意團隊,用個性、原創的各類衍生品集中闡釋了“創意改變生活”的理念,現場參觀選購人數超過20萬人次,現場交易額達110萬。

亮點五:才子齊聚動漫節,捐贈館藏 臺灣漫畫家蔡志忠是國際動漫節的老朋友,此次跟他一同亮相還有庸、敖幼祥、蕭言中,“臺灣漫畫四大才子”首次在杭州相聚,并且與漫迷共同分享漫畫創意之道。臺灣漫畫家王澤更是在論壇現場向觀眾連喊3次:“你們希望我留下來嗎?我真的好想留在杭州。”

值得一提的是,本屆動漫節上,眾多國內外的動漫名家還為中國動漫博物館獻上了自己作品。在捐贈藏品活動期間,蕭言中獻出了為“2012杭州首屆動漫春晚”特別創作的龍年賀卡手稿,香港漫畫家黃玉郎將創作的《平湖秋月》、《曲院爭雄》杭州系列漫畫獻上。動漫收藏家李保傳捐贈的萬氏兄弟畫作,則成為中國動漫博物館的又一鎮館之寶。

亮點六:聲優大賽和COSPLAY超級盛典再升級 4月30日晚,金猴獎——聲優大賽決賽在杭州浙江傳媒學院圓滿落幕,今屆聲優大賽首次從面向大學生的賽事拓展為全民參與的活動。經過緊張激烈的3輪比賽,大賽最終名次全部揭曉。浙江傳媒學院的“冰河四寶”隊、新疆藝術學院的尤倩凡分別奪得團體組和個人組特等獎。“周星馳電影中曾有這樣一句話‘只要有心,人人都是食神’。” 總決賽評委、周星馳配音石班瑜這樣點評這些抱著配音夢想而來的年輕人。

與聲優大賽一樣人氣十足的COSPLAY超級盛典,本屆則有了新突破——第一次走出國門,在日本、韓國、泰國等地設立了分賽區,這使得這一動漫節的品牌活動真正帶有了“國際”范兒。

酷美論壇范文5

1987年

第一封電子郵件耗時6天送達

標志著中國人第一次“觸網”的事件是北京計算機應用技術研究、所研究員錢天白于1987年9月14日發出的內容為“Across the

GreatWall,We can reach every comerin the world,(越過長城,走向世界)”的郵件。事后人們查看郵件記錄,收信時間為9月20日,也就是說這封電子郵件耗時6天才送達。

而今天我們發送電子郵件基本上都可以實現即發即收,從點擊發送郵件到對方收到郵件,也不過是幾秒鐘的功夫。

上世紀90年代中

網游從打字開始

當《天下貳》《魔獸世界》《永恒之塔》《劍網3》等一個個網游新作吸引著大批玩家的時候,可能大家都不會想到中國最早的網游是從“打字”開始的。沒錯,打字,敲打鍵盤,而不是像現在那樣點擊鼠標。

上世紀90年代中,國內其實已經有了“網游”――以《俠客行》為代表的文字網絡游戲(Mud,“泥巴”)開始盛行,玩這種聯機的網絡游戲可不像今天的3D網游那樣炫,而是滿屏幕都是文字指令,玩家需要記住各種不同的指令,像操作DOS操作系統一樣敲打鍵盤輸入指令,在屏幕上有且僅有文字。

上世紀90年代末

第一次互聯網創業潮

90年代末是中國互聯網的商業起步期,決定今天互聯網競爭格局的幾個重要互聯網企業都是在那時成立的:王志東創辦的新浪網在1998年成立,通過互聯網向人們傳播新聞資訊;同年2月,張朝陽創辦搜狐,以分類搜索服務切入中國互聯網,幫助網民在浩瀚的互聯網中尋找自己想要的內容;同年3月,在寧波電信局機房中安安穩穩度過兩年的丁磊毅然放棄了電信這張“長期飯票”,自己開發電子郵件系統向網民提供免費郵件服務,這也是網易成立初期的“殺手級應用”;1998年末,馬化騰帶著他的OICQ成立了騰訊,那是一個效仿以色列人的ICQ而開發的互聯網尋呼軟件,也就是今天擁有9.9億注冊用戶數字的QQ,是中國使用人數最多的互聯網服務;還有馬云,在1999年辭去公職,創辦阿里巴巴網站,開吃B2B“螃蟹”。

這五位吃螃蟹者所創立的新浪、搜狐、網易、騰訊、阿里巴巴直到今天依然是中國互聯網的頂梁柱,而隨著各自的企業在納斯達克或香港上市,他們的創始人都一夜暴富,并牢牢掌握著中國互聯網的發展方向。

2000年

網購方便面也難

國內最早一批吃網購螃蟹的人是2000年參加“72小時網絡生存測試”的選手,規則是每人領取1500元電子貨幣,在封閉的房間內只能通過互聯網買吃的、喝的、用的,除此以外一切與外界隔離。不要以為只要手中有錢,就能吃飯無憂,在那個互聯網還不普及,銀行卡也不是人人都有的年代,手中握著電子貨幣還真不知道可以去哪里消費。結果,因為網購渠道缺乏,有參賽者連續22小時沒東西下肚,也有參賽者連續三天只能喝豆漿。

值得慶幸的是,有了這一批吃螃蟹者的慘痛經歷,今天我們的網購已經很發達了,只要你手中有錢,去當當、卓越,或者淘寶、拍拍,只有你想不出,沒有你買不到的。

2003年

語不驚人死不休就是“好博”

博客,英文為Blog,可以算得上是中國互聯網最“難吃”的一只螃蟹。世界上最早的博客誕生于上世紀90年代中期,而彼時中國互聯網的商業化氣氛還很淡薄,中國網民認知博客就花了不少時間。

博客實際上就是網上日記,跟老師布置小學生每天寫的日記其實是一樣東西;不過,既然日記寫在了網絡上,而網絡又是一個沒有遮攔的地方,誰都可以看,自然也就誰都可以談了。中國的博客第一次成為人們討論的焦點是在2003年,其時發生了一件“驚天動地”的大事:一網名為“木子美”的奇女子在網上公開自己的日記,這是相當寫實的博客素材,一時間有數不盡的網民“跑”去拜讀她的網絡日記,甚至造成網絡塞車,最后其博客還集結成書。下一年,另一個奇女子――“芙蓉姐姐”以招牌的“S形”Pose登陸各大BBs網站,“芙蓉姐姐”一夜紅遍中國。而這時,人們也發現,原來博客是一個能讓人暢所欲言的地方。

2006年

視頻網站從無聊做起

視頻網站是近年中國互聯網領域中最“肥美”的螃蟹之一,最先吃這只螃蟹的是王微、古永鏘、李善友等“海歸”,這些“海歸”在海外游弋的時候,多半都曾是美國視頻網站Youtube的粉絲,Youtube發動網民在無聊的時候拿起手機、DV,拍出或感人肺腑、或讓人爆笑的小短片,上傳到Youtube,供全世界同樣無聊的網民觀看,如此一傳十、十傳百,Youtube的無聊精神被發揚光大,還吸引了巨大的眼球,網友的以及廣告商的,到2006年10月9日,Google公司以16.5億美元收購了Youtube,巨大的“錢景”吸引著那些歸國創業的海歸們,王微、古永鏘、李善友等在2006年分別創辦了各自的“類Youtube”。

這些“類Youtube”們的名字跟Youtube一樣古怪,叫什么“土豆”、“優酷”、“酷6”。鑒于中國人個性不像老美們那么張揚和富有表現欲,因此盡管土豆、優醋、酷6們也繼承了Youtube“集網民無聊自拍之大成”的“優良”傳統,但為了滿足中國網民喜歡看趙本山、看《春晚》的愿望,他們又紛紛將電視節目搬到了網站上來,并冠上“互聯網電視”的口號,這反倒獲得了美國大財團的重視,白花花的“美刀”就慷慨地砸向“類Youtube”們。

今時今日:新螃蟹還在涌現

對于超過3億的中國網民而言,互聯網已成為生活中不可缺少的元素,打開電腦第一件事就是掛著QQ,網游玩膩了就逛網上商城,沒有電視也不怕,視頻網站照樣能天天收看《新聞聯播》……對于不少人來說,整天泡在互聯網上真是一件愜意事。不過,對于第一個用QQ、第一個玩網游、第一個在網上購物的人來說,要吃這第一只螃蟹,還真的需要點勇氣呢。

事實上,即便現在成了全球最大的市場,中國互聯網的新螃蟹還在不斷涌現,似舊還新的Web2.0,半夜偷菜、搶車位的SNS網站……網民們,這些美味的螃蟹要小心吃。

網絡數據消失了,記憶還在

雨 柔

網絡是一個虛擬的東西,但是網絡中的人和事在現實中又是可以觸摸到的。網絡是一個虛實相接的地方。

我看到過一位網友的話,他說曾經到過的一個地方,那里留著他的氣息,留著他在那里生活過的一段往事,他無法忘記。我深有感觸,像一個人曾經住過的一個地方,曾經在那里經歷的一段感情,而后,去了別的地方,經歷了別的事情,而那里,像一個站點,在記憶里揮之不去。而這個站點,有可能不再存在,有可能不再回去,像一去不返的歲月。

網絡就是這樣,我在,則是這里一員,我離開,則是永遠的消失。很快,人們會忘記你,這個熱鬧的地方會把你曾經的痕跡、氣息一筆刪去。或者,時間,也會把你的痕跡,徹底清除。

那天登錄“歲月網站”看到一個緊急通知:固論壇服務器存貯數據已達到上限!所以請各位用戶將本人的有用資料下載到本地保存!2009年9月20日將清除論壇中2008年以前的所有數據!

看到這個通知,我回到我發過的帖子里去看,那些網友的評論、我的回復,還有一些互發的消息,一句句,親切、熱烈、溫和,記錄著我在那里的時間、情感和氣息。我一頁頁翻過,天黑了,沒有翻完。我想這些將會在某一天完全消失。我覺得心痛。就像一座橋,拆掉,不再修復。想經過那里,再去看看,不會看到。湍急的水流,只會讓你在模糊的記憶里想起那座橋的溫暖。

酷美論壇范文6

通常餐飲企業在開店時要做的第一件事就是選址。房地產業有句名言:“第一是地段,第二是地段,第三還是地段。”這句話同樣適用于餐飲業。餐飲業如果能夠選到合適的地點,幾乎等于生意成功了一半。古語說“一步差三市”。開店地址差一步就有可能差三成的生意,甚至可能導致餐飲企業因為生意太差不得不關門。好地段的商業店鋪也意味著高房租。目前,我國餐飲業正面臨著“三高一低”,即房租高、人工成本高、原材料價格高和利潤低。隨著房地產的發展和黃金地段商鋪資源越來越稀缺,可以預見的是餐飲企業的房租還會繼續上漲。

二、互聯網對餐飲企業經營的影響

隨著移動互聯網的發展,餐飲企業的經營形式也會發生深刻變化。BBS論壇、視頻網站、社交網站和美團、百度糯米、餓了么等互聯網平臺的出現以及微信、微博等自媒體的發展,使得消費者獲取餐飲信息的方式發生了巨大變化。消費者在決定去哪家餐廳(館)就餐時需要先獲取相關信息,包括菜品的味道、餐廳環境、服務以及其他一些信息,如是否有停車位、交通是否方便等。在過去消費者主要通過餐飲企業的廣告宣傳、身邊的親戚、朋友、同事的推薦或是逛街、實地找尋等方式獲取相關信息從而做出消費決策。在互聯網時代,消費者除了依舊信任身邊人的推薦外,還會通過相關論壇和美團等渠道查詢信息,了解其他消費者的推薦和就餐后的點評,從而做出消費決策。消費者也可以通過互聯網平臺和餐飲企業的微信公眾號進行預訂、點餐、支付和點評等。過去消費者要想叫外賣,只能是在知道餐館電話的前提下通過電話下訂單。餐館可以提供哪些菜,每道菜所用食材、味道、造型等消費者均知之甚少。在互聯網時代,消費者可以通過餐飲企業的官網、APP、美團等平臺的官網和APP等對餐館菜品有充分了解,極大地解決了消費者和餐飲企業之間信息不對稱的問題。這不僅更好地維護消費者的權益,給消費者帶來了便利,也極大地促進了餐飲業外賣業務的發展。根據艾瑞咨詢統計,2014年我國外賣O2O市場規模為95.1億元,2015年飛增到442.4億元,2016年預計將達到715.8億元。另外,餐飲企業除了進駐美團這樣的平臺外也可以通過BBS論壇、優酷等視頻網站、豆瓣網等社交網站和微信、微博等進行推廣。餐飲企業可以利用視頻網站、社交網站、論壇和微信、微博等運用文字、圖片和視頻全方位介紹和展示自家的特色菜品和就餐環境,刺激消費者產生消費欲望。相較于傳統的媒體如報紙、電臺、電視等,餐飲企業特別是剛創業的個體餐飲企業利用BBS論壇、視頻網站、社交網站和微信、微博等自媒體進行宣傳推廣不僅信息及時,宣傳成本低,而且可以實時獲得顧客的反饋意見以便企業及時改進產品和服務。此外,餐飲企業利用自媒體和社交網站等互聯網工具開展網絡營銷不僅帶來大量潛在消費者,而且可以大幅度改善用戶體驗,更好地為消費者提供個性化和人性化服務。

三、互聯網時代餐飲企業經營新業態不斷涌現

互聯網包括移動互聯網、自媒體以及智能技術的發展使得餐飲業的經營呈現出新的業態,無店鋪經營形式、智能餐廳和機器人餐廳逐漸涌現并蓬勃發展。現在餐飲業出現的所謂“寄居式”店鋪跟互聯網的發展、普及并無什么必然聯系。所謂“寄居式”餐館(咖啡館、酒吧等)之類的就是某一個餐飲企業和其他企業(可以是餐飲業也可以是其他行業)一起分享被稱作是“合作店”的商業店鋪空間,主要目的就是大家可以共同分攤店鋪租金,節約經營成本。

1、餐飲業無店鋪經營是相對于傳統的需要商業店鋪的餐飲企業而言。無店鋪經營就意味著餐飲企業不再需要為商業鋪面支付昂貴的租金從而大大節約經營成本。無店鋪經營包括個人化的餐飲企業、菜品工廠和廚師上門服務等形式。個人化的餐飲企業包括私家餐館、咖啡廳、面包房等各種類型。私家餐館用時髦的詞也可以稱為“私房菜”。互聯網時代任何人只要能做得一手好菜就可以借助互聯網,低門檻地開私人餐館,甚至一個人并不需要掌握全套的烹飪技藝只要能有幾樣拿手菜就可以開店經營。具有烘培技藝的就可以開面包店之類的,能夠沖調一手好咖啡或是調制雞尾酒的就可以開私人咖啡館或休閑酒吧之類的。開店時可以利用自家房屋,也可以租賃房租相對便宜的公寓或是寫字樓。這些個人化的餐飲企業有的既提供堂食,也提供外賣,有的由于場地所限僅限于外賣。互聯網時代這一類餐飲企業可能是數量最多的,類似于淘寶網上成千上萬的小賣家。互聯網時代即使是處在“深閨”的餐飲小企業,只要自身產品有特色,服務好,利用各種互聯網平臺和工具宣傳到位也不愁無人識。菜品工廠(也可以稱為工廠化餐廳或中央廚房)則是采取工廠形式,租用廠房充分運用現代化的各種食品加工機械設備,生產各種菜品,從米飯到炒菜、湯、飯后點心、水果等。菜品工廠通過規模化、工業化生產可以大大降低房租、食材采購、人工以及加工成本等,從而降低總的生產成本。菜品工廠其實已經出現很多年了,最早是給航空公司供餐,后又給高鐵動車供餐。菜品工廠可以提供的產品類型包括冷鏈保鮮餐、熱鏈盒飯、常溫鏈盒飯、水果成品和半成品。在互聯網時代,菜品工廠的客戶主要有這幾類:第一,為有外賣需求的個體消費者供餐;第二,為零售企業供應產品,如為自身不具備菜品加工能力或是想節約菜品制作成本的便利店、超市提供出售的盒飯或是盒裝水果等;第三,為其他餐飲企業如快賣店、快餐店、小吃店等供應成品或半成品,包括盒飯、水果、湯、糕點等;第四,為沒有員工食堂的企事業單位供餐;第五,為大型活動的參與人員和工作人員供餐。當人們想在家里招待親朋好友而又苦于自己不會做菜時,要么要求餐廳送餐上門,要么請廚師上門提供烹飪服務。過去如果要請廚師上門提供服務,一種方式是通過身邊人的介紹、推薦;另一種就是直接去餐廳聘請。從餐廳聘請的廚師到底手藝如何顧客也不確定。與此同時,烹飪達人或是專業廚師也不大可能通過傳統媒體如報紙、電臺等進行宣傳。因為傳統媒體收費高,而且由于廚師上門服務又是比較小眾的市場,信息傳播和宣傳效果難以保證。不管哪種方式,顧客選擇廚師的余地都很小。互聯網則為供需雙方(廚師和消費者)架起了一座聯系橋梁,解決了供需雙方面臨的信息不足問題。任何人只要能做得一手好菜或是能夠制作美味的烘焙食品就可以通過互聯網進行自我推介,而消費者也可以很方便地找到自己需要的廚師或是糕點師。

2、智能餐廳通常采取自助式服務。在智能餐廳里,每一個盛菜的餐具底部包括飯碗、菜盤、湯碗、水果碟等都安裝有芯片或感應器件。消費者選定菜品后端著相應的餐具到結算區后將其放在結算面板或柜臺上,結算終端就會自動顯示金額。顧客可以通過支付寶、微信、銀行卡或是充值卡自行付款,整個支付過程就不再需要人工收銀。這樣可以大大提高收銀速度,減少顧客排隊付款時間,緩解午餐和晚餐就餐高峰期的擁擠狀況。

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