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動漫服飾,即動漫作品中用以裝扮角色的服飾,是動漫角色、玩偶用于塑造本體、美飾形象所必需的物品。動漫服飾一是指動漫作品中的各類服飾,二是指動漫形象影響下產(chǎn)生的服飾品類。它與動漫場景、音樂、故事在作品中具有同等重要的地位,本文將動漫服飾作為一個獨立的概念提出。 動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為動力,以動漫文化為基礎(chǔ)的現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè),動漫文化是現(xiàn)代社會物質(zhì)、技術(shù)、文化高度發(fā)展的綜合產(chǎn)物。盡管史前的石雕造型和洞窟壁畫就已出現(xiàn)了動畫的雛形,但真正意義上動漫文化的出現(xiàn)卻是20世紀(jì)初的事,本文所涉及的范圍限定在20世紀(jì)以后的動漫作品。玩具、服裝等通常被視為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。因此,在論述動漫服飾之前,對漫畫、動畫、動漫、服飾的定義要進行界定。 1.漫畫、動畫“漫畫”一詞起源于中國,最早指的是鳥類的別名。北宋時期,“漫畫”指的是棲息在黃河邊上的琵鷺。直到清初,才與繪畫產(chǎn)生一些關(guān)聯(lián)。1925年,豐子愷在《文學(xué)周刊》上發(fā)表“子愷漫畫”,自此,中國開始正式出現(xiàn)“漫畫”一詞。[1] 現(xiàn)代漫畫的完整定義起源于美國連環(huán)漫畫《黃孩子》,而日本漫畫巨匠手塚治蟲先生在其作品《珍寶島》中首創(chuàng)的電影鏡頭感的運用,更加區(qū)別了中國傳統(tǒng)連環(huán)畫“文配圖”的表現(xiàn)方式,凸顯了漫畫“畫面的敘述性”。[2] 動畫這一充滿神奇色彩、最為時尚和普及的藝術(shù)形式,它的源起可上溯到史前的遠古洞穴時代,而真正成為一門獨立的藝術(shù)形式卻不過百年。從歷史的角度看,動畫發(fā)展至今百余年,由早期的卡通形式到20世紀(jì)20年代歐洲設(shè)計味較重的實驗動畫、30年代美國卡通動畫、60年代崛起的日本動畫、90年代的計算機動畫,不同的發(fā)展階段有著迥異的風(fēng)格特點。如今更是越來越廣泛而深入地進入了社會各個領(lǐng)域,成為人們精神和物質(zhì)生活中不可缺少的需要,它與人們社會生活、市場關(guān)系非常密切。 “動畫”顧名思義,是活動的圖畫,即英文中的“Animation”(意為賦予……以生命),指賦予圖畫以生命。“動畫”一詞,源于第二次世界大戰(zhàn)前的日本,當(dāng)時日本把用線條描繪的漫畫稱為“動畫”。二戰(zhàn)以后,則把線繪、木偶等形式制作的影片統(tǒng)稱為“動畫”。“動畫”一詞其實應(yīng)該是沿襲自日本人在二戰(zhàn)結(jié)束以前的稱謂。日本人當(dāng)時稱呼以線條描繪(linedrawing)的漫畫式的作品為“動畫”。戰(zhàn)后,日本人則使用外來語拼音來讀,統(tǒng)稱包含用木偶動畫、線繪動畫等技巧所制作出來的影片。[3] “卡通”是英文Cartoon的音譯,意思就是漫畫和夸張,是對于“非真人電影”的最早叫法,起源于美國,流傳于全世界,直到今天還在使用。Cartoon的詞義有:(1)壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖;(2)漫畫、諷刺畫、幽默畫。卡通其實是被包含在動畫的范圍里面,如迪斯尼出版的米老鼠與唐老鴨系列,早期日本所出的小甜甜、無敵鐵金剛,等等,都是屬此范圍。“卡通片”其實是一種由多格漫畫轉(zhuǎn)化成的動畫形式。在當(dāng)今專業(yè)動畫工作者的詞匯中,“卡通片”已被改稱為“角色動畫”(CharacterAnimation)了。[2] 文化藝術(shù)研究 動畫具有功能性、藝術(shù)性、技術(shù)性等特征。任何藝術(shù)形式都有其功能特征,動畫作為藝術(shù)的一種形式從誕生之日起就承載著強大的功能,包括娛樂性、商業(yè)性和教育性。動畫的藝術(shù)性有著一種綜合的美學(xué)特征,它不同于其他藝術(shù)形式是一種單一的美學(xué),而是多樣的、多變的。它不僅僅具有美術(shù)的美學(xué)特征,同時兼具著電影的、戲劇歌劇等形態(tài)的美學(xué)特征。動畫的藝術(shù)特征表現(xiàn)在四個方面:多元性、假定性、時代性、創(chuàng)造性。動畫的視覺要素是以造型要素為基礎(chǔ)構(gòu)成的,它首先是一種造型的審美。從早期簡單線條活動漫畫,到后來追求逼真的三維立體效果的長片劇情動畫,以及其他眾多的藝術(shù)短篇、實驗動畫、抽象動畫、商業(yè)動畫、科教動畫、動畫游戲,等等,造型的審美特征是首位的。[2] 動畫影像是被藝術(shù)家創(chuàng)造出來的視覺符號的集合,在很大程度上體現(xiàn)的都是動畫藝術(shù)家豐富的想象力。動畫的世界不受現(xiàn)實生活環(huán)境的限制,故事能夠穿越不同的時空,角色也能夠天馬行空地創(chuàng)造出來,而這些從現(xiàn)實變化出來的“時空”往往也能為觀眾產(chǎn)生共鳴。因為觀眾在欣賞和解讀作品的同時,也在充分發(fā)揮著自己的理解,延伸著作品的意境與內(nèi)涵。 2.動漫 “動漫”,就是動畫和漫畫的一個縮略稱謂。專指日本動畫和日本漫畫或類似風(fēng)格的作品,在當(dāng)今業(yè)界,日本的動畫和漫畫已被公認形成了一種獨具風(fēng)格的藝術(shù)流派。[4]動畫藝術(shù)已經(jīng)滲透到人們?nèi)粘I钪校嚎ㄍ椘贰⑸钣闷贰b袋、玩具、服裝等。 3.服飾 服飾,有狹義和廣義之分。在狹義上,服飾是指衣服上的裝飾(如裝飾圖案、紐扣等)及飾物(如腰帶、胸針等),或除包裹軀體的上衣下賞之外的冠帽、鞋履、首飾等,如“服裝服飾博覽會”;在廣義上,服飾是指人類穿戴、裝扮自身的一種生活行為,如服飾文化、服飾史。[5]動漫服飾則有特定的內(nèi)涵,是指根據(jù)動漫角色造型的需要而繪制的各種服飾。康保成教授經(jīng)過研究指出,角色扮演并不是戲劇的特權(quán)。除了戲劇角色扮演外,生活中還有自然角色、社會角色、游戲角色、儀式角色等不同的角色扮演,即角色轉(zhuǎn)換,但它們都與戲劇角色扮演有明顯的區(qū)別。服飾的本質(zhì)就是裝扮,即通過人的穿著而使人產(chǎn)生形象的改變,如因穿晚禮服而使形象變得端莊、美麗,穿軍裝而變成軍人形象,穿白大褂而變成醫(yī)生形象,等等。[6] 4.動漫服飾 動漫服飾,即動漫作品中用以裝扮角色的服飾,是動漫角色、玩偶用于塑造本體、美飾形象所必需的物品,通俗地講,動漫服飾就是要幫助塑造角色及作品藝術(shù)形象,經(jīng)過一系列的服裝打扮、發(fā)型修飾、面部妝容、飾品裝飾等的藝術(shù)裝扮,打造成功的動漫形象。動漫服飾一指動漫作品中的各類服飾,一指動漫形象影響下產(chǎn)生的服飾品類。#p#分頁標(biāo)題#e# 總之,動漫的本質(zhì)是角色扮演,動漫故事、音樂、服飾和場景都體現(xiàn)并服務(wù)于這個本質(zhì);服飾的本質(zhì)是裝扮,二者是相互關(guān)聯(lián)的。角色扮演就是角色轉(zhuǎn)換,即由一種角色形象轉(zhuǎn)換成另一種角色形象;服飾的意義是裝扮穿著者,并促使穿著者原有形象的改變,其中自然包括了角色形象的改變。動漫與服飾相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)物就是動漫服飾,所以,動漫服飾的本質(zhì)既體現(xiàn)服飾的特征,又反映動漫的要求,就是通過角色服裝造型來實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。動漫服飾的這個本質(zhì),是在動漫創(chuàng)作過程中逐步表現(xiàn)出來的,分析動漫作品中服飾的本質(zhì)、風(fēng)格特征及影響,對動漫造型設(shè)計和后續(xù)產(chǎn)業(yè)化價值的實現(xiàn)具有非常重要的意義。