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影視動畫在當(dāng)今社會被稱作“最有前景的專業(yè)”。影視動畫在飛速發(fā)展的各項學(xué)科中受到這樣的重視與評價,不是沒有道理的。影視動畫的主要內(nèi)容包括三方面:二維平面動畫制作、三維虛擬仿真制作和后期特效合成。多媒體技術(shù)運用到影視動畫中,符合了現(xiàn)代觀眾的期望。影視動畫要對時代的風(fēng)向起到引導(dǎo)作用,滿足觀眾的審美要求,這就需要多媒體技術(shù)來作為支撐。本文將對什么是多媒體技術(shù)和影視動畫后期特效進(jìn)行介紹,并具體闡述如何在影視動畫后期特效編輯中有效運用多媒體技術(shù)。
前言
計算機網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,讓我們的生活方式發(fā)生了改變。生活方式的巨大改變,讓人們的思想也發(fā)生了巨大改變。在這種環(huán)境下,影視動畫領(lǐng)域也不可避免地受到了影響。多媒體技術(shù)的發(fā)展,給影視動畫行業(yè)帶來了發(fā)展和進(jìn)步。多媒體技術(shù)改善了影視動畫的特效制作流程,增強了特效制作的效果。新技術(shù)的出現(xiàn),改變了媒體工作者陳舊的影視動畫理念。多媒體技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到游戲、廣告和動畫等多個方面,成為了影視動畫的重要技術(shù)支撐。
一、什么是多媒體技術(shù)
多媒體技術(shù)就是結(jié)合多種媒介之間的交流信息,形成一定的邏輯順序,最終表達(dá)、展示出信息的技術(shù)手段。它的最大特點就是信息的來源不再是一個類型的媒體,而是兩個或者兩個以上不同類型的媒體。多媒體技術(shù)主要采用的媒體方式有文字、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等。多媒體技術(shù)的優(yōu)點在于可以通過計算機將數(shù)字化的形式把多種媒體結(jié)合在一起,具有生動的表現(xiàn)力。多媒體技術(shù)目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在文化娛樂、商業(yè)廣告、工程設(shè)計、通信傳播等多個行業(yè),對社會的各行各業(yè)都有著深遠(yuǎn)的影響。
二、影視后期特效編輯的內(nèi)涵
影視動畫的后期制作主要包括兩方面的內(nèi)容:一方面是將拍攝到的素材制作成特效鏡頭,這主要是通過合成手段和三維動畫的渲染;另一方面是經(jīng)這些鏡頭通過剪輯,形成一部完整的影片。影視動畫的后期制作在增強影片的畫面效果方面具有重要意義。所謂特效,就是要通過特殊的技術(shù)性手段,來打造實際生活中根本不可能出現(xiàn)的虛擬場景,比如汽車相撞、火山爆發(fā)、星球大戰(zhàn)、海嘯山崩。通過特效手段,不僅可以模擬各種天氣狀況,還可以呈現(xiàn)出肉眼看不到的微生物世界,彌補了實際拍攝過程中由于條件、技術(shù)的限制造成的拍攝效果不理想。
三、如何運用多媒體技術(shù)
(一)如何運用視聽技術(shù)
在以往,影視動畫都是二維動畫的方式,來影響觀眾的視覺和聽覺。給作品中的場景和人物設(shè)置相應(yīng)的背景音樂、燈光和音響效果,都是通過模擬視聽技術(shù)來完成。在傳統(tǒng)的影視動畫中,影視后期制作人員根本不可能對視聽配置方案頻繁進(jìn)行調(diào)整,從而選出最優(yōu)的方案,更不用提對作品整體構(gòu)思和整體風(fēng)格的考慮。但是,多媒體技術(shù)投入應(yīng)用以后,這種狀況就可以被改變了。多媒體視聽技術(shù)的采用,能夠完美地模擬場景狀況,讓音效的處理效果完美無缺。在后期配音中運用視聽技術(shù)和多媒體軟件,能夠讓聲音更加符合人物角色的性格特征,對場景的表現(xiàn)也會有所增強。多媒體軟件能夠?qū)θ祟惖穆曇暨M(jìn)行處理,模擬聲音主人的不同情緒狀態(tài),也可以模仿聲音嘈雜的餐廳、安靜的隧道等真實場景,甚至可以模擬一些實際生活中并不存在的聲音。
(二)如何運用模仿現(xiàn)實和虛擬空間
多媒體技術(shù)的創(chuàng)造力和仿真能力極為出眾。創(chuàng)作者在具有影視動畫方面專業(yè)知識的基礎(chǔ)上,可以通過合理地運用多媒體技術(shù),自由發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,構(gòu)造出自己想象中的空間。多媒體制作三維動畫常用的Maya、3DMax等軟件,都有強大的操作功能,幫助創(chuàng)作者模擬出自己想象的空間,并且可以通過精準(zhǔn)的數(shù)值進(jìn)行調(diào)控。多媒體技術(shù)在構(gòu)造虛擬空間上尚且如此強大,更不用說對現(xiàn)實的模擬了。運用多媒體軟件,能夠?qū)r間演變和空間變化進(jìn)行模擬。對時間的演變的模擬,比如模擬植物生根、發(fā)芽、開花、結(jié)果的一系列過程;對空間的變化的模擬,比如模擬從高山變成低谷的變化過程。多媒體在模仿現(xiàn)實和虛擬空間上的應(yīng)用,讓影視動畫特效具有了可操控性和可調(diào)整性,對創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力進(jìn)行了有力地激發(fā)。
(三)如何運用新的影像設(shè)備
光學(xué)、視頻技術(shù)、計算機技術(shù)、運動捕捉技術(shù)、電子技術(shù)的發(fā)展,都促進(jìn)了影視動畫的特效制作效果越來越好、質(zhì)量越來越高,其中最重要的就是運動捕捉技術(shù)。這項技術(shù)的廣泛應(yīng)用,讓影視動畫越來越符合人類的特點[3]。對人物表情、動作和行為的捕捉模擬,生動地再現(xiàn)了人類的生活狀態(tài),與傳統(tǒng)動畫中人物的不真實感形成鮮明對比,是對傳統(tǒng)動畫局限性的一大突破。舊的動畫設(shè)備的缺陷得到了彌補,將被靈活性強、模擬程度高的多媒體影像設(shè)備全面取代。
四、結(jié)論
影視動畫在各項產(chǎn)業(yè)中被比作“初升的朝陽”。但是前景的美好不代表可以忽視如今的不足。當(dāng)前的動畫市場仍然被外國影視動畫所牢牢占據(jù),尤其是日本動漫和歐美動畫。其他國家在影視動畫上的成功經(jīng)驗,值得我國影視工作者進(jìn)行借鑒。身為影視工作者,我們要學(xué)習(xí)成功的榜樣,結(jié)合我國的動畫市場,做出具有我國文化特征和現(xiàn)代社會時代特色的動畫產(chǎn)品。在主動融合多媒體技術(shù)的同時,保持我國傳統(tǒng)動畫的精神內(nèi)涵和藝術(shù)價值,讓我國的影視動畫行業(yè)煥發(fā)光彩。
作者:柴培禮 王健 單位:遼寧科技大學(xué)建筑與藝術(shù)設(shè)計學(xué)院