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美術教學設計思維順序探討

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美術教學設計思維順序探討

一、教學設計缺陷的四個層次

(一)誤解基本元素

這是教學設計中存在的最低級錯誤。很多初學者對“過程與方法目標”或“教材分析”之類環節理解不足。解決此問題相對簡單,不在討論之列,故不贅述。

(二)忽視環節間的關系

教學設計的諸環節,是互相聯系的整體。而初學者對每個環節皆不熟悉,容易把大量的精力放在“完成獨立的環節”上,容易忽略環節之間的聯系,缺乏教學設計的宏觀把握,很容易導致教案中出現“教學設計漫無目標、缺乏重難、教學過程毫無邏輯感”等問題。

(三)重要目標不可達成

即使在教學設計中,成功避免了前兩個層次的缺陷,所制作的教學設計整體架構合理,也還有可能出現最后一個問題:在認真地分析之后才發現,教學設計中最核心的環節,并不能達到促進學生提高的目的。如在《墨與彩的韻味》一課中,因設計者感覺無力幫助學生掌握“表達韻味”這一目標,故在講授“筆法”和“欣賞作品”后,請學生自行完成作業。以上錯誤出現的原因是對“如何解決難題”的問題思考不夠,教學策略、教學方法選擇不得當。

(四)目標過多或結構性缺失

目標過多、過少或結構性缺失,都是目標體系建構的失敗。題中所示的兩種情況,看似矛盾,卻有可能同時存在于一份教學設計中。很多教學設計,既存在“知識、技能目標過多”,同時卻又完全沒有設定“方法過程目標”或“情態態度價值觀目標”,因此謂之“結構性缺失”。如何解決上述問題,筆者認為,對初學者來說,快速掌握合理的思維模式是最關鍵的,也是最具可能的。在現在的美術教師培養相關的研究中,還極少有針對于此者。為解決此問題,就需要美術教學設計的初學者列出一個較具學科特色的“教學設計順序模型”,提供合理的思維順序,以方便他們在設計課堂細節的時候,隨時保持對整體架構有一個視覺、直觀的認識,方便對其宏觀掌控。與其他教案寫作模式呈現的順序不同,建議按照“設定創作(作業)—挑選難點—選擇教學方法與策略”的順序完成教學設計。

二、思維的起點——設定課堂練習

(一)設計出幫助中小學生成功的“創作范式”

與初學者思維模式完全不同,絕大多數經驗豐富的教師多以此作為教學設計的切入點。設計出較容易成功的創作“范式”,更容易幫助學生體驗美術課之“美”。例如,同樣是《看誰畫的魚最大》一課,若教師為學生設計了“以刮蠟畫為材料、以橫軸冊頁為形式、以線性裝飾為語言”的作業范式,則學生不但更容易獲得成功,而且還會有更多的時間和興趣探索本課的難點——構圖問題。

(二)人文性與技能的平衡

新課標相對強調美術課的人文性,此為矯枉過正之舉,概因很多有經驗的一線教師,比較容易忽略人文的一面。對初學者來說,情況卻卻恰恰相反,美術課有技能性也不可忽略。完整的三維目標體系,要以“課堂練習”為依托,才不會成為無本之木,無源之水。美術創作是一個既動腦,又動手的過程。在此過程中,同時豎立正確的情感態度價值觀、促進方法的掌握等其它目標,才是美術課的優勢所在。

(三)確立課堂中心

評價美術課堂是否成功的一個重要指標,是學生課堂練習的質量。在短短40分鐘內,要想保證學生能夠體驗到“美的樂趣”,必須首先為學生提供一個成功率較高的“范式”。在此確定以后,方可確定一節課的主要任務。

三、學生的成長——挑選難點

(一)設立“標準”

在沒有標準的情況下,課堂練習是不存在難度的。很多教師設置的課堂練習,因缺乏“要求”而存在嚴重的漏洞。學生創作完成得迷糊,因為他們說不清自己有何提高;評價也茫然——即使面對一幅敷衍了事的學生作業,也說不清楚這樣的作業是否合格。針對此情況,需要教師預設出一個“課程作業”的標準。但即使有了明確的“標準”,其本身也可能出現問題:“過難、過易、過多”……。按照以下所列流程設計難點,則可避免這些問題。

(二)設立難點的流程

1.理解“難點”

初學者需要改變的一種思維模式是教學目標不是“憑空”想出來,而是“選”出來的。設立教學目標的目的是為了促進學生的提高。因此,只要設定好了創作的內容,再思考:“學生完成這樣的創作時,會遇到哪些障礙?”在課堂上,幫助他們跨越了哪些障礙,就是達到了哪些目標。

2.列出難點

為了選擇的難點更趨合理,筆者建議設計者將中小學生可能遇到的障礙“列出”,以供分析選擇。凡是學生有可能不知道、或發生困難的地方,都可能給學生帶來成長。

3.挑選難點

列表之后,想挑出最合適的,只需要逐一分析即可。在分析過程中,需要考慮美術課的課程性質,以及學生程度、愉悅、時間、難度、人文拓展等因素。

4.以難點為中心的“目標群”

設計者對難點所提出的問題,要進行較深入的探究,絕不可模棱兩可。因為,設計者需通過對核心難題進行“精加工”,以加深學生對其的理解和掌握。其中,非重難點目標,也可以圍繞中心逐步設立。至此,應該能使初學者了解,雖然表面看來,難點目標只設定了一個。其實,并不存在獨立的目標。學生要解決任何一個難點,都需要圍繞著這個難點,解決一系列難題——這一系列難題就是教學設計中的“目標群”。

四、成功的途徑——選擇合理教學方法與策略

(一)教學方法的宏觀變化

按照這樣的流程,學習者可以明確“教學方法”需要合理配置的觀念。暫且不論所選的教學方法與教學目標是否符合,在看到自己的教學設計中,多個教學目標使用了同樣的教學方法時,他們就能感受到,需要在宏觀上對教學方法做出調整,以使其富于變化。

(二)注意難點與非難點的區別

1.非難點目標教學方法的選擇

如最常用的教學方法“講授法”的特點是耗時少、效率高,但需要較強的演講能力,不利于學生的記憶;若單用其來傳授美術技能,幾乎注定失敗。仍以《有趣的人臉》為例,若使用講授法,不但枯燥無味,且教師越俎代庖地替學生做出了探索,學生只能把形狀、臉型與性格之間的聯系當成幽默故事來聽。是否有好的記憶效果?以至于是否能夠應用在創作中?答案應該都是否定的。

2.難點目標的教學方法、策略選擇

針對“用臉型表現一位同學的性格”的難點,可以選擇“游戲法+探究法”,先請同學們玩游戲:連線性格與“形狀和臉型”;再進行自主探索“嘗試改變一張臉的下頜角度,看起來有沒有性格上的變化?這種變化有沒有規律?”例中所采用的游戲法和自主探究法,都是比較費時,學生參與度較高的教學方法。但其優點是,學生在長時間的游戲、思考中,主動的思維方式有利于理解目標;其次,耗時過長,在這里也成為一種優點——可以給學生更長的時間思考和體驗。所描述的教學設計的思維流程,以“教學目標、教學方法”對課堂作業的支撐為基本理念。通過“設定課堂練習、選擇教學目標、選擇教學方法”這三個步驟,及其中相關的論述,快速樹立學習者正確的教學設計觀念,提高他們的教學設計水平。采用“問題——解決”模式,使用此設計流程完成的教案,與普通教學設計相比,會有更強的邏輯感,避免常犯的“會什么講什么”的新手陷阱。除此之外,設計之思維流程,還應該通過“降低非難點的難度、以教學方法區分難點與普通目標、如何挑選難點目標”等環節,竭力彌合初學者與教學專家之間的思維差距,探索能提高教師培養效率的方法。

作者:佫蒙 單位:首都師范大學

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