前言:中文期刊網(wǎng)精心挑選了傳奇游戲名范文供你參考和學(xué)習(xí),希望我們的參考范文能激發(fā)你的文章創(chuàng)作靈感,歡迎閱讀。
傳奇游戲名范文1
網(wǎng)頁游戲排行榜2021前十名
1、《紅月傳說》
類型:RPG
《紅月傳說》是51游戲于2018年發(fā)行的一款魔幻傳奇RPG網(wǎng)頁游戲,游戲既沿襲了經(jīng)典傳奇游戲的職業(yè)設(shè)定,也加入了很多創(chuàng)新玩法,一直很受廣大玩家喜愛。
2、《傳奇霸業(yè)》
類型:ARPG
《傳奇霸業(yè)》是安徽尚趣玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司于2014年發(fā)行的一款A(yù)RPG類網(wǎng)頁游戲,在游戲中玩家可以選擇扮演戰(zhàn)士、法師、道士等職業(yè)來和魔族對抗,保護(hù)人族和平。
3、《魔域永恒》
類型:ARPG
《魔域永恒》是37游戲研發(fā)的一款A(yù)RPG類大型網(wǎng)頁游戲,游戲中玩家將扮演救世主的身份,帶領(lǐng)幻獸抵御魔族侵犯,平息戰(zhàn)爭,自發(fā)行以來熱度一直很高。
4、《傳奇世界》
類型:MMORPG
《傳奇世界》是盛趣技術(shù)有限公司發(fā)行的一款奇幻動(dòng)作類MMORPG網(wǎng)頁游戲,整個(gè)游戲構(gòu)建了一個(gè)虛擬的社會(huì)體系,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)不一樣的人生。
5、《龍權(quán)天下》
類型:ARPG
《龍權(quán)天下》是一款穿越題材的大型多人ARPG網(wǎng)頁游戲,游戲中玩家將穿越到平行宇宙的三國世界,在那里招募英雄,增強(qiáng)實(shí)力,一統(tǒng)九州。
6、《滅神》
類型:MMORPG
《滅神》是締順科技發(fā)行的一款3D玄幻MMORPG類網(wǎng)頁游戲,游戲?qū)⒅袊诺渖裨拏髡f作為藍(lán)本,玩家在游戲中能夠指揮自己的部隊(duì)馳騁沙場。
7、《藍(lán)月傳奇》
類型:ARPG
《藍(lán)月傳奇》是愷英游戲研發(fā)并于2016年發(fā)行的一款型多人ARPG網(wǎng)頁游戲,游戲中玩家可以選擇戰(zhàn)士、法師、道士三種職業(yè),在虛擬的世界中冒險(xiǎn)并努力成為強(qiáng)者。
8、《暗黑大天使》
類型:RPG
《暗黑大天使》是上海硬通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)并于2019年發(fā)行的一款RPG網(wǎng)頁游戲,玩家可以在游戲中扮演劍士、魔法師等職業(yè),和伙伴們一起抵御魔族入侵。
9、《神戒》
類型:RPG
《神戒》是廈門前網(wǎng)科技有限公司發(fā)行的一款RPG網(wǎng)頁游戲,游戲中玩家可以選擇扮演法師、弓手、先知和戰(zhàn)士四大職業(yè),游戲體驗(yàn)非常真實(shí)刺激。
10、《生死狙擊》
類型:FPS
傳奇游戲名范文2
中肯地說一句,《風(fēng)云傳奇》不愧自稱是馬榮成親自監(jiān)督制作,游戲無論是場景畫面、NPC人設(shè)還是音樂表現(xiàn),從整體到細(xì)節(jié)都體現(xiàn)出《風(fēng)云》漫畫的精髓。雖然說一開始的人物選擇有些出戲(確實(shí)乍一看游戲角色的裝備有些過于華麗了,于是有些雷同于其他RPG游戲),但是無論是剛進(jìn)入游戲時(shí)看到的劍冢內(nèi)劍魂飛渡的游戲場景,還是在任務(wù)過程中不斷見到的游戲NPC,從插畫到游戲的實(shí)際表現(xiàn),無時(shí)無刻不在告訴我這是一款以《風(fēng)云》為題材的游戲,無論是人物頭像的風(fēng)格,還是公布新鮮玩法的漫畫式公告板,都足以讓我這個(gè)玩家兼漫畫死忠充分接受。哪怕是一些原創(chuàng)角色,也被恰當(dāng)?shù)慕巧尘昂团e止言談合情合理地融入了劇情,無處不風(fēng)云的感覺,是很美妙的。
職業(yè)表現(xiàn) 中規(guī)中矩
在職業(yè)表現(xiàn)方面,《風(fēng)云傳奇》不能說不好,只能說被其他游戲的亮點(diǎn)所掩蓋了,三個(gè)職業(yè)“飛云”、“疾風(fēng)”、“浪客”無疑是取名自步驚云、聶風(fēng)和斷浪。飛云的近戰(zhàn)連擊感不錯(cuò),相比起來疾風(fēng)和浪客偏向法師的設(shè)定就使得游戲的動(dòng)作成分大大降低了。而且就如剛才提到了,游戲角色在設(shè)計(jì)上有些脫離《風(fēng)云》的原著,反而覺得像是穿越到風(fēng)云世界的一個(gè)外星人……
特色系統(tǒng) 層出不窮
這里要特別提到《風(fēng)云傳奇》的特色系統(tǒng),在游戲的前期,真的是多到應(yīng)接不暇。除了武功招式上可以選擇專門強(qiáng)化的屬性,形成千變?nèi)f化的組合之外,絕世武功系統(tǒng)也能使玩家獲得Boss才能施展出的強(qiáng)力技能,不管是火麟勁還是無名劍訣,玩家都有可能一探究竟,而且這些技能也可以進(jìn)行專門的強(qiáng)化,可以說人人的理解不同,施展出的武功效果也就各有千秋樂。
除了這個(gè)天使特別推崇的系統(tǒng)之外,《風(fēng)云傳奇》還有著大量的特色系統(tǒng),不管是灌頂大法、煉丹制符、參悟、祭神等等強(qiáng)化自身屬性的系統(tǒng),還是能夠伴隨玩家成長的九空無界、降龍伏虎、風(fēng)云斬系統(tǒng),確實(shí)可以做到增強(qiáng)玩家在游戲中的黏著度和耐玩程度,而且不落俗套,讓人玩上去饒有趣味。
傳奇游戲名范文3
游戲類型 角色扮演
運(yùn)營公司 完美時(shí)空
官方網(wǎng)站
目前狀況 10月30日體驗(yàn)試玩
你是《古墓麗影》的愛好者么?你喜歡《印第安納?瓊斯》么?你曾經(jīng)把《神鬼傳奇》系列電影翻來覆去看很多次么?如果你對古跡探險(xiǎn)特別著迷,那么就可以期待以下這款游戲了。攜手同名電影驚艷亮相的神秘探險(xiǎn)網(wǎng)游《神鬼傳奇》即將與廣大玩家見面,帶給玩家前所未有的探險(xiǎn)網(wǎng)游新玩法。
硬派作風(fēng)的全新引擎
在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)上,技術(shù)一直都是國產(chǎn)游戲的瓶頸,特別是涉及到圖像渲染這方面,國產(chǎn)游戲引擎很難滿足游戲設(shè)計(jì)的需要。不少的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲直接購買國外的游戲引擎,這使得研發(fā)成本大大增加,相對的其他內(nèi)容只能盡量節(jié)省,這樣設(shè)計(jì)出的網(wǎng)游作品自然連韓國的泡菜都比不過。
因此國內(nèi)幾大網(wǎng)游公司紛紛壯大自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),以求不受制于人。完美時(shí)空就是其中的佼佼者,其自主研發(fā)Angelica引擎的多款網(wǎng)游都成為現(xiàn)在游戲市場上的熱門大作。并且引擎功能強(qiáng)大,飛行、騎戰(zhàn)功能一應(yīng)俱全,畫面表現(xiàn)堪稱上乘,足見證明完美時(shí)空的研發(fā)能力之強(qiáng)大。
正因此,此次推出的全新Cube Engine引擎一經(jīng)公布就受到業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。這款引擎是對完美以往所有游戲運(yùn)營開發(fā)工作的一個(gè)總結(jié)性成果,它吸納了完美時(shí)空現(xiàn)有成熟引擎的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)又開創(chuàng)性的增加了多套創(chuàng)新系統(tǒng)。無論是的技術(shù)上,還是在用戶體驗(yàn)上,都將是一次重大突破。
對引擎技術(shù)的掌握,并不只是節(jié)省了開發(fā)資金這么簡單。某些國外網(wǎng)游的運(yùn)營商,由于無法接觸到程序的底層,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)游戲需要改動(dòng)更新而束手無策坐等玩家流失的情況。兩相對照之下,完美時(shí)空秉承了他們一貫的硬派技術(shù)風(fēng)格,歷時(shí)三年開發(fā)全新引擎來支持新游戲,值得玩家為之叫好。
心驚、心動(dòng)的探險(xiǎn)之旅
你是否已經(jīng)習(xí)慣傳統(tǒng)的網(wǎng)游模式?練級?做任務(wù)?PK?這些略顯老套的內(nèi)容充斥著如今的游戲世界。正如背景設(shè)定的那樣,《神鬼傳奇》將探險(xiǎn)作為游戲的主要內(nèi)容。它涵蓋了世界幾大著名古跡,這些神秘古跡并不只是給玩家提供打怪練級的場所,而是需要玩家發(fā)揮各種探險(xiǎn)技巧來一一解開隱藏于其背后的秘密。
《神鬼傳奇》專門設(shè)立了探險(xiǎn)協(xié)會(huì),作為玩家探索神秘世界的支持者。通過探險(xiǎn)協(xié)會(huì)的幫助,玩家就有機(jī)會(huì)進(jìn)入各種神秘的古代文明中,處理各類隨時(shí)有可能發(fā)生的危機(jī),運(yùn)用智慧解決地宮中的謎題。為此,《神鬼傳奇》在任務(wù)系統(tǒng)中提供了特別的探險(xiǎn)任務(wù)。其設(shè)定玩家在各種神秘遺跡深處有所發(fā)現(xiàn)后,將會(huì)提供給玩家豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。除此以外,玩家也可以自己進(jìn)行探險(xiǎn),野外可是散落著各種各樣的寶藏哦。游戲中有不少探險(xiǎn)迷宮,都不是憑玩家一個(gè)人的力量就可以完成的。您可以組織幾個(gè)好友,一起開展探索,共同破解謎題,這可比單純的升級有意思多啦。
《神鬼傳奇》的探險(xiǎn)系統(tǒng)還將單機(jī)游戲中的多樣玩法引入到網(wǎng)絡(luò)游戲中來。為了避免玩家在升級過程中過于枯燥,其會(huì)隨時(shí)向玩家提出一些謎題。它們有的考驗(yàn)玩家的智力,有的考驗(yàn)反應(yīng)力、戰(zhàn)斗力和配合力。成功破解謎題后玩家會(huì)獲得一些非常有用的Buff,其能改變平淡的升級,使游戲更輕松。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲革新的呼聲越來越高,一般的練級型網(wǎng)絡(luò)游戲已不再被玩家青睞。《神鬼傳奇》開創(chuàng)的探險(xiǎn)型網(wǎng)游,把探索和冒險(xiǎn)當(dāng)作網(wǎng)絡(luò)游戲的主要樂趣,從根本上改變了網(wǎng)絡(luò)游戲的訴求點(diǎn)。雖然這對游戲的開發(fā)技術(shù)提出了比較高的要求,但是可以有效地提高網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),也提高了游戲市場對所有廠商的要求。
多樣的對抗手段
《神鬼傳奇》早已超越了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)士、法師、弓箭手三足鼎立的設(shè)計(jì),在游戲里安排了五大職業(yè)。每一個(gè)職業(yè)都有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,以保證其在落單時(shí)也能高效的升級,各自的PK能力也各有千秋。職業(yè)之間真正的區(qū)別體現(xiàn)在攻擊范圍的遠(yuǎn)近、控制技能的種類、職業(yè)移動(dòng)速度等相關(guān)內(nèi)容上。在《神鬼傳奇》中,只要擁有足夠的技術(shù),哪一個(gè)職業(yè)都可以發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
召喚獸是游戲另一項(xiàng)重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家對它的選擇和培養(yǎng),將大大影響角色的戰(zhàn)斗能力。召喚獸的種類繁多,不同的召喚獸可以擁有不同的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。玩家必須根據(jù)自己的職業(yè)特色合理的選擇召喚獸。而此系統(tǒng)的加入,大大增加了《神鬼傳奇》玩家的戰(zhàn)術(shù)豐富性,合理的搭配將讓玩家間的PK變得精彩紛呈。
職業(yè)系統(tǒng)的豐富和召喚獸的設(shè)計(jì)保證了游戲的戰(zhàn)斗樂趣。除了數(shù)據(jù)上的平衡以外,《神鬼傳奇》把戰(zhàn)斗系統(tǒng)的研發(fā)重點(diǎn)定在了戰(zhàn)斗的流暢度上,其為玩家提供了移動(dòng)攻擊的全新概念。在很多網(wǎng)絡(luò)游戲里,結(jié)合移動(dòng)和攻擊的類型并不是很多。包括物理職業(yè)在內(nèi)的很多職業(yè),只有在角色停止移動(dòng)的時(shí)候才能進(jìn)行攻擊等動(dòng)作,這樣就降低了戰(zhàn)斗的靈活性。作為提高戰(zhàn)斗可玩性的措施之一,《神鬼傳奇》允許玩家在移動(dòng)的同時(shí)進(jìn)行攻擊。這樣,每一種職業(yè)的戰(zhàn)斗技巧都得到了新的發(fā)揮。戰(zhàn)斗的流暢度也因此增加。
騎馬戰(zhàn)斗更是《神鬼傳奇》吸引人的特色內(nèi)容。在如今的網(wǎng)游里騎馬已經(jīng)不是什么特別事了,但是大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲還只把騎馬當(dāng)作了一種交通手段,而不支持馬上戰(zhàn)斗。可在現(xiàn)實(shí)中,騎兵在平原運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于步兵,并且騎馬作戰(zhàn)的氣勢和爽是徒步作戰(zhàn)比不了的。為了滿足玩家馳騁疆場的愿望,《神鬼傳奇》增加了騎馬戰(zhàn)斗系統(tǒng),坐騎的重要性也因此被提高了。配合坐騎的機(jī)動(dòng)能力,玩家會(huì)接觸到和傳統(tǒng)游戲不一樣的戰(zhàn)術(shù)思路。
豐富的游戲方式
任務(wù)系統(tǒng)是提高游戲可玩性的重要保證。它能夠減少游戲的單調(diào)程度,不同類型的任務(wù)可以豐富玩家的游戲樂趣,提供的額外獎(jiǎng)勵(lì)也提高了玩家的游戲動(dòng)力。精心設(shè)計(jì)的任務(wù)文本能夠強(qiáng)化游戲的文化背景,搭配合理的設(shè)計(jì)還能夠起到引導(dǎo)玩家的作用,避免玩家面對游戲世界不知所措。
為了保證玩家的游戲樂趣,《神鬼傳奇》提供了種類豐富的任務(wù)。不僅保證玩家隨時(shí)都有任務(wù)可以做,而且還能根據(jù)自己的游戲習(xí)慣,挑選不同的任務(wù)模式。
《神鬼傳奇》如同傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,精心打造了驚險(xiǎn)曲折的主線任務(wù)。這部分任務(wù)玩家只能完成一次,但是想要完成它就需要各位充分發(fā)揮聰明才智才行。作為游戲最主要的任務(wù)系統(tǒng),主線任務(wù)給予了我們非常誘人的獎(jiǎng)勵(lì),完成下一級主線任務(wù)、推動(dòng)劇情的發(fā)展成為了玩家游戲的動(dòng)力之一。
與主線任務(wù)搭配的是支線任務(wù)。其是主線任務(wù)的輔助和補(bǔ)充,玩家并不需要每一個(gè)都完成,但不少支線任務(wù)都設(shè)有精彩的劇情和不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。在沒有足夠能力完成主線任務(wù)的情況下,玩家可以選擇體驗(yàn)支線來領(lǐng)略劇情。
游歷任務(wù)是一種可以反復(fù)接的任務(wù)。這類任務(wù)需要玩家拜訪多個(gè)地點(diǎn),消耗的時(shí)間比較多,但是報(bào)酬也非常豐厚,能夠大大增加玩家的練級速度,會(huì)成為了大家升級的主要方式之一。
除了系統(tǒng)提供的循環(huán)任務(wù)以外,公會(huì)和家族也會(huì)提供此類任務(wù)。因此,在游戲里加入一個(gè)好公會(huì)和家族是玩家的當(dāng)務(wù)之急。當(dāng)然,除了任務(wù)外,其還能夠給玩家提供大量的經(jīng)驗(yàn)與裝備的支持,很多大型活動(dòng)也需要公會(huì)的組織才能參加。
當(dāng)玩家和游戲里的朋友結(jié)成夫妻、兄弟等關(guān)系之后,可以得到一系列的社交任務(wù)。這些社交任務(wù)針對具體的人際關(guān)系而設(shè)計(jì),在完成的過程中考驗(yàn)?zāi)銈冎g的信任與配合,完成以后雙方可以得到大量獎(jiǎng)勵(lì)。這是對人際關(guān)系良好的玩家的獎(jiǎng)勵(lì),也是大家提高親密度的好機(jī)會(huì)。
另外,還有一個(gè)重要的神格任務(wù)。它的難度比較高,但這是玩家成神必須完成的內(nèi)容。如果您對自己的戰(zhàn)斗力有信心,那么就盡快去挑戰(zhàn)吧。
需要著重介紹的是極具特色的城市任務(wù)。它并不是起始就有,而是隨著城市發(fā)展到一定程度才會(huì)出現(xiàn)。因而加快城市發(fā)展速度就成為每一個(gè)玩家們最重要的任務(wù)之一。
大量不同種類的任務(wù)營造了《神鬼傳奇》豐富多彩的游戲內(nèi)容。在此,我們再也不必通過單調(diào)打怪的方式提升等級。無論什么等級的玩家,都可以找到適合自己的任務(wù),體驗(yàn)充滿樂趣而又快速的升級過程。
打開網(wǎng)游時(shí)尚之門的裝備
裝備對于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家一直都有巨大的吸引力。其既能帶給大家強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,又可以改變角色的外觀,是高端玩家身份的象征。因此,完美在《神鬼傳奇》的裝備系統(tǒng)上,下了很大的工夫。
從裝備的設(shè)計(jì)來看,游戲充分利用了完美時(shí)空在畫面上的技術(shù)優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫裝備的效果。玩家獲得的某些高級裝備,在穿戴之后便會(huì)擁有裝備所帶有的動(dòng)作,而不是呆板的貼在玩家的身上。經(jīng)過動(dòng)畫效果渲染的裝備具有更吸引人的外觀,也更容易表現(xiàn)出《神鬼傳奇》的神話背景。
在游戲里,擁有動(dòng)畫效果的裝備叫做靈魂圣衣。游戲刻意提高了玩家獲取靈魂圣衣的難度,將其設(shè)計(jì)為只有高級玩家才能獲得的稀有裝備。靈魂圣衣卓越的屬性和吸引人的外觀,保證了它在游戲中的地位。它已成為高級玩家身份的象征,在游戲里具有不一般的意義。
除了專攻高端玩家的靈魂圣衣外,游戲也為普通玩家開發(fā)了種類繁多的裝備。因?yàn)楸尘霸O(shè)定的緣故,裝備模型增加了許多歐洲與中亞的美術(shù)風(fēng)格,還吸收了大量北歐文化的元素,這在國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲中也是比較少見的。
多樣的裝備造型增加了玩家的游戲樂趣,也增加了游戲世界的多樣性。作為玩家們最喜歡的裝備系統(tǒng),《神鬼傳奇》在這方面的表現(xiàn)值得稱贊。
成熟、易于上手的界面
完美時(shí)空是國內(nèi)少有的專門開發(fā)原創(chuàng)游戲的廠商。在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)上,其已擁有《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》、《口袋西游―藍(lán)龍》等豐富的產(chǎn)品線,產(chǎn)品內(nèi)容包括了多個(gè)游戲類型。在多年的開發(fā)中,積累了雄厚的開發(fā)實(shí)力與經(jīng)驗(yàn),所開發(fā)的產(chǎn)品經(jīng)得住市場的重重考驗(yàn),每一款作品都能成為玩家和市場共同接受的成功之作。
在此基礎(chǔ)上,保證了《神鬼傳奇》的游戲開發(fā)質(zhì)量。在系統(tǒng)上,對它的游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大量的創(chuàng)新。結(jié)合神話背景,在游戲中增加了神靈系統(tǒng),玩家可以通過努力成為眾神之王。這些和電影原作結(jié)合緊密的原創(chuàng)系統(tǒng)給玩家們帶來了巨大的新鮮感,也增加了游戲?qū)υ魑幕恼故玖Χ取?/p>
除了系統(tǒng)的創(chuàng)新外,可玩性和易上手性也很完善。完美時(shí)空所開發(fā)的游戲,已經(jīng)擁有了良好的界面和操作性。保證對網(wǎng)絡(luò)游戲稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家,都可以輕松上手。在其他主流網(wǎng)絡(luò)游戲里能夠獲得的樂趣,《神鬼傳奇》都能為玩家提供。自動(dòng)尋徑等深受大家歡迎的便捷功能在游戲中被進(jìn)一步強(qiáng)化,玩家可以享受到跨場景的自動(dòng)尋徑功能。只需下達(dá)一個(gè)命令,角色就可以移動(dòng)到目的地。諸如此類的便捷功能大大簡化了玩家的操作量,保證了《神鬼傳奇》的游戲親和度。
成神,讓玩家主宰游戲
長時(shí)間的玩網(wǎng)絡(luò)游戲,常常會(huì)讓玩家感到困惑,我們到底追求的是什么?高級的裝備?本國的國王?還是在PK中立于不敗之地?《神鬼傳奇》為玩家們提供了新的玩法,那就是成為游戲世界中的主宰者。
在此游戲中,玩家初期只是一名冒險(xiǎn)家,通過完成各種冒險(xiǎn)任務(wù)來提高自己的等級。這部分的游戲內(nèi)容和電影里的相似,玩家體驗(yàn)到的是探索游戲世界的樂趣。等級別達(dá)到較高的程度后,就可以開始完成神格任務(wù)來提高角色的神格。當(dāng)神格積累到一定程度,玩家就有機(jī)會(huì)成為游戲里的神了。此任務(wù)并沒那么容易完成,這是區(qū)分高端玩家和休閑玩家的重要標(biāo)志。如果你能夠憑借艱苦的努力完成足夠多的神格任務(wù),便會(huì)擁有和其他玩家截然不同的身份,正式夸入高端玩家的行列了。
150級以上的玩家若擁有了足夠多的神格,就可以成為游戲里的神,能夠雙修職業(yè)技能,提高人物等級上限,提高技能等級上限,擁有獨(dú)有的坐騎。當(dāng)然,玩家的奮斗還未結(jié)束。在成為神后,我們開始進(jìn)入神話世界,和眾神戰(zhàn)斗,最終成為眾神之王。
說實(shí)話,如果僅僅是增加一個(gè)“神”的名稱,這樣的游戲系統(tǒng)對玩家沒什么吸引力,那和所謂的幫主,國王有什么區(qū)別呢?如此,探討下神靈系統(tǒng)的亮點(diǎn)就很必要了。
傳奇游戲名范文4
不可避免的是,聯(lián)盟的停擺勢必會(huì)給2K12的發(fā)行造成影響,2K12與去年同期的2K11相比銷售減少了近100萬套左右,也導(dǎo)致2K sports公司的直接損失高達(dá)近4000萬美元。而且在最新的游戲中,由于停擺導(dǎo)致的球員交易的停滯,使得2K12的所有球員和所屬球隊(duì)與2K11中的完全一樣,這在往年的游戲中是不會(huì)出現(xiàn)的。不過作為僅次于《NFL》最火爆的體育類游戲,停不停擺對于一個(gè)忠實(shí)的游戲迷來講并沒有任何影響,他們正好可以利用沒有比賽的歇期在虛擬游戲中等待勞資談判的春天。
輝煌模式
這可能是停擺期游戲最好的創(chuàng)作理念――輝煌模式。如果你覺得2K11里只有“喬丹挑戰(zhàn)”模式不夠過癮的話,2K12將滿足你對經(jīng)典的一切追求。
“我們希望讓玩家看到籃球史上最精華的部分,讓玩家認(rèn)識(shí)那些最偉大的球員。”游戲的制作人埃里克說道。所以在2K12的輝煌模式中,玩家們將體驗(yàn)到15位傳奇巨星的經(jīng)典比賽。而2K的目的,不只是讓玩家可以操作15位巨星,還可以使用巨星們死對頭的所有球員,阻止那些曾經(jīng)的經(jīng)典再在游戲里出現(xiàn)。如果你是“飛人”的致死追隨者,那么就在1988―89賽季活塞隊(duì)與公牛隊(duì)的比賽里控制喬丹來阻止“壞孩子”軍團(tuán)前進(jìn)的步伐吧。當(dāng)然這并不容易,比賽中你將遭遇到底特律人骯臟的防守和令你惱火的犯規(guī)。
如果在輝煌模式中選擇了1964―65賽季的比爾拉塞爾,比賽的畫面會(huì)給你上世紀(jì)七十年代的感覺。畫面將呈現(xiàn)為黑白,場邊的產(chǎn)品廣告也沒有如今的高科技產(chǎn)品,場邊球監(jiān)的桌子上只有幾張紙做記錄。當(dāng)然,也沒有三分線。
“關(guān)于現(xiàn)役球員同已退役的球員的比較已經(jīng)引發(fā)了許多爭論。我們希望在游戲里解決這些爭論。”2K Sports公司的市場部副總裁杰森說道。如果在輝煌模式下贏得了比賽,那么比賽的兩支球隊(duì)也將被解鎖,在快速比賽中,你可以用他們和2011賽季的任何一支NBA球隊(duì)進(jìn)行對戰(zhàn)。那些你曾經(jīng)YY過的現(xiàn)役球員與某一個(gè)傳奇巨星的穿越時(shí)空的對決,都可以在2K12里上演。
封面故事
2010年,以喬丹為游戲封面的《NBA 2K11》獲得了巨大的成功,為2K取得了550多萬套的銷售業(yè)績。今年,恰逢游戲之時(shí)NBA還處于停擺期,所幸2K公司繼續(xù)放棄了現(xiàn)役球員,延續(xù)了以傳奇巨星作為游戲的封面的風(fēng)格。與以往不同的是,2K12采用了三款不同封面,除了喬丹,這一次還加入了“魔術(shù)師”約翰遜和拉里伯德兩位傳奇人物。
像2K11一樣,從封面上你就能夠猜得出游戲內(nèi)容將以什么為主打。2K11中“喬丹挑戰(zhàn)”模式讓游戲迷們沉醉于經(jīng)典的比賽當(dāng)中。球迷在10場“飛人”的比賽中體驗(yàn)到了69分之夜和1998年最后一投等偶像的最輝煌時(shí)刻。而今年的三位傳奇巨星作為封面代言人,也標(biāo)志著2K12將繼續(xù)主打經(jīng)典牌。
生涯模式
對于一位資深的2K系列的玩家來說,MyPlayer始終都是最吸引他們的原因。就像是在虛擬世界里完成自己在現(xiàn)實(shí)生活中不可能完成的夢想,My Player的模式書寫著玩家自己在一個(gè)聯(lián)盟中成長的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。從一個(gè)默默無聞、技術(shù)欠佳的新秀,到一名馳騁賽場、功成名就的全明星,一個(gè)球員的一切都可以在這里實(shí)現(xiàn)。今年的2K12,My Player里又加入了許多讓人沉醉于中的新細(xì)節(jié)。
由于聯(lián)盟的停擺,游戲里的環(huán)節(jié)也有所改變。進(jìn)入NBA之路因?yàn)檫x秀比賽和夏季聯(lián)賽都被取消,所以今年在你建立新的球員后會(huì)去直接參加新秀挑戰(zhàn)賽,球隊(duì)經(jīng)理和球探都會(huì)回去研究你的表現(xiàn),來決定你在選秀排行中的位置。之后的選秀前面試是最新加入的內(nèi)容,在新秀挑戰(zhàn)賽結(jié)束后,球隊(duì)的經(jīng)理會(huì)來到你的更衣室,和你面對面談話。他們的問題會(huì)非常細(xì)致,如果你是個(gè)得分后衛(wèi),熱火隊(duì)面試你,他們會(huì)告訴你他們將圍繞“三巨頭”建隊(duì),加入后你只能打替補(bǔ),這樣你可以勝任嗎?如果你以消極或者傲慢的態(tài)度回答這些問題,球隊(duì)會(huì)擔(dān)心你的性格會(huì)對團(tuán)隊(duì)造成負(fù)面影響,這可能會(huì)讓你的選秀位置下滑。不過不用擔(dān)心刁鉆的問題,只要你實(shí)話實(shí)說,經(jīng)理們就會(huì)對你留有好印象。
在接下來的選秀大會(huì)上,2K公司邀請到了大衛(wèi)斯特恩為其配音,當(dāng)你的球員被球隊(duì)選中時(shí),以往你在電視上看到的畫面和斯特恩熟悉的聲音都會(huì)出現(xiàn)在2K12里。斯特恩先生會(huì)念出你的名字,當(dāng)然還有上臺(tái)與總裁握手合影的畫面。注重細(xì)節(jié)的2K公司還請到了NBA副總裁亞當(dāng)席爾瓦宣讀第二輪選秀名單中,這些與都現(xiàn)實(shí)中的選秀大會(huì)完全相同。
當(dāng)你在聯(lián)盟中打出名堂之后,將收到許多接踵而來的廣告代言和媒體宣傳,這在2K11中就已經(jīng)加入進(jìn)了游戲中。不過2K12里宣傳方面的內(nèi)容要多出5倍。比如在你表現(xiàn)優(yōu)異的一場比賽之后參加記者招待會(huì),其中你聽到的問題也會(huì)比2K11多出4倍。成名后,你的照片會(huì)登上市區(qū)的大廣告牌上、DIME和SI的雜志封面,甚至出現(xiàn)在“Where amazing happens”的NBA宣傳片中。
在比賽中,2K12中新增了一種活力目標(biāo),這是在比賽中的目標(biāo),它會(huì)因?yàn)楸荣惖牟煌榫潮挥|發(fā)。如果你防守的球員連續(xù)在你面前投進(jìn)了兩個(gè)球,你就會(huì)看到活力目標(biāo)被激發(fā),而目標(biāo)就可能要求你在下一次防住對手。如果你開場2投0中,你就會(huì)得到要求連續(xù)命中下兩個(gè)球的活力目標(biāo)。當(dāng)然活力目標(biāo)只是為了讓你的球員獲得成功和技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),即使沒有成功也不會(huì)被懲罰。
以往的2K系列,My Player的生涯都沒有終點(diǎn),你可以使用一個(gè)角色玩一個(gè)賽季,也可以玩上幾個(gè)賽季讓自己超越現(xiàn)役的巨星成為聯(lián)盟最佳,但也就到此為止。如今在2K12里,你的球員終于有了生涯的重點(diǎn),那就是最終成為一名名人堂球員。當(dāng)然入選名人堂也并非易事,游戲會(huì)根據(jù)你的位置和球風(fēng),給你分配15個(gè)終極目標(biāo)。如果你想入選名人堂,就要完成10個(gè)以上的目標(biāo),包括贏得MVP,得到20,000分,拿到50個(gè)A+等。所以在你每一個(gè)賽季中,都要朝著這個(gè)方向去努力。
如果經(jīng)過重重努力,你最終完成了入選名人堂的目標(biāo),游戲再不會(huì)像2K11那樣僅僅用一句“恭喜你!”而草草了事。就像現(xiàn)實(shí)一樣,你將在名人堂儀式上宣讀自己編寫的演講稿。而且一切的內(nèi)容,都由你來獨(dú)自完成,任何你想說的感謝都可以放進(jìn)去。甚至像喬丹那樣,在講臺(tái)上喜極而泣。
傳奇游戲名范文5
的確,在當(dāng)前,尤其是安卓平臺(tái)的混亂環(huán)境下,渠道占據(jù)了絕大多數(shù)話語權(quán),隨后是發(fā)行商,中小CP只能排在末尾。而渠道判斷一個(gè)游戲的好壞,依據(jù)的則是這款游戲能否為自己帶來更高收入――不管是流水收入,還是購買資源位收入。而無論榜單上的游戲是不是他所想要的,用戶只能被動(dòng)的接受榜單。
沖榜、買榜、刷榜……造就了當(dāng)前安卓平臺(tái)的混亂態(tài)勢,而積分墻等方式的出現(xiàn)也讓Appstore的免費(fèi)榜和付費(fèi)榜欠缺公正。優(yōu)秀的游戲無法脫穎而出,這對移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展絕對不是一個(gè)良性的結(jié)果。用戶需要根據(jù)一個(gè)相對公正的排行去選擇自己喜歡的游戲,行業(yè)需要看到一個(gè)相對公正的排行去學(xué)習(xí)和思考,社會(huì)需要觀察一個(gè)相對公正的排行去認(rèn)識(shí)游戲的正面價(jià)值。因此,我們以相對最為公正的Appstore收入榜為基礎(chǔ)、綜合了多家平臺(tái)的下載量、評論數(shù)、文章量等指數(shù),構(gòu)建出產(chǎn)品的流行度;而價(jià)值度則取決于游戲能否為用戶和社會(huì)帶來正能量。由此完成的移動(dòng)游戲排行榜Top200,希望無論對用戶、產(chǎn)業(yè)還是整個(gè)社會(huì)對游戲的認(rèn)知都帶來正面價(jià)值。
國產(chǎn)游戲更懂用戶、
國外精品后續(xù)乏力
安卓各大平臺(tái)的推薦榜和蘋果Appstore雙榜――免費(fèi)榜、付費(fèi)榜一向是手游行業(yè)長江后浪推前浪的舞臺(tái),每周都有不少新上架游戲取代榜單的老游戲,然后又被下一周的新游戲所取代。其中甚至不乏《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》等國外知名手游研發(fā)商的最新大作。的確,這些知名廠商的游戲更容易在上架初期就強(qiáng)勢登陸榜單前十名位置,但是,卻鮮有國外廠商的游戲能夠在最重要的暢銷榜中堅(jiān)持很長時(shí)間。
在本次榜單中,除了《部落沖突》和《糖果傳奇》能在國產(chǎn)手游的強(qiáng)勢擠壓下仍然排名靠前外,其余的國外游戲,比如《植物大戰(zhàn)僵尸2》和《鎖鏈戰(zhàn)記》等只能在排行榜排名50名左右徘徊。縱觀整個(gè)排行榜,大部分國外游戲也僅僅占據(jù)了靠后的少數(shù)位置。而反觀國產(chǎn)游戲,雖然在名次上競爭激烈,但在排行榜中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)前十甚至前三十名的手游卻很少變動(dòng)。從《刀塔傳奇》到微信游戲,都已經(jīng)是排行榜中的常客,而《時(shí)空獵人》和《我叫MT Online》這種老將也依然能夠在榜單中堅(jiān)挺。
歸根結(jié)底,在我們的排行榜中,誰更懂用戶,誰才能占據(jù)前列。雖然國外廠商的游戲大多數(shù)在首版本就能夠做到內(nèi)容豐富、游戲精良,但是第一,國外廠商推出的游戲大部分缺乏推廣,僅僅是上架國內(nèi)iOS平臺(tái)了事;第二,國外游戲大部分在游戲本土化方面做得很差,幾乎不會(huì)根據(jù)中國用戶的行為習(xí)慣修改游戲內(nèi)容;第三,即使推出游戲時(shí)獲得了爆發(fā)性的下載和好評,但是國外游戲在后續(xù)內(nèi)容更新上的慎重也讓國內(nèi)用戶等不及。所以在排行榜中,國外游戲相比國產(chǎn)游戲便毫無優(yōu)勢。
“沒做完就急著推出”、“宣傳水分太多”……國產(chǎn)游戲雖然常常被人詬病,但是有兩點(diǎn)卻是值得國外廠商學(xué)習(xí)的――游戲針對性極強(qiáng)、后續(xù)更新極快。并且許多國產(chǎn)游戲會(huì)在正式上架前選擇越獄渠道和安卓渠道進(jìn)行預(yù)熱,上架后也會(huì)在媒體和渠道進(jìn)行持續(xù)的推廣活動(dòng),這都是這些產(chǎn)品可以雄霸各排行榜幾個(gè)月甚至兩年的原因之一。
而這些優(yōu)點(diǎn)也的確正在被國外廠商接受和學(xué)習(xí)。現(xiàn)在不少新推出的國外游戲要么選擇學(xué)習(xí)國內(nèi)廠商、要么選擇與國內(nèi)廠商合作,來進(jìn)行內(nèi)容本地化修改,以便適應(yīng)中國游戲用戶的要求。上周,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》正式推出便旋即登錄安卓和蘋果各平臺(tái)排行榜榜首位置。眾所周知,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列是寶開工作室的明星游戲,在國內(nèi)也有眾多玩家支持。然而,《植物大戰(zhàn)僵尸2》卻遭玩家抵制,甚至被玩家狂刷1星差評。對此,寶開工作室也進(jìn)行了反思,在新作品中進(jìn)行了針對性的修改。《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》在原來塔防的基礎(chǔ)上,加入了國內(nèi)手游市場流行的卡牌模式和國內(nèi)游戲玩家中耳熟能詳?shù)慕巧缪莞拍睿?卡牌+RPG的新鮮玩法使其剛一上架就獲得了大量的下載和好評。
面對融合了國產(chǎn)游戲優(yōu)點(diǎn),針對性更強(qiáng)的國外精品,國內(nèi)廠商必須也只能做到精品,才會(huì)在這場手游大潮中屹立不倒。網(wǎng)易最近剛剛推出的《影之刃》便是典型例子。《影之刃》則以獨(dú)樹一幟的濃墨重彩畫風(fēng)和差異化的創(chuàng)新品質(zhì),獲得了Appstore三處重磅推薦位,成功成為玩家和業(yè)界的目光焦點(diǎn)。
卡牌游戲最受歡迎、
重度游戲持續(xù)發(fā)力
本次排行榜中我們同樣看到一點(diǎn)現(xiàn)象,即休閑游戲比例緩慢減少,以《刀塔傳奇》為代表的第三代卡牌游戲占據(jù)了頂端的顯著位置。而眾多的動(dòng)作角色扮演類重度游戲也緩慢上升。年初“2014年是手游RPG年”的預(yù)言正在某種程度上得到實(shí)現(xiàn)。
回顧一年前,當(dāng)時(shí)國內(nèi)市場卡牌類游戲同樣受到用戶的歡迎。但是大部分游戲僅僅是《我叫MT》的換皮、換IP產(chǎn)品,讓不少用戶對卡牌類游戲整體感到失望,也讓業(yè)界預(yù)測RPG手游將取代卡牌成為2014年的王者――直到《刀塔傳奇》的出現(xiàn)。據(jù)研發(fā)方莉莉絲CEO王信文介紹,在研發(fā)階段,他們就在考慮有沒有可能在手機(jī)上找到一個(gè)玩法的平衡點(diǎn)――既有《時(shí)空獵人》的戰(zhàn)斗爽,又有《我叫MT》的策略和休閑感覺。三個(gè)月的核心玩法策劃讓游戲成功結(jié)合了卡牌與即時(shí)戰(zhàn)斗的特色,造就了其創(chuàng)新的“第三代卡牌”,使其成功插旗騰訊,登頂排行榜首位;同時(shí)在更新方面不僅是更新卡牌,也頻繁的加入遠(yuǎn)征、競技場等新模式和周邊玩法,讓玩家不斷的充滿新鮮感,這則是游戲能夠始終堅(jiān)持榜首的原因。《刀塔傳奇》的出現(xiàn),讓我國卡牌從借鑒與模仿日式卡牌的怪圈中走出,成功延續(xù)了這一傳統(tǒng)游戲類型的生命周期。
游戲工委日前的《2014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,截止2014年6月底,中國區(qū)iOS暢銷榜前100產(chǎn)品中角色扮演類占據(jù)30.8%;動(dòng)作類占15.4%;據(jù)分析師預(yù)測,今年中國重度手游市場將達(dá)百億以上。重度手游的崛起,一方面是端游、頁游廠商迎合用戶需求,將游戲搬上手機(jī)屏幕的結(jié)果;另一方面,藍(lán)港、銀漢、天拓立方等重度手游廠商的精品產(chǎn)品輪流登場,也是重度游戲流行的重要因素。
真正的好游戲一定在榜單上
針對這份榜單形成,前面我們解釋了很多,我們點(diǎn)評了許多游戲廠商的實(shí)力,分析了當(dāng)前手游市場的業(yè)態(tài),也針對具體某款游戲的優(yōu)秀說明了原因,但是這些卻難以解釋好游戲真正的價(jià)值,也難以解釋優(yōu)秀游戲廠商的真正核心競爭力供業(yè)界參考,更難以體現(xiàn)我們制作這份榜單所要傳達(dá)給公眾的公正態(tài)度。究其原因,是因?yàn)槲覀內(nèi)狈τ螒虮旧泶嬖诘奶骄卡D―榜單前列的游戲到底好在哪里?
以榜單的前幾名為例,《刀塔傳奇》、《海島奇兵》等,很容易看到其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、市場營銷、渠道布局上的亮點(diǎn)。它們或用華麗的特效吸引用戶注意、或用強(qiáng)大的營銷手段吸引用戶購買,然而這些不過是廠商們?yōu)榱藬U(kuò)大市場用的“小聰明”,難以成為與競爭對手拉開差距的真正原因。正如詹姆斯?柯林斯在其《基業(yè)長青》中所講,所有的產(chǎn)品、服務(wù)和偉大的構(gòu)想,不論多么高瞻遠(yuǎn)矚終究會(huì)過時(shí)。對于競爭對手來說,不懂國內(nèi)市場的,可以通過進(jìn)一步的本地化服務(wù)來改善;渠道布局不合理的,也可以在未來通過更廣泛的市場合作來達(dá)成;錯(cuò)失了在蘋果和安卓在第一時(shí)間的上架,可以通過后期加強(qiáng)宣傳擴(kuò)大影響力;卡牌游戲成市場熱點(diǎn)也不意味著動(dòng)作類等其它游戲無立足之地……
市場競爭無數(shù)次證明,優(yōu)秀的公司取得成功不只會(huì)看長期的經(jīng)濟(jì)報(bào)酬,更是因?yàn)槎萌绾螌⒆约旱娜谌氲缴鐣?huì)結(jié)構(gòu)里,承擔(dān)企業(yè)社會(huì)責(zé)任。優(yōu)秀的成功能與競爭對手拉開差距,無一不是在服務(wù)顧客內(nèi)心世界上有過人之處,這才是企業(yè)基業(yè)長青的大智慧。對于游戲廠商來講,華麗的特效、強(qiáng)大的營銷不過是外表的浮華,或許只會(huì)讓自己在榜單上顯赫一時(shí),但終難成玩家心中的永遠(yuǎn)的回憶。優(yōu)秀的游戲更加貼近玩家的內(nèi)心世界,能夠傾聽用戶、讀懂用戶、服務(wù)用戶、引導(dǎo)用戶才是好的游戲真正的價(jià)值體現(xiàn),而這也正是本榜單所蘊(yùn)含的評價(jià)核心價(jià)值所在。
通過對這份榜單的梳理,我們不難發(fā)現(xiàn),比起做什么樣的游戲,為什么做游戲或許是當(dāng)前游戲市場更需思考的問題。比如很多游戲廠商都喜歡注入游走在政策邊緣的與暴力話題,這或許會(huì)讓自己的游戲產(chǎn)品迅速占領(lǐng)市場,但這樣的創(chuàng)新卻與人們生活追求的美好話題背道而馳,曇花一現(xiàn)的火熱自然是正常的。當(dāng)前很多游戲廠商都在比拼畫面的華麗、場景的豐富、上線平臺(tái)的多樣化、渠道布局的完善等。但即使是當(dāng)前最為買力的投入,依舊難以跳出玩家心理預(yù)期的改善,當(dāng)前依舊缺乏可以讓市場統(tǒng)一認(rèn)可的“好”游戲,游戲市場還缺少類似于人們對蘋果手機(jī)的那種“瘋狂”熱愛的拳頭產(chǎn)品。可以說,游戲市場已經(jīng)進(jìn)入了一種難以出類拔萃的同質(zhì)化競爭的狀態(tài)。不如靜下心來,思考一下做游戲的出發(fā)點(diǎn)是否正確。畢竟,若是出發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了,執(zhí)行力越強(qiáng),歧途越深。無論是排在榜單首位的《刀塔傳奇》,或是排在末尾的《Love Live!學(xué)園偶像祭》,更或是還在努力進(jìn)入榜單的更多難以數(shù)清的手游,正確理解用戶對游戲的熱愛都很有必要。
用戶對游戲的真正的喜愛,可以不考慮游戲畫面的絕對精美,因?yàn)榭梢杂懈献约簩徝李A(yù)期的下一版本;可以不考慮游戲語言的困難,畢竟總有幾個(gè)自己認(rèn)識(shí)的外文;可以不考慮形式,只要是好玩不是卡牌也可以;可以是柏拉圖式的愛情,畢竟性不是人類情感的唯一形態(tài)……而支撐這一切的,正是游戲?qū)ν婕业馁N近程度。真正好的游戲帶給玩家的,遠(yuǎn)比愉悅心情更有價(jià)值。更好地游戲,可以幫助用戶發(fā)散思維、思考人生,甚至改變對整個(gè)世界的認(rèn)識(shí),從而更好地建設(shè)社會(huì)。為此,可以看到無論是Appstore榜還是安卓市場榜單,用戶表面上對產(chǎn)品評價(jià)的好壞都是表面上的,其實(shí)反應(yīng)的都是游戲?qū)ψ约喝松绊懙囊粋€(gè)打分。
傳奇游戲名范文6
北京時(shí)間2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下電子競技專屬品牌Tt eSPORTS將與中國最大的電子競技電視聯(lián)賽——游戲風(fēng)云“G聯(lián)賽”達(dá)成合作,贊助G聯(lián)賽2012年全部的比賽。
曜越科技與電子競技結(jié)緣頗深,早年就為WCG世界總決賽提供設(shè)備贊助,并且合作多年。2010年,曜越科技成立旗下電子競技專屬品牌-Tt eSPORTS,大力往電子競技發(fā)展,并且在2010年當(dāng)年與WCG世界總決賽再次合作。2011年,Tt eSPORTS正式進(jìn)軍中國大陸市場,并且簽約中國著名戰(zhàn)隊(duì)Tyloo,表現(xiàn)出對電子競技產(chǎn)業(yè)看好的堅(jiān)定信念,同年又贊助中國大陸各項(xiàng)電子競技賽事。
2012年,曜越科技也繼續(xù)推動(dòng)Tt eSPORTS的發(fā)展,與中國大陸最受歡迎的電子競技賽事之一的G聯(lián)賽達(dá)成合作,贊助G聯(lián)賽2012年全部賽季的比賽,雙方的合同已于近日簽署完成,其實(shí)早在之前,G聯(lián)賽中已經(jīng)可以看到Tt eSPORTS的贊助廣告,只是在合同簽署前不能正式對外公布。
上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司總經(jīng)理陳劍書表示,非常高興能跟曜越科技旗下的TteSPORT品牌合作。游戲風(fēng)云一直致力于推動(dòng)國內(nèi)電子競技賽事的職業(yè)化進(jìn)程,G聯(lián)賽也贏得了越來越多的國內(nèi)外電競愛好者的喜愛。我們非常希望能跟合作伙伴一起,來共同推進(jìn)這一任重而道遠(yuǎn)的事業(yè)。
與G聯(lián)賽的合作也是Tt eSPORTS今年在中國電子競技市場的最大手筆之處,在談到與游戲風(fēng)云的合作時(shí),曜越科技董事長林培熙先生說到:“曜越積極投入電競文化予賽事活動(dòng),不斷精益求精,并持續(xù)追求品牌的藝術(shù)成長,將TteSPORTS的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為玩家與用戶的語言,展出Tt eSPORTS多款高階電競完整配備,兼具前瞻科技視野及市場銷售實(shí)力的產(chǎn)品,和玩家做最直接的面對接觸和對話,并且持續(xù)推出以最高度的熱情和積極的態(tài)度繼續(xù)往前邁進(jìn),滿足玩家的需求!”
Infi、XiGua亮相CJ Tt展臺(tái)
北京時(shí)間2012年7月26日,曜越科技攜旗下品牌Tt eSPORTS首次參加ChinaJoy,2012年是China Joy的第十年,是十分具有意義的一年,曜越科技帶著旗下產(chǎn)品在N3館電子競技專屬區(qū)域游戲風(fēng)云展臺(tái)與大家見面。
中國電子競技明星選手Infi王詡文,xigua王磊參加了曜越科技展臺(tái)的活動(dòng)并出席了當(dāng)天的會(huì)。Infi作為Tyloo戰(zhàn)隊(duì)選手在2011年多次參加Tt eSPORTS的活動(dòng),目前他依然是中國最出色的魔獸爭霸3和星際爭霸2雙修選手,Xigua是中國最強(qiáng)的星際爭霸2選手之一,2011年WCG世界總決賽,Xigua獲得了世界亞軍,創(chuàng)造了除了Pj之外的星際爭霸系列的最好成績。
在展會(huì)期間,Infi和xigua在Tt eSPORTS展臺(tái)與玩家互動(dòng),進(jìn)行游戲,平時(shí)熱愛魔獸爭霸3,星際爭霸2的玩家在展臺(tái)與心目中的英雄近距離接觸。Infi和xigua也表示,這樣的活動(dòng)和平時(shí)的比賽很不相同,沒有那種緊張的比賽感,也正好在大賽之后好好輕松一下。Infi和xigua也滿足了玩家的要求,給Fans簽名,與Fans合影,整個(gè)展臺(tái)十分熱鬧。
Level 10系列首次在中國大陸展出
曜越科技與世界著名汽車廠商寶馬BMW合作的Level 10系列備受關(guān)注,本次China Joy也是Level 10系列首次在中國大陸展出,在6月份的COMPUTEX2012臺(tái)北電腦展上,Level 10在亞洲地區(qū)首次展出,如今在大陸展出的展品也已經(jīng)是最終的正式版本。這次展出的Leve110系列包含Thennaltake Level 10銀色限量版以及TteSPORTS Level 10游戲鼠標(biāo),都是由BMW設(shè)計(jì)師親自設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,特別是Tt eSPORTS Level10的游戲鼠標(biāo),將在China Joy之后不久便會(huì)在全球上市。
Tt eSPORTS Level 10游戲鼠標(biāo)參數(shù)
-引擎:最高達(dá)8200DPI激光引擎
-尺寸:長147×寬67.5×高38.8mm
-DPI四檔切換,默認(rèn)800/1600/3200/5000四檔,可使用驅(qū)動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié)
-白色/黑色/軍綠色/黑紅色四種顏色可選
-11個(gè)可自定義按鍵,提供五組設(shè)置記憶文件,128KB內(nèi)存讓你無需驅(qū)動(dòng)在其他機(jī)器上也可隨意調(diào)取設(shè)置
-創(chuàng)新的橫向和縱向背部高度和角度調(diào)整,可以完全來適應(yīng)你的握感
-4個(gè)區(qū)域的呼吸燈調(diào)節(jié),總共提供7種默認(rèn)顏色
-Thermaltake特色的鼠標(biāo)散熱系統(tǒng)設(shè)計(jì)
-快捷鍵鎖定功能:當(dāng)不需要使用自定義按鍵時(shí),可鎖定讓鼠標(biāo)按鍵恢復(fù)默認(rèn)功能
Tt eSPORTS潮系列耳機(jī)正式
除了Level10系列之外,Tt eSPORTS旗下另一熱門系列潮(Chao)系列游戲耳機(jī)也在ChinaJoy2012上與中國大陸玩家見面,潮系列耳機(jī)分為DRACCO經(jīng)典款和DRACCO署名款,最流行的顏色搭配最實(shí)用的功能,特別是DRACCO署名款,是DJ級的耳機(jī),滿足了高端音樂玩家的需求。