前言:尋找寫作靈感?中文期刊網(wǎng)用心挑選的日本動漫發(fā)展空間及方向,希望能為您的閱讀和創(chuàng)作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
1.“動漫”,是動畫和漫畫的合稱。隨著現(xiàn)代傳媒技術的發(fā)展,動畫和漫畫之間的聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。作為世界文化產(chǎn)業(yè)中的新貴,動漫產(chǎn)業(yè)從其起步到一躍成為幾大發(fā)達國家的經(jīng)濟支柱之一,只用了短短幾十年的時間。 而世界動漫大國日本,更是亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的先行者和領頭人,其動漫產(chǎn)業(yè)的出口值已經(jīng)遠遠高于鋼鐵出口值。 據(jù)日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計,2002年日本動畫片在美國的銷售額達43.6億美元,是美國進口的日本鋼鐵產(chǎn)品價值的3倍多(來源:《中國經(jīng)濟時報》———中國經(jīng)濟時報:中國動漫倒在日本劍下?———2005年08月)。全亞洲都接受著來自日本動漫的文化輻射,中國當然也不例外。 在中國,普遍來說,國產(chǎn)動漫在小學以下兒童中還有所反響,而隨著年齡層的增長,進口動漫(尤其是日本動漫)則越來越受到青睞。中國地大物博,人才濟濟,為什么在動漫水平上與日本卻相差甚遠?中國的動漫究竟哪里不夠“動人”?從今以后,中國動漫又應該何去何從呢? 2.與日本動漫相比,中國動漫的差距分析 2.1觀念差別觀念差別 動漫的目的 人們看動漫或者購買卡通產(chǎn)品的第一訴求是放松心情,所以在設計一部動畫片的時候,能否給大家提供一種快樂的享受,應該成為首要課題。動漫的終極目的與意義也正在于此。 2004年6月2日,中國電視藝術家協(xié)會卡通藝術委員會副主任兼常務副秘書長傅鐵錚做客主題為“動畫與未成年人”的強國論壇與網(wǎng)友交流時,曾經(jīng)提出過一個令人耐人尋味的觀點:“暫不宜過多強調(diào)的口號是所謂‘寓教于樂’。實踐證明在中國這個習慣于‘鐵肩擔道義,辣手著文章’的傳統(tǒng)文化氛圍內(nèi),過分強調(diào)‘寓教于樂’的結(jié)果,就是有教無樂,所以中國的孩子不喜歡看,外國的孩子看不懂,這是中國動漫的最大的悲劇。如果上述問題不能很快地解決,其結(jié)果就是讓別人的文化產(chǎn)品占領我們的文化市場,占領我們的熒屏,占領我們孩子們(從兒童到青年)的心靈。”的確,今天的中國動畫片之所以受到普遍詬病就是因為說教過濃。 而日本的動漫作品一般將主題隱藏在豐富的劇情和畫面當中,讓觀眾通過自己的感受和思考去發(fā)現(xiàn)作品中的潛臺詞和畫外音。 觀念差別2:動漫的消費者故事漫畫往往會成為動畫的先頭部隊。好的故事漫畫往往會在報紙和雜志上連載,在擁有大量的讀者后就會改編成動畫作品。如日本動漫大師宮崎駿的經(jīng)典漫畫《風之谷》以“人與自然”為主題,在拍成動畫電影之后備受歡迎,被譽為史詩般的巨作。動畫作品直接采用漫畫的人物形象,就好像是漫畫中的主人公變活了一樣,漫畫的讀者群很自然就成了動畫作品的觀眾。這種漫畫與動畫之間的良好互動是日本動漫發(fā)展起來的重要原因。漫畫在各年齡段里的傳播也為日本的動畫產(chǎn)業(yè)提供了各年齡段的觀眾。 而與此相對,在中國,面對身心都已經(jīng)走向成熟的大學生群體,中國動畫企業(yè)制作的動漫產(chǎn)品仍然相對比較單一,比如《藍貓?zhí)詺?000問》《喜羊羊與灰太狼》等動漫作品,基本上是面向14歲以下少年觀眾的。因此一個現(xiàn)狀也就擺在了我們的眼前———生產(chǎn)者和消費者面臨著一個尷尬的年齡錯位:面向14歲以下的動漫產(chǎn)品,如何去滿足更高年齡層的消費者呢?觀念差別3:對動漫的特色的認識日本的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)很發(fā)達。個人認為日本動漫很大的一個特色在于它情節(jié)上的引人入勝。日本的動畫是用動畫的手法把真人無法做到的劇情表現(xiàn)了出來,與電視劇無異。 而中國動漫的特色是什么?國內(nèi)較有名氣的幾部動漫作品都不約而同的選擇了古裝題材。 所以讓大家形成了一種認識,以為中國特色就是:服裝———唐裝,戰(zhàn)斗———武術。可是這種標記太膚淺了,這種對中國動漫的認識也是很不客觀的。 2.2中日動畫取材上的差別 日本動漫,大多稱為熱血動漫。 所謂熱血,即讓人心潮澎湃,激動的意思。引發(fā)激動的要素,通常有友情、親情、愛情、理想、追求等,有勵志意味,適合受眾是青少年。 而熱血動漫就是指這一類型的動漫作品。 比較著名的有《海賊王》、《火影忍者》、《名偵探柯南》等。這些動漫作品的主角心中都有一種堅定的理想和信念,對理想的追逐就是他們生命的全部。因此,這種作品里往往充滿著激情和力量。 而在中國,由于根深蒂固的“動畫片就是小孩子看的東西”這種思想,使得沒有在動畫的取材方面做出突破,題材還限制在諷刺,幽默,或一些淺顯的兒童故事,而且比較成功的中國動漫多是以動物形象為主,比如《黑貓警長》、《藍貓?zhí)詺?000問》,以至近年的《喜羊羊與灰太狼》等等。可這些基本上都是面向孩子,以簡單的形象和情節(jié)出品。如《藍貓?zhí)詺?000問》中的角色全部設計成善良、天真、嬌氣的形象;其中的劇情很少設有重重機關和陷阱,以至缺乏懸念和生動性。 國產(chǎn)動畫片往往以這樣的角色形象和劇情來營造一個童話式的美好世界。充滿“鄉(xiāng)土”氣息的國產(chǎn)動漫早已無法滿足市場的需求。 2.3缺乏創(chuàng)新 “中國制造”在國際上頗具盛名,而中國動漫也多為“制造”,特別是在中國傳統(tǒng)故事基礎上進行的再制造。舉一個明顯的例子,中日動漫中都有著以名著《西游記》為原型而改編創(chuàng)作的動漫。中國的動畫片《大鬧天宮》和《西游記》是非常忠實于原著的,在很大程度上繼承了原著的精神。與此相對,日本的動漫卻秉承著“快樂”的根本,對原著進行大膽的天馬行空的創(chuàng)新,有些甚至可以說是顛覆。非常熟悉日本動漫的人應該知道,在日本以《西游記》為藍本進行創(chuàng)作的動漫有很多,比較有人氣的有《最游記》(峰倉和也)、《七龍珠》(鳥山鳴)、《西游奇?zhèn)鞔笤惩酢罚ㄋ绿锟艘玻┑鹊取?p#分頁標題#e# 以《最游記》為例,這是一部略帶搞笑風格的少女漫畫。在日語中“最游記”與“西游記”的發(fā)音相同,它是與中國傳統(tǒng)的《西游記》完全不一樣的玄幻性故事,可以說是在原故事基礎上做了最大的創(chuàng)新,是名副其實的“最”新穎,“最”具想象力的“游記”,因此取這個名字也是非常貼切的。這部動漫是在以西游取經(jīng)救世的為主線的基礎上對原著的顛覆性改編,給觀眾呈現(xiàn)出一個完全新奇的西游世界,讓人印象深刻。 3.中國動漫的未來 中國動漫與外國同行業(yè)相比最大的競爭優(yōu)勢就在于中國有著其他國家罕有的深厚的文化底蘊。中國動漫本身也有著一些獨一無二的元素。比如折紙動畫和水墨動畫。水墨動畫傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術格調(diào)有了重大的突破。與一般的動畫片不同,水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個個場景就是一幅幅生動的水墨畫。它體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學,意境深遠。 再比如木偶動畫。木偶動畫是由木偶戲發(fā)展起來的,每一個木偶,都非常逼真,活靈活現(xiàn)。當木偶戲被搬上動畫片屏幕的時候,它其實遠比一般的動畫片更好看,比如木偶動畫片有《阿凡提》、《神筆馬良》等就很成功。只是隨著時間的流逝,今天的我們漸漸的淡忘了這一份傳統(tǒng)的財富。 如果中國動漫真的能把這些中國元素運用到其中去,使得每一部作品都打上“中國制造”的印記,那中國動漫也許能開辟出另一片天地。 這也不失為一種另辟蹊徑的手段。動漫其實是可以和民間藝術相互滲透相互借鑒的。雖然有很多人認為這樣的作品往往藝術價值很高,而沒有商業(yè)利益。但是我認為這不是一個定論,之所以會產(chǎn)生這樣的認識,是因為之前的帶有濃郁藝術色彩的動漫作品情節(jié)都過于單調(diào)。如果能在精彩的情節(jié)設置的基礎上加入中國元素,一定會得到來自藝術和商業(yè)的雙方面認可。 中國動漫究竟哪里不“動”,關鍵就在于對待動漫的態(tài)度和觀念。只有扭轉(zhuǎn)觀念,才能讓中國動漫重新找回活力,重新動起來。