前言:尋找寫作靈感?中文期刊網(wǎng)用心挑選的美日韓動漫對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的影響,希望能為您的閱讀和創(chuàng)作帶來靈感,歡迎大家閱讀并分享。
隨著動畫片“喜洋洋和灰太狼”的全國熱播,動漫產(chǎn)業(yè)又掀起一股發(fā)展熱潮。在國家的大力扶持下,中國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸步入正軌,打破了以往賠本賺吆喝的尷尬境地。作為東北老工業(yè)基地,在動漫產(chǎn)業(yè)基地硬件建設(shè)方面,我省已走在全國其他省份前列,現(xiàn)擁有沈陽和大連兩個國家級的動漫產(chǎn)業(yè)基地。盡管近兩年來動漫產(chǎn)業(yè)在我省蓬勃發(fā)展,取得了一定的成績,但在構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)鏈,推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面動力仍顯不足。本文通過對美日韓動漫產(chǎn)業(yè)機制的深入研究,提出建立適合我省省情的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,提升遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力,進而帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,對遼寧老工業(yè)基地的振興,具有重要的理論意義和應(yīng)用價值。 目前,很多學者對動漫產(chǎn)業(yè)鏈進行了研究,盧小雁[1]分析了美國產(chǎn)業(yè)鏈的成長歷史和特點,指出美國的動漫產(chǎn)業(yè)的成功離不開其發(fā)達的電影業(yè)。 當時,眾多著名電影公司擁有著專業(yè)的技術(shù),開始將自己的業(yè)務(wù)范圍擴充到動畫領(lǐng)域,為美國動畫的發(fā)展注入了鮮活的血液。寇強[2]分析了日本動漫產(chǎn)業(yè)模式,指出日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功,其中日本的漫畫出版業(yè)和漫畫作家功不可沒。他們首先創(chuàng)作漫畫,然后在漫畫雜志發(fā)表。幾個月后,根據(jù)市場反饋和刊載數(shù)量進行動漫單行本的發(fā)行。由于日本的漫畫書十分受歡迎,幾乎每個中學生的書包中都有一本動漫單行本。根據(jù)受眾的呼聲,對高的動漫單行本進行動畫片的設(shè)計創(chuàng)作,并同時進行動漫形象等衍生品的開發(fā)。這樣的動畫片和衍生品因為有廣大的群眾基礎(chǔ),所以很受歡迎。而我省動漫業(yè)不具備日本的漫畫預(yù)熱條件,設(shè)計開發(fā)動畫缺少必要的市場調(diào)研,動畫片往往說教過重,缺少趣味性和娛樂性。 分析了韓國動漫的發(fā)展機制,指出韓國動漫產(chǎn)業(yè)突破慣例,獨辟蹊徑,形成了一個從策劃、創(chuàng)作、包裝、運營在內(nèi)的一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。而且這跟政府對發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的支持是分不開的。韓國并沒有從電影或是漫畫作為突破口,而是以網(wǎng)絡(luò)游戲為先導(dǎo),通過游戲中故事和角色來吸引玩家。然后,進行動畫和衍生品的深度開發(fā),使韓國在短短幾年中發(fā)展成為繼美國和日本之后的動漫產(chǎn)業(yè)新秀。 一、遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題 目前遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)鏈還不是很完善,沒有真正形成環(huán)環(huán)相扣,不斷增值的贏利模式。具體表現(xiàn)如下:第一,動漫作品受眾單一;第二,動漫作品缺乏創(chuàng)意,外包仍是部分動漫企業(yè)的主業(yè);第三,動漫復(fù)合型人才短缺,高校培養(yǎng)與企業(yè)需求脫節(jié);第四,市場前期調(diào)研不充分,投資欠合理;第五,管理體制嚴重滯后;第六,動漫市場版權(quán)保護機制不健全。正是由于這些問題的存在,從根本上制約遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。所以,探討符合遼寧省省情的產(chǎn)業(yè)鏈,培植科學合理的產(chǎn)業(yè)鏈模式,顯得尤為迫切。通過對美日韓動漫產(chǎn)業(yè)機制的深入分析,借鑒其發(fā)展經(jīng)驗有助于改變我省動漫原創(chuàng)能力不足、贏利模式尚未成型的現(xiàn)狀,探索出適合遼寧省省情的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條。 二、打造遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)鏈的舉措 動漫產(chǎn)業(yè)是當代的世界性熱門產(chǎn)業(yè),它是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售;以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。為了構(gòu)建科學合理的、符合遼寧省省情的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,具體應(yīng)從以下幾方面著手。 (1)革新理念。動漫產(chǎn)品的核心競爭力是創(chuàng)意,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的價值并不是靠資源的簡單疊加而能“制造”出來的。對于美日韓動漫產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗,應(yīng)取其精華,去除糟粕,走出一條不同與美日韓的動漫產(chǎn)業(yè)模式。 (2)開拓融資渠道,實現(xiàn)動漫市場與企業(yè)的對接。一方面可以嘗試和生產(chǎn)企業(yè)相結(jié)合,為對方定制化推出動漫形象,以獲取資金與渠道支持;另一方面可以從新媒體的角度來解決播出時間問題,畢竟各個新媒體播出平臺在市場化上受到的掣肘較少。 (3)統(tǒng)籌資源培育動漫復(fù)合型人才。目前,遼寧省在動漫人才培養(yǎng)上非常重視,但在復(fù)合型培養(yǎng)機制的建立上仍然存在差距,需要大力扶持推廣復(fù)合型的動漫人才培養(yǎng)模式,打造校企聯(lián)合的創(chuàng)意孵化平臺,實現(xiàn)復(fù)合型動漫人才培養(yǎng)與動漫創(chuàng)意、技術(shù)培育的良性互動。 (4)造動漫形象,塑動漫品牌。動漫衍生品的核心來源于動漫形象。縱觀美日韓成功的動漫形象,無論是《阿童木》還是《哆啦A夢》,日本打造這些經(jīng)典動漫形象無不用上十年數(shù)十年時間,保證了它們在受眾群體中的品牌效應(yīng)。他們永遠把故事第一位,形象必須融入故事,為故事服務(wù)。所以,好的形象必須有生動有趣的故事作為支持,如果這一形象能被廣泛認可,那接下來的動畫創(chuàng)作和衍生品開發(fā)便會一片曙光。 (5)整合各大賽事資源,開發(fā)原創(chuàng)動漫作品。2013年的遼寧第12屆全運會,為遼寧原創(chuàng)動漫的發(fā)展提供了一個難得的機遇。 總之,遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建,必須立足于我們自己的文化資源,發(fā)揮地區(qū)比較優(yōu)勢,以12屆全運會的召開為契機,充分利用多種媒介和傳播渠道,整合已有的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)資源,打造具有地域和民族特色的品牌形象,創(chuàng)作新穎獨特的動畫,實現(xiàn)動漫衍生產(chǎn)品的橫向和縱向開發(fā),相信不久的將來,遼寧省的動漫產(chǎn)業(yè)必將達到質(zhì)的飛躍。